2008年9月14日 星期日

KYSG神人級的basic combo...冏

我真的變成KYSG的fans啦!!!
說真的,遊戲可以玩成這樣,
鐵拳開發小組應該很欣慰跟心寒吧,
先看再說吧:



打從一開始各腳色展示一條技來諷刺鐵六做壞了,
到這一部影片完全是想像外的接法,
我真搞不懂這個basic的意思到底是什麼了.......


KYSG果真是combo master....

Tekken6 BR的一些消息

BR的消息我是在9月初在巴哈鐵拳板上看到的,
那時候只感覺....幹....不是當初說不改版嗎?
總之,現在遊戲廠商的商業性記憶喪失已經是常態了,
反正對玩家來說也算是福利,
所以除了覺得好笑以外,也是欣然迎接BR的推出,
只是苦了廣泰祥老闆就是了,
說實在的,非常害怕他不進了,

ok,前兩天颳颱風,
鐵拳版的版友又很熱心的提供新消息了,
這次多放了兩位腳色,
一位似乎是鐵三D博士的孫女,
另外一位,從圖片上猛然一看,
喵的,極像WOW惡魔術的惡魔守衛,
目前為止,光就造型上,兩位都不吸引我,
我還是非常的期盼舊腳色洲光的復出,
DR的時候,把A.King給招喚出來了,
這次該把機會讓給洲光了吧,(什麼,米西亞??去死吧)

另外,平衡度上,我覺得既然怎麼做都不會完整,
不如就來個大洗牌,
把現今前幾名的打到地獄去吧,
系統也最好加點新東西,
光是一個Bound是不夠玩的,



講了一堆廢話,
參考一下廢棄霧放大的新腳色圖片吧,
http://www.hsjp.net/upload/src/up42982.jpg



2008年7月20日 星期日

Bryan的一些梗

最近又回歸Bryan了,在我難以持續的第三春裡面,
也許舊愛Bryan會玩的比較上手也難說啦.......
一陣子沒玩Bryan,星期五去東門當然是被慘電,
配招都不太會配了,
彷彿又進入了鐵六剛出的時候,用吉光的陣痛期,

於是星期六回中壢,憑藉著10元兩道的威能(誤),
不停的coin in抓手感這樣,冏,

好在碰到了包抄的私房徒弟,他一直以來就是用Bryan+茱莉亞,
趕快抓緊時機跟他對戰討教,畢竟用身體領悟是最快的,
學到了不少東西,如下,

4RK的應用,
4RK被擋住以後其實可以衍生很多東西,
別被frame資料唬住了,
4RK guard -10,
但是實際上會推開對手,
造成的距離差可以做很多攻防,
4RK>64RP
>橫移4RK / WK


WK與6RK的應用,
道理同上,
WK又推的更遠了,
WK>RK也是個套路,

4WP的套招也就那幾個,
9RK>4WP
RK / RK LK>4WP
立上RK>4WP
3WP>4WP
1RP>4WP

另外,我還蠻喜歡3WP這一招的,
動作帥氣,距離也意外的長,
附帶撥拳判定,
在frame比較寬鬆的狀況下,可以用來代替4WP,(尤其是沒有牆的場地)
3WP>214RK是確定聯繫。

馬赫腿>1RP撈受身
上面這個有點老套,
不過214RP RK這就比較容易讓對手忘記,
如果對手死都不起來也沒關西,214RK刷一下吧,

除了套招以外,
我想我該練一下挑撥了,至少挑撥>6RP LP RK要練一下啦,冏.....
然後4RK>馬赫拳的精準度也要練一下,
64RP的指令也不是很熟練,再怎麼生疏至少卻反的時候要用的出來阿.............

最後,原來2WP RP也+3阿,棒

2008年5月28日 星期三

諾夫6WP威能

昨日Lee2在巴哈提供了韓國No1諾夫rain的影片,
實在是威猛的很,
另外我同時也有注意到Lee2所說的6WP確反Law的立上RP,
所以也才有這一篇文啦,
其實之前九條就三番兩次的問我6WP發生多少,
只是我都懶惰忘了查,因為看起來似乎很慢的樣子,
昨天看了影片以後還真的嚇了一跳,馬上去查,
結果,喵~~,17f而已,
這可是嚇死人了,
發生17f,距離又這麼長,又可以combo,真是很好很強大,
所以以下單純就可能可以確反的招式做個紀錄:

Nina 4LP+RK -17
嚴龍 4123LP -20
飛鳥 立上LK -20
Jack 6WP -18 ; 412363LP -17
Lee 21RK -18
Baek 2RK LK LK LK -19 ; 6n23 LK -21
平八 瓦割槍掌&金剛槍掌 -17 (鬼神拳很無奈的-16)
Bruce WK -21 ; 3LK LP -18
Law 7/8/9LK RK -17~-18 ; 立上RP -17~18 ; 橫移RP LP RP LP -20 ; 背向RP RP -17
米格魯 WP WP -17 ; ss中LP RP LP -17 ; ss中3RP -17
馬達 1WP -19~21
熊 66RP -20
King/Aking 急所蹴 -20
花郎 同拍 -17 ; 失敗雷神刀 -17
曉雨 虎尾腳 -18
保羅 崩拳 -17 ; 霹靂掌 -17
吉光 嚴頭 -17
王 崩拳/雙掌/合突 -17


以上僅是-17以上,中遠距離(有些招用3RP會因距離而揮空)的篩選過招式,
實戰中在去驗證吧

2008年5月22日 星期四

諾夫壁技終於成功了

就中午偷閒跑去試招試出來了,

看來以後都要中午去,試招的成功率才會高(誤)

就是攻略上說的那個

壁> B >LK LP>236WP

這個我大概抓到要訣了,成功率可以到80+吧,

236WP hit的重點就是三個字 不要急

目前壁邊判定鬆軟,而我們又是要讓236WP達到100% hit

當然對手會很低點才中,

所以LK LP看似硬直很大,看起來都快尻不到了

但是只要穩穩的轉236WP,很難Lost,

通常失敗的因素多半是指令輸入太快導致指令不完全,

另外,236RP也可以喔,比較少就是了,

236WP撞到以後會穿透易位(同anna的屁股靠一樣)

不過沒試出來的也不少,

LP RP LP>23RK>LP,這個就沒試出來,

3RP>RK LP>RK LK(B)>9RK>2RK RK,這個也失敗,

236LP>4WP(B)>LK LP>RK LP>2RK RK,這個還是失敗在RK LP接不到,

總之,以後壁技可以更痛了,

上述那些小連結如果能練起來也不錯,但是不會也無傷大雅啦,

另外還試了一些Lee的東西,晚點寫在下一篇

2008年5月20日 星期二

怒阿~~我剛寫的李超爛小記.......

媽的逼,我腦殘手賤,

不小心按到上一頁的快速鍵,

所以它就這麼流產了,

總之,我看了一個叫做Beginner的Lee(from korea),

讓我又心猿意馬了,

Bruce再會,你太黑了~~~

吉光套路思考再加一

最近比較少機會去玩,

但是上班的時候腦筋還是會動到鐵拳上面(好孩子不要學)

是這樣的,之前想過的B後聚氣二擇,

其實用過一次以後就沒什麼用了,

對手不是裝死、側滾、後滾要不然就是後滾後前撲,

所以漸漸淡忘了這個套路,

昨天坐公車的時候突然想到,

其實可以用9RP2、3LP來做一些變化,

聚氣後,對手不動或側滾,聚氣過的9RP砍下去不會比原來的4RP LP少血,

對手只要是後滾(不論有無前撲)就可以用3LP撈了,

對手直接起身,就接受9RP2之後的二擇啦,猜錯就是半條

當然,上述純粹是設想,

有待實戰驗證........

在巴哈發的懦夫影片觀察文

懶惰重新編寫,

整篇摳過來記錄吧。


http://jp.youtube.com/watch?v=NijmFRp20_A
蠻特殊的接法
3RP>RK LP>RK LK(B)>9RK>2RK RK

這場有個要注意的地方
Drag擋住Law的立上RP以後,想用3RP確反還要看距離,冏.......
另外我想RK RK(2nd hit)的狀態應該跟6WP一樣,都可以加菜

http://jp.youtube.com/watch?v=KsFH_uli1d0
這也不賴
666RP>dash 23RK>LP LK RP(B)
23RK有難度阿...
不知道1LK>立上RK>LP成不成立

之前說過的66RK(ch)>立上RK>LP LK RP(B)其實也可以搬運

66RK(ch)>立上RK>LP>RP LP LK

實在是沒想到距離竟然夠就是了

2008年5月7日 星期三

韓國的Bruce combo movie



真是眼花撩亂,
接的很不錯喔,
不過影片剪接的美感很差.......
鐵五Bruce的破關動畫整個遜,別硬是要用嘛...

2008年5月5日 星期一

諾夫雜記

上星期連放四天,
三四晚上在東門跟小章、九條與小橋戰居多,
然後星期日晚上在中壢跟猴子小戰了幾場,
加上巴哈近來的討論文,所以加減記一下了。
3RP其實蠻遠的,
大概在DR就已經常常橫移凹3RP,
對上三島家比較痛苦一點就是了,
老實說,怕確反的話,什麼都別玩了,

其實有時候要跟同腳色打一下比較好,
體驗一下為什麼會被這招打中,這樣會掌握到更多使用時機,

236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK
這個combo其實不穩,尤其是66RP跟LK LP那一段,
放棄不用,
乖乖的用236RP>6RK>RK LP>LP>RP LP LK帶牆還比較實在,
236RP浮起之後如果離牆太近,想要製造最大傷害不外乎是,
236RP>236LP(wall)>RK LK(B),

離牆太近的困擾還有另一個,
1LK掃倒對手以後,如果在牆邊大概都是2WK踐踏吧,
其實可以用1LK>2LK RK叩地以後二擇有效喔。

236LP的combo也最好改一下,
236LP>LK LP>LP>RP LP LK
236LP>4RP LP>LP>RP LP LK
這兩個都會比較穩,要不要多一個點拳就見仁見智,
因為狀態有點歪斜,多點一拳多了不少失誤風險,
先B再接的話,
236LP>4WP(B)>LK LP>RK LP>2RK RK
這是wiki寫的,我是懷疑RK LP那邊接不到,應該用LK LP比較穩?

一般無限場地慣用的3RP>RK LP>LP>LP LK RP(B)>66RP
這類型的叩地二擇其實不見的有效,
66RP之後的選擇我想不外乎是2WK跟2RK撈起,
2WK會被起身下踢踢倒,沒按好的話還會變2LK,
簡單講,66RP之後的硬直可能太長,導致起攻無法發揮,
用6LK LK也是有同樣困擾,但是稍微好一點,
最好的選擇是3LK,但是傷害低的不像話,
其實起攻二擇不一定要用2WK,我個人覺得66RK有突如其來的效果,
2WK打不動+直接起身站擋,
66RK打不動+後滾+直接起身蹲檔+起身下段踢,
即使對手起身站擋,諾夫僅-1,還有的拼。

3LP RK(ch)如果離牆不遠,用2RK 系列撈起吧,撞牆就是賺,
現在大家被2WK踩到多半不後滾+賴床,是時候給他們另外的選擇,
再踩一次或者66RK,安全一點2RP/2LK都好。

最近炒很熱的壁技新接法
牆>B>LK LP or 2RK LP>236WP,
牆(B以消化)>RP LP>1LP>立上WP,
這都要找時間測一下,我想沒那麼簡單成功,
更改combo習慣的陣痛期應該也會存在一陣子。

66WP摔完以後frame上是諾夫不利,但是倒地者的狀態也蠻劣勢的,
對於直接起身或者後滾的對手,
3LK後造成背向,此時諾夫+6,
目前想到的後續可能有
1)3LP RK>2WK
2)RK LK>2WK
3)LP RP LP>2RK系列

其實諾夫蠻多摔技摔後的狀況非常有利,這邊我研究一下再寫,
66RP WP被解摔以後諾夫還+5,
可以多用,反正大家都會解,沒解到我賺到,解到我還是賺F,

技反不要忘記用,我看影片也非常非常少看到諾夫用技返,
我自己也是,既然有招,就要用阿~~


最後補一下再巴哈說的那個combo,
3RP>RK LP>LP*2>RP LP LK(wall)>666RP>2RK LP LK

我還是覺得666RP擊中空中對手的狀態不太像Bound....
大概是我執念想太多吧

先到此吧

2008年4月18日 星期五

新手光環???

對於認識的人我並不那麼愛說重話,

但這也是為你好,如果你覺得是你,

如果你覺得你能承受指責,請往下看,

放心,沒什麼技術層面的探討,

純粹心態探討。
"跟新手打不要用摔"、"跟新手打不要用下段"、"Ya,我一個新手打贏了xx名人,好爽",

這幾句話說真的扎在心理一陣子了,

只不過上班懶惰寫東西,就讓他扎在那,

現在有心情就抒發一下吧,

=====
恕我開頭先質問你:

你覺得你有多新?你還要自稱新手多久?
=====

接下來我說我心裡的想法:

combo都會接了,很強大阿,

被你賽到浮空一次我就輸一半了,我哪敢怠慢,

打贏我不打緊,很好很牛逼很有前途,這本來就是好事,

媽的卻用新手光環來酸我!!!!幹,下一場老子一定給你死,

更何況鐵拳本來就沒有人規定要怎麼打,

新手、老手、高手,是怎樣,哪個老闆發名牌了??

不能電新手? 誰定的規則??

我也當過新手,倒也是被一堆下三濫電的亮晶晶,

摔跟下段還有簡易二擇已經是比較高明的電法,

我以前蠢到連吉光十連技都不會破,就被不可擋技給掛了十幾場,

龍聲中段腳跟下段腳也是吃死我100元,

錢投了還不是閉起嘴巴玩。

=====

好,以上是心中最直接的聲音,

接下來溫和一點,

幹他媽的,溫和個屁,你明明就會玩了,明明早該接受進階的試煉了,

別被幹掉了還在吱吱歪歪,

你總要練會基本程度的猜解摔,你總要體會如何避免二擇,

除非,你只想當一個只會電新手的新手??



以上,參雜了上班情緒的黑暗發言

2008年4月16日 星期三

好久沒發文了~Bruce相關

說真的,租屋在外的新鮮人,
經濟方面得謹慎控管的,
再加上第一個月的薪水有一部分貢獻給照片中的那隻肥仔貓......冏,
對了,他的名子叫塞八,今年四歲.......


總之,淡出是參雜了很多的因素.....
Maybe家用版出了又會湧現一股熱血也難說。
這篇關於Bruce的也說不上心得,
雜記就是了,

起因是之前armor在巴哈貼那篇AK超強者影片,
其中有一個對手是 Bruce,
總之打的還蠻讓我激賞的,
所以就打算來練一下了。
(話說,影片好像被刪了,再也找不到了)

由於TTT以後沒怎麼碰Bruce了,
大抵也知道鐵五~DR時代,該腳色就是2RK全能這樣(誤),
然後這一代Bruce的改變也算頗大的,玩起來新鮮感十足.....

牽制技
3WK LK (16f g-4 h+2) 請不要假會只出一段,只出一段h-7,XDD
3LP派生系列好用,但注意單發g-7
6RK LK(16f g-6 h+3) 好像連繫啦,沒有的話只出一段也是ok,
LK RP(13f g-8 h+3) 還不太確定是否聯繫,
另外LK RP6 我"個人"認為,非combo中使用意義不大.....
注意:3RK牽制資格喪失,會進BS

CH技
RK [RK(ch)>6WP>3RK>BS 6LP(B)>B連段]
[RK(ch)>6WP>LK RP6後續]
4RP [4RP(ch)>6LK or 6LK LP起始]
1RK 未最佳化
44LP 未最佳化
注意:wiki的資料,6LK(ch)不再暈眩

下段CH
蹲3RK [蹲3RK(ch)>3LK LP]
[蹲3RK(ch)>RP 2RK LK>4RK LK RK]

44RK [44RK(ch)>RP 2RK LK>LK RP6後續]
[44RK(ch)>6LK>3RK>BS 6LP(B)後續]

浮空技選擇
老牌JRK
15f g-12 沒什麼好說的跳躍屬性,判定強硬,賽招派最愛,加上Bruce腿長..

老牌3RP
15f g-13 有確反了,說來也許上一代就有了也不一定,懶的考察
Bruce的右鉤拳判定也算優秀,距離不短,抓空振好用

老牌46RK
17f 9-10 幾乎沒確反了,大傷害起始,不過我還抓不太到該何時使用

優秀新血6WK
16f g-7 惡劣無確反技,想成是6LK的無條件ch右腳版,傷害頗大,二擇好用

優秀二擇3LP RK~RK
g-11 習慣蹲3LP後續的人會倒楣,未來應該會有應對法吧....

先貼影片
這影片應該是蠻早的版本吧




終於要到之前那個巧妙Bruce的料理東西軍網址了,
恕我不能公開,意者請至巴哈洽uhlngrs網友,
這位Bruce打贏了垂乳的Zaf喔,
幾個重點,
中距離抓623LK的距離神準(近距離是絕對不用的啦),
LP RP RK、RP RK、3RK進BS還蠻敢用的,不過大概就BS中RP跟6LP兩種,
BS RP(ch) combo可,
3WK跟LK挖後受身,
玩家招牌combo:浮空>6LK>3RK>BS 6LP(B)>6LK>LK RP6 LP>4RP,
立上RP LP並不會亂凹,大概是害怕第二下上段被蹲,
44RK出乎意料的不好擋,
3RP也很少用,幾乎都是用無責任6WK,
LP RK LK卻反好痛,
看的出來他的策略就是拼ch獎勵,二擇什麼的捨棄不用,
下段惱人也很勤,
623LP也蠻無責任狂放,
對手大概都會猜623 LP RP的派生,所以他算準這一點,
常會有623LP連繫其他中段的畫面 ex:623LP > 6WK,
RP 2RK跟1RK的低出現率倒是蠻意外的.....

2008年2月29日 星期五

唉,打擊~~

雖然說自己也不算是多認真在玩,
但是輸給新手Bob,
並且招招都拼輸,這真的是有一點問題了~~~
話說讓我沮喪的不是中壢的Bob,
是九條的朋友,今天也正巧目睹他用米格魯凹跳踢幹掉姐姐,
其實也不是說新手就一定沒實力,
我注重的是對戰的過程,
就像下棋一樣,要有來有往,比心機,才好玩,
當然每個角色總是會有些強勢招,讓你可以輕鬆且無責任的面對某些狀況,
但是Bob也未免有點誇張,
或許是我沒有仔細去應對也沒有非常認真的對戰吧,
總之就是被LP LP RP、RP LP、2RP LP、3RP、9RK給搞死了,
偶爾失誤被接combo爆血那是該認了沒錯,
但是一直拼輸一些P系列,真的讓我有點摸不著頭緒,


另外不得不順便說一下某些玩家的心態真的可議,
尤其是天線寶寶大頭目,姐姐知道是誰,老頭、小蛇也知道,
當然我並沒有直接受到口頭"指導",這是不幸中的萬幸,
但是很多東西由態度與打法的轉變,馬上可以傳遞給坐在你旁邊的對手,
現在玩鐵拳的大部分也都可以算是上班族老頭了,
大家都花血汗錢花時間出來玩,有沒有必要把敵意表達的這麼明顯,
像小洛打的那麼無恥,但是下了台大家也是打打鬧鬧閒扯淡,
你不一定要跟我們混的很熟,但你也不需要大家都照你的規則來玩吧,
達不到你的標準,就臭臉+敵視,這又何苦,
我也不認同小洛的打法阿,我認為他這樣使用Law跟我心目中有所差距,
我認為他逢威就是媽的磨耐性,但是又怎麼樣,
講簡單一點,你們那一掛的朋友,每個打法你都認同嗎?

台灣玩鐵拳的對手就這麼幾個,再挑三撿四就沒人了喔!!

話說我自己也快要上班了,以後打電動的心態應該會轉變不少吧。

2008年2月25日 星期一

Joybox出現的漂移諾夫

這大概是破病前(最近感冒了)看過的影片吧,
小章推薦的懦夫影片,
確實也是近來看過最優秀的,
光是能十連勝就該拍手了,







看完了以後,是否覺得這個諾夫的移動方式有種飄移感,
恩,總之就是236橫移再加上BD所造成的,
只不過他用的很順就是了,

這個諾夫很敢用236LP撞招,時間也都抓很準,是該學習的地方,
中距離忽然就飄過來一個236LP,
近距離絕對不濫用,
畢竟236LP雖然發生13f,但是加上繁複指令,在近距離戰中就慢了,
236LP的空振硬直可是大的很,所以諾夫也不會遠遠就空放,
236LP被擋住僅-2的特性也是被聰明的使用,
比如說236LP>3LP RK,236LP>橫移3RP,
都是騙那些沒做功課想大確反的對手,

另外用66RP追擊的點也都是有算過的,
3LP RK>2WK>66RP,這個點常常看到他在追後受身,
算是蠻會抓人性弱點的,被2WK踩到,選擇後受身逃離追擊範圍,
相信沒看到這個影片的人一定也會做這個選擇,
66RP追到以後算B狀態,繼續接不完,
普通的66RP蓋腦以後,他也是會選擇繼續66RP追受身,

近身戰,蠻敢用4RP LP的,他常會搭配4RP>立上WP混用,
想蹲或橫第二下的就倒楣,
3LP RK抓的很準,但有幾次沒ch可是對手沒蹲第二下,蠻可惜的,
然後他的對手幾乎不確反3RP跟66RP是怎樣,-_-""

我是覺得這個諾夫沒有用236RP跟1LK有點可惜,
combo也還沒有做到最佳化,
不過已經算很有潛力了,至少戰術上的佈局算很成功。

2008年2月24日 星期日

結果還是開了諾夫卡~~~

切,受到老頭、小周跟姐姐的唆使,
就毫不猶豫的開下去了,
目前勝率依然是一半一半,冏,
突然有種,就算是S++級或者是Z級腳色給我用,
我都還是只能把勝率維持 一半一半的感覺~~~
懦夫最近使用的心得也不多,
主要是有牆的話,搬運成功以後可以蠻痛的,
目前制式搬運法,
3RP>RK LP>dash LP*2>dash>RP LP LK(wall)>66RP(B)>LK LP RP or 4RP LP LK,
其實之前也想過先B再搬到角落,主要是B以後用4RP LP搬,
不過效果沒有上述好就是了,
另外有時候,RP LP LK雖然造成wall hit,但是諾夫離牆仍有段距離,
這時候改用666RP一樣可以在牆腳最低點槌到對手,
當然,這樣就不會造成B了,
此外,由於沒有傷害數值,
所以我實在搞不懂為什麼wiki推薦的壁combo都是選擇4RP LP LK結尾,
我是喜歡新招LK LP RP啦,
有時候還可以補一個2WK,大概是對手沒受身的關系吧,

236LP hit以後,雖然可以直接RK LP撈起來,
但後續的點拳有時會歪掉點不到,這是需要注意的地方,
真的沒辦法的話也只能用4RP LP來接了,

中段部份,在諾夫右側是牆的情形,4RK LK實在是非常牛逼,

236RP>6RP RK,
之後接續的dash LP我還掌握不到時間,目前還是選擇66RP蓋腦,
這感覺要稍微練一下,

RK LK>2WK的連段非常暴力,只要RK (ch),
一下子就去了四割,

4LK也是拼ch的好招,
拼到以後不要忘記從LK LP開始,下撥也是阿~~~冏

2008年2月20日 星期三

老頭說的神吉光該不會就是這個吧,冏

突然想到之前在joybox確實有看到幾檔吉光婊贏Bob的影片,
然後老頭又說這個吉光之前還有跟Lee打過,
我想我大概知道哪個了,
就是我之前放在前幾篇Lee相關網誌裡的對戰.....
打贏shoi的Bob影片如下,






這個之前就看過了,
簡而言之就是個謹慎派加污血派,
打的很有耐心,也難怪如此才有辦法贏shoi,
畢竟shoi也是個龜蛋,XD,
我想老頭會給他高評價大概也是因為打法相近吧,
這個吉光很少拼招的打法大概深得老人心這樣,
這種影片看起來能學的東西不多,
他也沒用什麼難度技或者新套路,
純粹就是謹慎、見切隼、安定帶牆,
不是說他不強,而是說他表現出來的東西是無法學的......


最大的結論就是,
露掃已經很婊了,但是卍菱更婊阿~~~

測試筆記(吉光)

中午去面試之前測的,
晚上惡鬥時也有實戰測驗一些。
筆記一下。
之前提的壁際用阿修羅斬拍落以後,
連飛天狗都無法接續喔,
阿修羅斬的硬質有點大呢!

另外,昨天想的ch二擇法,實測成功,
不過有一點要注意,
集氣完以後,對手應該都還沒起身,
不一定要急著做攻擊,
既然主要功用是要二擇,不妨等他起來吧。

另外,今天開始有對手(恩,尤其是老頭)有賴床的傾向了,
無論是躲華嚴還是躲3LP追起身,
總之,垂直介錯跟鞍馬一刀差不多可以開始猜了。

日向砲>外法閃~金打的combo完成初步接法,
完整的combo是:
日向炮>外法閃~金打>童子切一發目(B)>逢魔外法閃~金打>嚴頭。
傷害沒有注意看啦,但是30dmg的浮空技再加上浮空第一發大傷害,
我想應該不會差到哪去。
今天跟九條在車上聊到,
B後的連段飄遠程度可能跟B之前的浮空段數有相關性,
而目前推測的程度大概是1、3、5發為臨界點,
照這種推論,上述的日向砲combo也許還有更牛逼的接法,
另外今天也試著在外法閃~金打之後改用天守崩來B,
恩,B的到喔,天守崩兩發都會中,二發目產生B,
不過,完全沒有用,
原因很簡單,天守崩二發目的硬直超級大,
硬直停止後,B的接段受付時間也過了,冏~~~~
至於改成阿修羅斬呢?
抱歉,沒有這麼好的事,阿修羅斬發生可不比童子切一發或者天守崩一發,
無法hit。

隼>卍葛*2>卍葛*5>逢魔外法閃的combo,
今天大概會了,剩下的是熟練度的問題,
五發要按好,逢魔外法閃要先dash再用。

隼>卍葛*2>卍葛>孔雀一發(B)>彈割(二發hold),
上面這個combo其實有不穩之處,
在於孔雀一發打點低,所以卍葛>孔雀要注意輸入時間,
其實我覺得既然最後要用彈割二發hold來擾亂,
那就一定要用孔雀一發來B,
試想,用卍裡跳蹴來B的話,造成場面混亂的效果就沒那麼好啦~~~~

今天還試用了鞍馬一刀的取消,
說來慚愧,我完全看不懂日文,
之前以為9RP2的取消只是改成出招完蹲狀態而已,
沒想到是完全取消攻擊動作,
其實ch的二擇也可以利用這個取消做衍生,
9RP(ch)不取消的話,下段,combo可,就算對手賴床不接受二擇,
硬吃9RP(ch)可也夠受了,
9RP2取消後隼,中段,combo可,
9RP2取消後露掃(ch),下段,combo可,
當然上述二擇法也不一定要ch就是了,
只差在兩個下段不會倒,
通常在摔技之後可以偶爾為之。

下撥之後點拳接combo的習慣依然沒有養成,冏。

要花點時間去練一下搬牆的距離調節,
今天帶牆帶的很差,選擇做的不是很好,喪失了不少大爆血的機會。

不知道攻略什麼時候會出,真想快點得知詳盡的傷害資料。

經典再現!!!!TKK桑的惡搞熱情再噴射(怎麼有點腥?)



加油阿,TKK桑,要是開版了,我馬上加連結,射最愛,
(他娘親的,最近很愛故意打成"射")
難得進了這麼多鐵六原廠台子,
相信有怨念的人一定也增加了,
打鐵拳顧頭腦,
打嘴砲顧健康,
打手槍顧人願。

2008年2月19日 星期二

想到一個counter hit的擇法

其實是突然想到好一陣子前,
有個叫做kill的小雨在影片中所用的技巧.......

大概就是利用B的空檔集氣,
對手一起身就要面臨中下段的二擇,
而集氣狀態的中下段剛好都是浮空技這樣,
一個是橫移RK一個是[RK LK],
猜錯就是繼續飛這樣.............


想到吉光也許也可以這般效倣,
在無限場地的時候利用9RK造成B以後集氣,
對手起身就要猜橫移LP(也可以用斬哭劍)或者橫移23RK.....

改天去試試看吧。

鬥劇魂的combo集

大部分我都覺得蠻普通的,至少都在實戰影片中看過啦。
但是懦夫跟Baek有些不錯的喔。



記一下記一下,
懦夫的帥氣連段:
66RK(ch)>立上RK>LP LK RP(B)>2RK LP LK
236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK

Baek的帥氣連段:(媽的超繁複)
1RP>1LK LK6>RK LK LK6>LP RP LK6>掛中4LK (B)>1LK LK6>WP RK

話說Baek的壁combo還真的很無力.....

哈哈,Lee2在巴哈發的那篇真好笑

降段戰遇到這種事真的會哭。



真的蠻北爛的,
還剛好有錄下來,真是太讚啦,
一定要記一下的阿~~

看了nico的影片真有種劉姥姥逛大觀園的感觸

之前因為nico需要申請,所以我都懶惰沒去看,
昨天老頭跟我說nico有個超強吉光,
說狂電shoi的Bob,真是激起我非看不可的決心,
話說如此,我還沒找到那檔就是了,XDDDD,
但是真的看到一個超讚的吉光阿。
nico的申請方法我待會貼到置底好了,
不懂日文的人不妨點連結去看看教學。












觀賞影片以後的小記,

壁技用阿修羅斬劈落(B)以後,簡單接個振向RK,
對手如果受身就吃華嚴.......

露掃(ch)>立上RP LP LK>
吹雪>LP LK>
上面兩個最後都是接指切,但是婊吉光是等對手起身賞華嚴.........

Bruce的9LK可用吉光刀確反,其實應該蠻多這種東西的,要記一下就是了。

吹雪>4>6LP>dash>LP>卍葛*3(wall),對手是Bruce,搬運好連段。

忍法櫓落>3LP跟9LP二擇。

隼>卍葛*2>卍葛*5(1.2.3.5hit)>dash>4RP LP,這應該是吉光搬最遠的combo。

對手背牆>華嚴>3LP>吉光刀>後續應該還可以補個野槌踏,但是他選擇起攻二擇。

下撥以後不要再用3LP,
下撥>LP>卍葛*4>9RK(B)~~~

露掃以後的選擇可以再加一個鬼門跨(立上LK RP)。

吉光的左摔被解以後雙方換位,角落好用。

新增帥氣連段一枚,
隼>卍葛*2>卍葛>1LP(B)>彈割(二發目hold)。

背向可以聚氣!!!!!!

推測combo一枚,
日向砲>外法閃~金打>童子切一發目(B)~~~

隼如果擊中空中的對手,會造成對手不完全浮起,
此時可以補一個吉光刀,總比補2RK好。

吉光自相廝殺的話,任何背向技都可用吉光刀電掉。

4RP LP可以追後受身,追到以後對手如果想側受身,就準備吃接下來的無明十字劍。

無明十字劍以大絕招來說,發生快速,對手在牆壁時可以凹一下。

結論,媽呀,note怎麼這麼多,這個吉光太威啦,
話說回來,他的暱稱 にんにんちゃん,我怎麼有點似曾相識的感覺。
有點像之前玩劍魂2一個超強Voldo的暱稱。


最後補上Nico的申請教學,
http://hi.twbbs.net.tw/48399/photo/gallery?galleryId=73906

2008年2月18日 星期一

下一張卡來開Lee好了

等我工作有下文就開一張來自我慶賀一下。
本來還在定奪Lee與諾夫的,
但是怎麼想都是有跳踢的傢伙比較好賽,XD,
再加上我對Lee的2P色Dracula扮相很有興趣,
所以,應該就是Lee吧。

順便紀錄一下,
其實之前就發現Lee在MS step中4的話有一個時間點出招會變立上技,
但是之前都只能用立上LK LK,其實用處還真的不大,
但是現在MS中4nRK有下段招了,立上技又有浮空的立上RP LK,
這應該可以做到簡易的安定二擇,
反正立上RP的發生他媽的只有14f也算夠快了,
而MS中4nRK在近距離又會造成倒地,壓力不小。

另外,搬運的過程中,如果距離不算太遠,
combo結尾可以用3LK RP LK,或者用前述的方法使用立上RP LK,
如此可以把combo傷害最大化,並且造成敵人高點撞牆。

即使心情低落,還是紀錄一下好了(吉光)

心情沮喪當然是跟鐵拳無關,求職又受到打擊就是了......

之前談到的壁技這次又有新發現,
老牌的接法當然是陽炎裏開始,
目前發現新的方法其實蠻帥的,
combo結尾用4RP LP以後進入金打,
中距離對手撞牆的話,就用金打中WP砍下去吧,
帥氣的阿修羅斬終於套入連段之中,WP以後還造成B並且背向,
不過阿修羅斬的硬直比較長,所以B到以後無法接禍魂,
但是直接砍一個指切還是沒問題的,
如果可以接飛天狗或者背向吉光刀然後再指切也不錯,等我心情好轉再去試吧。
講的有點亂,我寫個完整的,
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中2LP
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中LK>背向中2LP(未確認)
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向吉光刀>背向中2LP(未確認)

另外,喜歡正面來的也可以用童子切一發來取代阿修羅斬造成B,
距離要注意一下就是了。

2008年2月15日 星期五

吉光combo~壁技成功小紀錄

之前網站介紹的地雷>頭蓋>吉光刀,
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。

02/15阿吉初段紀錄

總算初段了,熟悉之路艱辛昂貴阿~~
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,

Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。

Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。

小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。


接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。

大致上是這樣

2008年2月10日 星期日

2/10 小心得(吉光)

今天看了影片以後去廣泰祥繳錢,冏,
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,

另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。

以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。

進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。

金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。

2008年2月7日 星期四

2/8 紀錄(Lee/Drag相關)

感謝不愛拼招的老頭陪我玩心理戰,
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,

目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,

Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...


Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。


2008年2月3日 星期日

2/3吉光相關心得

他媽的實在貴翻天,
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,

把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。

1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。

2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。

3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。

4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。

5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。

6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。

7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。

8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。

9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。

10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。

11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。

12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。

2008年2月1日 星期五

吉光的一些Note

先慶賀一下,2/1中壢鐵六又是被我開苞啦,恩哈哈,
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万

2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭

3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc

4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc

5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード

7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ

8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃

9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万

10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万

12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB

13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き

14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭

15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万

17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP 
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万

18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
=============================================================
以上為wiki介紹的combo
=============================================================
以下雜記,

重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,

柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,

地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,

旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,

逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,

最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。


2008年1月27日 星期日

這一場不錯阿

這一檔吉光 vs. Lee的match真的還不錯呢,
大概是因為兩隻我都有練過吧,
Lee的B接段大致上都加入了起攻概念,
非純爆血走向令我欣賞,
吉光的接段也很華麗,缺點是進攻仍屬貧乏。
先點進去看再說吧。

影片如下:



其實,也是有人問我,
怎麼都不寫吉光的觀後感,
當然是有些原因的,
一,招式看不懂,指令不太好猜,這樣很難去看背後的frame資料,
雖然說大致上的combo模型都已經定位了,但也不是只要會接段就好阿....
二,目前看到戰術,或者說,沒有什麼戰術XD
大概都是凹無責任吹雪居多,
除了吹雪之外,就是新招1RK猛發,還有安全牌卍菱>倒木蹴狂放,
當然,這些都還算是有效進攻就是了,
joybox影片也看的出來,吉光的使用者增加不少,段位也都不低,
可見簡單的打法配上強化的腳色性能=高勝率,而高勝率=高使用率,
也不是說一定要用弱角冷角才叫厲害,
單純的只是缺乏動力,也許親自把玩過以後會有什麼靈感也不一定。
這個吉光combo接的很穩,
有時候用了一些華麗的新技(非combo),還真不知道那幾招是啥名子,
唉,每一代都加入新構的傢伙~~

來看看Lee吧,
這個Lee就讓我非常的驚艷,
除了一些新接法以外,
利用新招導入的起攻其實都蠻有壓迫性的,
不過Lee的運氣不好,沒有幾次猜對的,哈哈,
其實,抓起身的意圖太明顯,對手多半會賴床,
所以不給賴床的對手來個痛的,他肯定繼續裝死不理你,
這個Lee大概就是沒做到這點,
偏偏Lee刮地板的招式是比較缺少刺激性沒錯,XD
另外,浮空的接法多少有些要改,
場地有沒有牆,是應該要調整一下combo的,
但是他卻一率浮空>RP>4LP LP6 RP >4LP LP6>6RK LK>~~~~~
感覺第一段應該可以改成浮空>3LK RP>~~~
也許可以做到比較大的傷害,
但是combo結尾他倒是用的很精采,
老牌的WP接續蹲滑二擇、新的左踵落4LK接續起攻,
影片中的華麗新combo,
小腳刀(蹲中9RK)>立上RP LK>6RK LK(B)>~~~
戰術方面,大概是這個吉光還不習慣新招6RK LK吧,
頻頻中招,其實6RK LK擋住後Lee方-13,姑且不論有無卻反,
但二擇機會是肯定有的,
Lee不外乎是利用6RK LK與4RK的短空振硬質來配招,
所以可以看到影片中一直空放4RK or 6RK LK>橫移>3RP的陷阱,
其實4RK的判定範圍很大,確實也常有意外之效,
2LK~狼構也用的蠻勤的,
話說回來,6RK LK似乎是聯繫?

最後來討論一下下撥,
之前在巴哈的討論是,下撥後的12~13f中段可以有效hit,
hit效果同空中hit,
好啦,偏偏最近看到幾檔吉光的影片,
都是下撥後點拳>卍葛,
確實,有部分腳色如果用點拳能接比較多東西,
所以呢,有需要的話,下撥後也不一定要用左鉤拳之類的囉。

2008年1月25日 星期五

搬運持續弱氣的鐵六懦夫 ~~白色巨屌的哀歌

應該有人懷疑這個不雅的代稱~~白色巨屌!!!
其實也沒什麼了不起,因為DR剛出的時候,
懦夫依附很酷的樣子,又是俄羅斯白人,
那時剛好白色巨塔的連續劇很紅,
一次在TST成員都下來中壢湊熱鬧的聊天瞎扯中,
這個外號就誕生啦,恩,還是我取的,幹,我品味很差.......

不瞎扯啦,
懦夫目前除了combo組成大改以外,
比較沒有像嚴龍馬赫拳之類的絕對強勢新技加入,
也就是說基本的戰法改變不會太大,
應該還是很軟性的打游擊戰,並且發揮毫無特色的桑博吧,
老實說,當初設定的很好聽,桑搏,
但是真的存在感很薄弱的武術設定.....
一樣,先來看看一兩黨影片,








乖,雷文很無恥我都看到了,
沒關係,孩子,只是叫你看一下懦夫的新連段,以及沒什麼改變的戰法,
其實這個懦夫已經很強悍了,我個人還蠻欣賞他的進攻風格,
無奈下防是他媽的有點爛,

來看一些變更點吧,
其實懦夫的新招算多的,但就如前述,
基本面的戰術,這些新招並沒有提供太大的支援,

第一名好用的新招應該是RK LP,
RK LP直接拿來拼ch,就能接段啦,
有強勢的第二下派生中段,對手也不敢亂蹲,
guard以後僅-2,後續還有的玩,
當然,接combo時,這招也是不可少就對了。
其他的派生,RK LK、RK RK,
RK LK動作大改,第二段LK有點類似3LK的下壓踵落,
空中擊中會造成B,地上擊中對手直接趴地,接續2WK別客氣,
RK RK是新動作,第二段RK是快速的騰躍踢擊,還不太清楚有無打橫移,
不過雖說是跳躍屬性,但這個時間點會蹲P的人也應該沒有啦,
重點是出完招以後,己方有利(有利多少還沒有詳細資料),懦夫呈蹲狀態。

另一個實戰好招是LK LP RP,
嚴格說起來,這也算是因為B系統而加入的新技,
不過招式的特性不錯,
中上中,LK發生15F,前兩下連繫,
guard後的資料分別是,-5 -5 -12,
後兩下有無連繫,還有待確認,
這一招除了普遍拿來接B combo與wall combo之外,
LK LP的發生、距離與連繫判定,十分優秀,常在戰鬥中出現,
不得不提,前作的4LK LP大概也是因為相似度太高而被取消了,
話說4LK LP以前可是+4呢,現在沒了,
連帶4RP RK LP的第三下,也被削減成+2,
我想主因應該是大家都是10f拳了吧。
LK LP的第二段是上段,兩下並無強制防禦,所以是可以蹲的,
必要的時候要出第三下中段嚇阻對手。

再來是新派生3LP RK,中上判定,
第二段打橫移,兩下ch連繫,
連繫後一樣2WK伺候,
3LP的特性如舊作,應該也不用贅言了,
我比較好奇的是,這個新招不知道有無新combo可以運用,
比如說下撥以後。

舊招2LK RK動作大改,第一下似乎可剷地板了,
新的動作看起來有勁多了,使用率肯定大增,
基本資料沒有改變,
追受身好物,第一段距離似乎加長,
也是下污好物,hit +-0 是比較可惜的地方。

新技236LP,目前沒有詳細的dmg數值,擊中後暈眩,接續combo,
招試的自體發生時間很嚇人,
ina tekken wiki的資料顯示是發生13~15f,guard -2f,上段,
如果要說懦夫最有潛力的新技,此招應該奪冠,
但是繁複指令與上段的關係,考驗的是使用者的立回能耐,
目前看起來236RP的潛入還是有價值啦,並不能完全說被236LP給取代,
不過我在想236RP>9RK~~~~的連段似乎消失了,
有沒有可能出現236RP>236LP之類的連段?
純推測而已,感覺236LP的傷害很可觀,少說也有近2x,
也許未來,236LP會在懦夫的難度combo影片中擔任重角喔。

666RP的動作看起來更豪邁,
而且可接續combo,666RP>dash>2RK LP LK,
有利狀態由前作的+9削減成+4了,
不難感覺出,有利技都稍微弱化了數值,
4WP也由+3變成+1~2。

趴地起身的小狗爬也加入新變化,
可以直接撲人,指令是 WP WP,
另外也可以中途變換方向,指令是WP WP2,
普通的撲人(1WP)一樣可以變化方向喔。
影片中感覺直接小狗撲的判定還不錯,但這是遊戲初期,
對手難免有不熟悉感,未來的實用度就有點難說了。

2RK RK的動作改變了,
而2RK RK LK被削除,因此說是個完全的新招也不過分。
新的動作還蠻帥氣的,但是擊中後僵硬時間頗長,
所以這也意味著,以後搬運一率變成用2RK LP了。

其餘一些雜項,
66LK完全變成新招,舊招被拿掉了,
變成大傷害打橫移上段迴旋踢,
arcadia特別提到,此招guard後,己方+1,可在壁際做攻防。
立上LP LK不再吹飛,這倒是個弱化,hit以後+6~7,
不過值得注意的是guard才-9!!!雖然說資料不是很確定,
但確實令人振奮了一下,
新技之一,跑中LK的下段滑剷直接進入打擊投,
到也算是不錯的加強。
新派生6LK LK,並不太確定是否連繫,
但是guard僅-10,
我對這一招的期待倒是在B combo中的表現?

好啦,都快文末了,終於該提到標題的搬運弱氣問題。
其實DR有專注玩過諾夫的大概都曉得懦夫的搬運真的蠻差的,
搬運不單是看搬的遠不遠,還有搬到牆壁以後,剩哪些招可以出,
懦夫的弱點在後者,
用2RK LP確是可以做到長距離搬運的效果,但是通常,
搬到牆壁以後,只能有弱氣的2WK跟66RK可以接續,
沒錯,連LP RP LP都不行。
在新的牆壁系統中,腳色黏在牆壁的可攻擊時間加長,
所以懦夫也多少獲利,"搬牆"以後可以接2RK LP LK了,
但是相較其他威猛的腳色都可以先在牆壁B一下再接,
懦夫就沒這種好康。
當然也不是說就一定得用2RK LP這種糟糕的搬運方式,
不過用RP LP LK或者LP RP LP的效果也沒多好就是了,
總之,用過懦夫的人,應該都還蠻想改進這方面的問題。
我腦中是有一些構想了,但是還是等下禮拜真的進鐵六了,
再去實際測試吧。

目前大眾combo大概就像影片中那樣,
3RP>RK LP>RP>LP LK RP (B)>66RP>起攻,
1LK>2RP>立上RK>2RK LP LK。

唉,這次可能還是後段班阿,
不過還不失一個有魅力的腳色就是了。

2008年1月24日 星期四

14F嚴龍形馬赫拳大爆發

呃,Hi,好久不見,有點生疏了,哈哈 (嚴龍2LP劈腦,媽的,hi個屁)
別這樣,就像麥田捕手的主角說的,
有些事情沒有感覺還真是使不上勁去做,(之類的吧,我可沒有認真的背起來)
好啦,最近應該會寫些近日的影片觀感,
反正大鐵說下禮拜,鐵六就會進了,


近日看的影片比較有感觸的大概也就兩三個腳色,還有一大堆牢騷,
如標題,這篇就是在講鐵六嚴龍。

簡短的兩行心得,我在巴哈提過了,
待會會把影片連結在下面,不妨看看吧。
TST組頭貝克條的觀後評語:下流........,所以,觀賞一下吧。
會叫你看,肯定是有些驚人的東西(當然不是爆血這種膚淺的事情)








我想大部分人最有印象的肯定是第二檔一開始對上飛鳥的關廁所,真是太牛逼了,
恩,這是一個重點,新招[太鼓判乱れ打ち],
指令是4 LP~RP或者蹲中1WP,值得注意的是技中LP RP連打可增加擊中數,
拿來接壁combo很屈辱,最重要的是,
這一招,讓對手有"長時間"的不能起身,
長時間的意思稍微說明一下,一般腳色也會用3LP或3RK之流的短中段技來追打受身,
但是追打技的時間差其實蠻好判斷的,在受過幾次傷痛以後,失戀的少女都懂得成長了,
何況是卑鄙的鐵拳玩家,阿,不是,
但是這一招百裂掌(簡稱)會持續的在平躺對手上空肆虐,對手只要稍有動作就中了,
無恥的是嚴龍還可以藉由連打控制段數,這讓躺在地上的對手很難抓準時間逃離百裂掌地獄,
更何況是退無可退的壁際?

百裂掌的極惡描述過以後,接下來要看的就是標題的大重點,
沒錯,14F嚴龍形馬赫Punch,聽起來很威武響亮吧,恩,我取的,記住了。
哈哈,不瞎扯,上述說的是[ロケット突っ張り]這一招,
指令是6WP,恩,而原來DR中的6WP(就是路潰啦)改成6WK了,
這一招在影片中就被他的殺傷力、距離跟發生速度給嚇到了,
馬上去ina tekken wiki查了一下資料,幹,還中段勒。
發生14F,傷害30,中段,目前暫時沒有Guard後的Frame資料,
但是就影片上來看,即使有確反也只有部分腳色的快速肩撞系列有辦法。
單看數值上就夠兇惡了吧,
吹飛狀態同馬赫拳,除了距離可能小輸外其他條件都優於正統馬赫拳,
這意味著嚴龍的確返與空間立回整個都超大幅增強,
影片上也看到了,嚴龍對一八那一場,光用6WP就玩的他不敢在中距離造次。
真是太恐怖了。

除此之外,因應B系統而開發的新連技[陣幕破り],
指令是4RP LP RP(2RP),中中中(下),
單看combo與簡易的派生也就算了,
二發止的話嚴龍蹲狀態、guard -6F,由於有三發目派生護身,
即使-6F對手也不敢隨意反攻或者撥拳,
於是可以當作一個心理戰的切入點,何況嚴龍在蹲狀態本來就不少選擇,
這次又加入立上LP RP(中下),更有的折磨對手的眼力與判斷力,

還有一個值得玩味的是2RP的歌舞伎張り手系列,
現在多了2RP LP(下中),可以連結到相撲ラッシュ3発目~,
很棒的派生阿。

目前看到的制式接段不外乎是,
3RP LP RP LP RP LP>RP LP RP (B)>6WP,
感覺WP結尾的起攻似乎被放棄了呢。

另外Arcadia介紹的另一個重點技是立上WP WP,
原因不外乎是第二下造成的B,這我倒覺得還好,
立上WP 的時機我不太會掌握。
至於另一個B技4RK LP也是還需要觀望,動作有點結合3RK跟RP LP RP。

4WP的頭槌ch健在,不過連段方式改了
現在變成4WP(ch)>6WK,
原本的2WP不適用了,吹飛的距離大增阿!!
另外沒看錯的話,2WP的動作好像也改了,有點娘砲,變成+1而已了,
真令人沮喪,不過ch會強制打擊投倒也不錯啦。
灑鹽的指令變成46RP就算了,原本的超大幅有利削減成+9,
當然,+9也是很讓人承受不住了。

總而言之,就目前看起來,嚴龍仍然是非常惡劣的腳色,
穩若泰山的特質仍然很有冠軍相阿。

2008年1月7日 星期一

還是可以挑撥爆發的Bryan.......

雖然說5.1開始就幾乎整個沒碰Bryan了,
但是看到鐵六的Bryan還是可以挑撥爆發,倒是蠻開心的,
小日本的新接法看起來也挺賞心悅目的


這部影片的重點大概是在第二場match的新combo,
還有最後一場match的挑撥大爆發吧。
新combo不在是樸實無華的4LP(B)了,花俏的呢!!!
9RK>1RP>LP>4LK6>RK LP RP(Wall)>4LP(B)>2LK RP
新招236RK派生的運用恰到好處!!
然後挑撥爆發一樣可怕,
挑撥>4RK>64RP>RK LK(Wall)>4LK WP(B)>2LK RP
另外發現新技214LK狂用,哈哈,蠻好污的感覺。
畢竟有214RK護體,敢蹲的人不多,
hit以後應該+不少,
橫移RP LK的第二段下段打到會浮起,一開始可以騙人就是了,
但這也意味著,橫移RP以後沒人敢亂出招了!!!
影片中還有一個2WP6的新動作,嚇阻的意圖比較大。
2LK RP其實是下上判定喔,感覺上沒確反的樣子。



這邊Bryan vs Bob的部份,第二場看到Bryan被虐殺,冏...
Bob的combo殺傷力太強了,最後又wall hit,感覺對面的Bryan已經放開搖桿擤鼻涕了。
重點在於現在Bryan只要最普通的起身LK(以前要足前趴地狀況才行)就可以接續立上LK了。
Bob部分,可以看到這傢伙竟然還有類似馬達的投>打聯繫,太惡質了!!!

老實說,我還是很看好Bryan,
基本判定都還是很優秀的腳色,
通常度過了遊戲初期以後,中後期就是這種樸實且判定硬加上大傷害的腳色出頭。

舊東西停止,來看這個優秀的鐵六Lee

其實大家可以看看u2b裡面一個叫markman的人的影片收集,
收的鐵六影片都還不錯,這篇要看的Lee也是從他那邊看到的。


影片中的Lee感覺不再是之前放出的影片只會用新招騙人了(日本也出這麼久了阿),
新技的6RP LP不知道有無聯繫,但是看起來一整個好用是真的,
鐵六的Lee可以發現牆壁倚賴度大幅降低,普通combo也夠痛的了
RK(ch)之後的接法變成6RK LK(B)>自由發揮,
狼構中LP RK現在是確實的兩下hit連繫,不錯的強化,
狼構中RK的下掃,就影片來看,似乎有變快的趨向。
普通combo也不在是蠢蠢的9RK>RP LP>LP RP 6>RP LP LP(B)了,
幾乎浮空後的第一段都改為新招3LK RP,感覺距離很遠。
對,我看這影片的感覺之一就是,Lee的足技好像變的很長。
3LP的動作也有改,
足技的感覺變的比較剛硬,大概有打賀爾蒙吧(笑),
看完影片以後有看了一下技表,有些東西大改,
比較值得注意的是舊有的LK取消,現在的LK變成以前的4LK系列,
舊有的4LK變成新招。真像是namco的作風。
66WK的摔,現在在壁際會造成wall hit,所以在壁際多解雙手吧。
對拳四郎那一場有一個莫名的下踢,推測是新技6n 4nRK。
另外,21RK大幅起的combo也不一樣了。
對上Law那一場有出現,
21RK>橫移RP6>RP>4LP LP6>6RK LK(B)>6RP LP,
挺特別的接法用意倒是不太清楚就是了。
4分10秒有新招9LK RK的動作,感覺上至少連拳確反,
動作很大,也許是另一個浮空技吧。
另,除了Lee以外,可以看到拳四郎有個不會倒地的摔,基本上這類型摔都蠻討厭的。
然後Law也是頗強的,什麼都可以搬一下,牆壁又超痛....
話說回來,Lee還是保持著優秀的舊型右勾拳呢。
最後一場的吉光就有點弱,但是竟然贏了....
腳色優勢,哈哈。

想到的東西就先這樣,
話說剛剛小蛇在巴哈說廣泰祥老闆(沒人發現他長的很像抓狂一族的大鐵嗎)月底會進鐵六,
不過20元一道2燈阿!!!
真的很貴哩...........

老舊的DR嚴龍心得

繼續copy........
嚴龍最大的優勢就是眾多的優異中段以及非常明顯的+frame技巧

其中最惡質的3RP與電車道(3LP RK LP)確實是婊出一片天

再加上難以目視的3LK 光是這簡單一兩招掌握的好 就能婊死中間段位的對手

以下介紹常用的招式特性

1)3RP
全腳色最優秀的右勾拳就是這招啦
蹲者浮空 /可二擇
判定範圍大
體勢低、閃上段
無確返 擋住後-7f /碰上10f拳腳色 更有八雙飛做後盾
發生16f
空振硬直中等

綜合上述
大概可為此招下個定位
就是有事沒事賽一下吧
但嚴禁隨意空振就是了 用法稍微不同於吉光的3RP
尤其對手想要提防嚴龍的3LK的話
那麼就更容易落入這種簡易的二擇
此外 右橫移以後再用3RP更加大了閃躲空間 基本上這對所有右勾拳腳色都是如此
而3RP LP對上10f腳色可以加減欺騙一下
除此之外3RP LP的combo也比較穩定
對於想蹲二發目再送起上技的人 就再多打個RP吧 XD
附註frame data

3RP LP RP LP RP LP
guard -7 -1 -1 -1 -1 -1
hit U +4 +10g +10g +10 +10
ch +4 +10 +10 +10 +10


2)3LP RK LP與3RK LP
電車道與電車道combo
3LP發生13f 擋住-5f
3LP RK 擋住-15f hit-4f
3LP RK LP 擋住-6f
分別是中中上判定
3RK 發生14f 擋住-6f
3RK LP 擋住-6f
分別是中上判定
其中3RK LP的動作同於3LP RK LP的2~3hit
這樣很清楚攻防了
3LP雖然擋住以後-5f 但是因為有2~3發目做後盾
所以常有3LP連發但是對手不敢動的情形出現
同理 3LP RK也是這樣
但是3LP RK就更危險了
二發目擋住自身-15f 三發目可蹲 簡單講就是自身大確返+後盾不牢靠
直得注意的是3LP RK雖然-15f
但是因距離關係 連拳點不到
3LP RK LP
前兩下是聯繫
第一下擋住亂動的話 後兩下也是聯繫

至於3RK LP也是要小心二發目被蹲
但是只出一發目的話 確實是很好用的牽制技 距離非常遠 傷害大
而且目押第二下聯繫十分簡易

3)RP LP RP LP與LP RP LP RP LP
RP起始14f LP起始12f 相關frame data如下


RP LP RP LP
guard +1 0 -1 -1
hit +7 +11g +10g+10

LP RP LP RP LP
guard +2 -1 -1 -1 -1
hit +13g +10g +10g +10 +10

附註一下 g就是對手可以防禦的意思
而LP(ch)是+13f 無法防禦 所以LP(ch)>3LP RK是地上連段
而有時候對手亂動 中了LP起始的四發目(就是沒有g的啦)
記得可連續頭搥(4WP)或蹲P

上述的frame data大致上了解以後 就可以衍生出很多套路
順便說一下 在壓制戰的時候 個人淺見是3LP優於LP
3LP發生慢1f 但是是中段 讓對手連拼狀態技或者蹲P的機會都否定了

4)2WP
發生15f的強力中段 些微打橫移 hit與guard都+3f
對手背向時中此招會被推出去 (XD可惜鐵拳沒有出場判定)
雖然僅+3f 但是很明顯的防崩動作確是壓力來源
直得一提的是2WP連推的話 嚴龍會歪掉喔 此招並無追蹤目標效果
這一點的話 3LK也是如此

5)3LK
發生16f guard-15f hit+5f
發生其實不算快 但是對下段來說 夠了
而且幾無準備動作 非常難防禦
被擋住雖然說是-15f 但是控制一下距離的話 很難被立上浮空技a到
不少中壢眾現在對上嚴龍就是狂撥這個下腳啦 讓我壓力也很大 XD
沒錯 碰上這招 用撥的比用擋的好
hit+5f也是值得注意的地方 可惜會把對手掃遠 後續進攻小心被BD空振
但是用突進技追BD的話 frame上又會有缺失喔 XD 兩邊都來猜吧
那麼在壁際 對手無法BD 就真的是給嚴龍猜爽爽了
總之 小心下撥 3LK好用歸好用 但是因應對手調配3LK與中段的比例很重要

6)7or8or9LP
發生18f guard-6f
一般hit站立對手吹飛 hit蹲下對手+12f 剛好成立地上combo 9LP>LP RP
此招些微打橫移 閃下段
順便說一下 如果對手是在空中被9LP hit 可以用3LP接續combo
guard-6f的特性 可以搭配八雙飛做陷阱
在壁際二擇也是少不了此招的啦

7)漢張手(橫移LP)
閃很大 打很痛
guard-10f 上段
橫移LP>9WK RP是一定要的
此招堪稱嚴龍最有魄力的一招了吧 打到就是爽一個字 4割就去了

8)雷張手(3RP+LK)
發生21f的下段 guard以後-14~15f
這招很神奇的地方就是 對手背牆的情況下 竟然被擋住後是完全無確返的
沒錯 連立上RK都反不到喔 ccc
3RP+LK>取消蹲下>WP 為必中連段
其中WP如果不後滾或橫移 乖乖趴在地上的話 是超痛的100%判定
但是愛動的人就會被3LP挖起來接續combo 更痛就是了
3LP挖起來以後我個人是接3LP>LP>RP LP RP LP>6WP
理由是因為搬運距離啦

9)貓騙(6[RP~LP])
最速發生16f 基本上發生多少不是重點 畢竟此招的出招方式很多 後續介紹
guard +4f hit +12f(g) ch +12f
由於算是動作明顯的上段 所以常有被蹲掉的情形出現
因此這招的特色 部分招式可以cancel連接到此招 就有用啦
大致上也就只有三招啦
66RP
6RP
4123RP
這三招只要最後的RP hold住 再按LP 就會出現貓騙
其中最常用的大概是66RP~LP 因為...簡單按 XD
而6RP~LP則是因為6RP的前置動作有些微閃上段 所以加減有點用
4123RP~LP則是壓力最大 對手幾乎不敢蹲
莫名其妙的 此招只要打中人 多半是ch
所以貓騙(ch)>LP RP的聯繫也是要來一下
guard +4f也是此招常出現的重要因素之一
一樣是有明顯防崩動作

10)4RP(俗稱灑鹽啦)
發生32f 有夠慢的 但是效果驚人
準備動作有閃上段之效 不過不明顯就是了
guard +9f 大概是除了仁八以外 guard狀態下+最多的技吧
除此之外 追橫移 判定硬
只要不要撞招 幾乎都是拼贏
浮空以後的combo
4RP>左手側橫移走>RP LP>RP LP RP LP>WP>WP

老舊的DR吉光心得

肥水不落外人田,自己的東西,自己抓回來充版面...
喂喂喂,blog不是這樣用的吧!!

吉光的腳色特性就是豐富的不可擋技與狀態技,
但是除此之外,並無Frame上的壓制技巧,
進攻手段較少, 碰上防禦為重的對手(學名鐵壁;俗稱龜蛋),
會成為艱辛的耐性攻防。
============================================
以下為重點招介紹:

1)3RP
吉光的右勾拳,性能優良

一般普通腳色(Law/Paul之流)的右鉤拳特性為
蹲者不浮空 二擇無效
無確反
輕微閃上段
原地出招範圍小
發生15f
空振硬直中等

大型右鉤拳(指動作較大 並非腳色體型大 嚴龍/Jack/Drag之流)特性為
蹲者浮空 二擇有效
除了嚴龍以外 大型右鉤拳皆為連拳卻反
除了嚴龍以外 大型右鉤拳幾無閃避性能
範圍大
發生15~16f
空振硬直大

吉光的右鉤拳特性結合兩者
蹲者不浮空
無確反
輕微閃上段
發生16f
範圍非常大 會前進一大步
空振硬直小

所以除了嚴龍的3RP以外 吉光的3RP堪稱全腳色性能第二名
這也是為什麼攻略跟影片都一致推薦為吉光的主力浮空技為3RP而非隼了
橫移閃招使出/躲點拳/賽撞招 都可以試試看
碰上三島家與Bryan請勿隨意空振

2)隼(9LK)
隼的閃避性能優異
若非-14f的超大硬直 基本上可以跟莉莉的9LK爭跳踢之冠
第一時間閃上段 接下來都是對下段無敵
發生14f 對跳踢系浮空技而言屬最高速
此招最常見的用法就是一受身就隼
講簡單一點 不是不能凹 但是要不要這樣亂凹 要視情況對手而定
進階的使用方法是利用閃避下段來代替下撥
絕對不推薦拿來做二擇手段 -14f的確反足以讓對手扭轉局勢
基本上 除非在角落 否則吉光幾乎打不出什麼高投資的二擇戰
橫移動閃招以後使出可以考慮

3)獄門(6WP)
絕對明顯閃上段的宇宙流鐵山靠
當然 獄門發生並沒有向一般肩撞系列那般高速 17f算遲發生了
被擋住以後也是-17f 請用17f內的中段浮空技確反 上段是打不到的
標準的總得有一個人下地獄 所以我覺得這真是個好招名
(其實會確反的話 每次被抓進地獄之門的 應該都是吉光吧 XDD)
獄門最大的賣點就是閃上段而已 其閃躲幅度 用過的都說讚
當然在角落戰時 對手如果在地上亂滾 也會硬食此招

4)吉光刀(LP+RK)、進步吉光刀([RK~LP])
發生5f 激速
防禦性能較高
其中進步吉光刀可以主動hit對手 但是可以auto guard 擋住以後吉光-10f
要注意是auto guard 如果不小心動到搖桿就會中了喔
吉光刀除了等對手來撞以外
也可以拿來當做部分技的確反
請參考精華區2>1>19>1

5)怨靈突(4WP)
本來是州光的招式
發生22f 要注意-16f 別忘了確反
閃上段+非突進系中段
角落相打以後硬直取消 這時候賭一口氣來個不惑是男人的氣魄
除了閃招已外 此招距離也是非常長的

6)突衝(6WK)
發生19f 要注意 是馬達1WP的確反
突衝在DR改為兩者皆彈飛(空中地上皆同)
但是在某個時間點地上撞到對手 可以轉為卍字盤腿(同5.0)
此招中距離閃上段 追橫移 算是吉光中遠距離難得的主攻性重寶
近距離出招-10f 中遠距離以後無確反
在DR改變招式特性後 除了拿來接combo以外
更是追後受身的必殺技巧

7)露掃(蹲中3LK)
發生18 擋住-16
發生慢 擋住又大確反的下段為何還要用?
答案就是距離遠+上段閃躲+可接續combo

8)華嚴(蹲中14LP)
下段不可擋
發生遲 不過無所謂 重點是不能擋
影片中常見到對手用前跳/BD/跳躍屬性來破華嚴
多少會有陰影
沒關西 在角落抓對手起身用 無法BD/來不及跳招來不及前跳

9)紫電菊(3LP RP 2RP .....)
搭配上鬼薊二發(3LP LP) 對手如果想蹲下再起上攻擊
就會被紫電菊二發打成背向

10)吹雪(66RK)
本體發生7f 非常快速的中段吹飛技 算是吉光的形象技了吧
缺點是擋住後-17f 記得來痛的
吹雪除了帶跳躍屬性外 攻擊距離遠 發生快
拿來追BD十分好
另外 仰向倒地中的對手如果用躺在地上2RK踢到人 他是-10f的喔
吉光被踢到以後別忘了用吹雪確反

11)黃泉驅(66RP)
發生15f
主要拿來賽ch 賽到賺到
些微打自身左側橫移
被擋住-10f 跟同是突進技的吹雪來說 這部分算是優良不少

12)3RK
發生12f
判定優良 傷害19 為牽制型3RK之最
hit以後 個人慣用突衝追擊想要BD或者橫移的對手 非常有效
被擋住以後-7 但是別忘了獄門的閃上段做後盾

13)彈割(3LK LP)
發生16f 不算快
但是兩下為聯繫
只出一發目後為蹲下狀態 可以做一些心戰

14)9RK(卍裏跳蹴)
真要算吉光有二擇的話 此招勉強可算是吧
被擋住以後-7
以往9RK>吉光刀 大家都知道用LP連點即可破掉吉光刀
但是9RK>獄門 則可以閃掉上段的點拳
此招算是中段兼打右橫移的好招
其餘用法多為combo結尾振地用

15)迅流擊(3WP RP)
之前有介紹過
第一hit被擋住-15 很慘
第二hit被擋住-10 連拳確定
3WP的傷害其實挺大的 dmg為18
對於不敢起身的對手 就給他補一下一發目吧
第二下ch 吉光+5兼對手背向 吹雪跟3RK跟鬼薊二發為必中

16)厄擴(立上RP)
發生15f呈背向 擋住-6f
多重選擇
但是投資報酬率不高
對手想點LP 背向蹲小拳應對
對手想出下段 背向跳踢或者禍魂應對
對手想來大的或背摔 背向吉光刀應對
(背向吉光刀打中人以後 31回正>起身RK>6WP)

17)華輪(4WK)
耗費體力的特殊移動
既然會損血 性能當然強
對付愛起上踢的對手 此招是上下都吃
華輪閃過起上中段踢>3RP浮空
下段踢>隼浮空或者吹飛中段技
之前提過在DR改成 背向任何時刻都可以用華輪了
而無想中亦可以用華輪

18)蜻蜓構(8WP)
大致上是蜻蜓LK來做combo聯繫最時用
仰向上倒地時 起身下段踢>蜻蜓LK 為確定
蜻蜓LP的性能大幅衰弱 既然不再會倒地不用也罷
蜻蜓RP發生16f 說快不快 不過擋住後吉光+4 偶而可為之
蜻蜓RK之前說過 在角落有聯繫(蜻蜓RK>吹雪)
蜻蜓WK損血量讓人沮喪 只夾正前方 判定不算好

19)合掌(橫移LP)
閃很大 中段
ch浮空 DR把硬直增為-12f 進距離要記得確反
這算是吉光另一優良狀態技 右橫移配上合掌 可以閃掉太多東西了

20)社(橫移RP)
有了合掌以後 社的光彩被剝奪了不少
社的好處是直接浮空 但是浮空狀態並沒有什麼痛的可以接
確定閃過的話 可以試試看 算是破綻比較小就是了 -10f

21)流雪(橫移RK)
擋住僅-2f
雖然上段 但是打橫移
hit後+6 容易ch ch後又有combo
而且流雪可轉無想 無想又有派生又拉距離 安全啦
講這麼多 就是跟你說抓橫移要用它阿 XD

22)無想(WK或者橫移WK)
此代加入了無想中可使出華輪
讓無想可補血可輸血了 XD
無想中按4+按鍵 可以出任何振向技
4RP 卍裏拳
4LK 禍魂
4RK 振向K
4RP+RK 振向摔
無想中WK為伽蘭 擋住以後+2~+14不等 要看對手擋到什麼地方
當然+14是可防禦的+14
所以對手擋住以後 吉光是強制的給予摔打二擇(就是振向摔+振向JRK)

23)立上途中1LK
動作就是Paul的1LK
該死的吉光偏偏這麼複雜
進階版的按法就是任何一招出完以後 馬上按1LK(有點jf)
蒼天版的案法就真的是jf了 搖桿"輕"撥1 馬上按LK
真的要很輕阿
其實基本上還是要抓那個1跟LK的timing啦
用的好就可以猛污啦

24)斬哭劍
這招阿
真真正正的場外心理戰就靠他
沒錯 損就是損一點
但是被砍到就是很其邁
如果說臨死被補一刀就算了
偏偏就有隻蛇 一開場就主打這招 媽的逼 真的很讚
完整的掌握人性的焦躁

25)萬字盤腿(2WK)
個人怪癖很愛盤腿之後的千覺無空舞
也就是盤腿瞬間移動啦
基本上蒼天或者影片上的任何吉光使用者鮮少用這招
但是偶爾 就只是為了那個偶爾 我為這招上癮啦
偶爾真能瞬移+閃招到對手背後 然後突衝或者3RP 那就真的爽
之前被挖起來扁那麼多次 就為了這個偶然
盤腿中其他招大概就是
千覺籠車跟千覺草薙炮還有千覺卍菊吧
基本上都是用賽的 XD
比賽場合 幾乎不會有此招的出現

26)地雷刃(WP)
地雷刃系列幾乎都是combo用
除了地雷跳可以硬食角落直接起身的對手
另一個值的提的就是
一般在角落combo時 被地雷刃割到頭的狀態有兩種
一種是就被割了(幹 我在說啥) 總之就是不會再彈起來一下
另外一種就是頭碰到刀子還會再回彈牆壁一次
這兩種的狀態不同出自於吉光何時使出地雷刃
第一種狀態是 吉光老早站上地雷刃 等對手來撞
第二種狀態是 對手頭快碰地時 吉光才站上地雷刃
注意
第二種狀態的好處就是可以再用地雷旋(一定要按LK旋轉) 讓對手在中一次地雷刃
所以完整combo就是地雷刃>地雷旋(中第二次地雷刃)>地雷走
詳情請找KYSG combo 我個人的硬碟壞了 否則本想上船至FB的

另外地雷刃中的潛頭蓋是有打橫移的 但多半是來打忘了蹲的對手就是了 XD


大致上好用的招說完了
combo集還有一些對戰上的私人套路跟neta就待續吧 :)


frame data參考網頁
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage

=================接續第二篇==================
這篇來講一些套路(並不是combo 請注意)

之前提過了
3RK(hit)>6WK /很好中 6WK只要亂動就會中
3RK、3RP(guard)>獄門(6WP) /破上段點拳
>橫移LP /橫移閃招 賽ch

9RK(guard)>吉光刀(LP+RK) /破摔、前進系招式(幾乎全吃啦)
>獄門(6WP)or露掃(蹲中3LK)or蹲拳 /破點拳 用露掃記得順便撥下段
>下撥、跳招 /防蹲拳、下污

[3RK、3RP跟9RK被擋住實質上都是吉光-7f 基本上屬於極端性的逆擇
乖乖防禦也不是件壞事就對了]

RK始動的十連技四發 /12f始動 距離長 RK RK為連續 算是好用套路之一
RK RK RK /第三下上段 對手擋住歪很大 看似有利 但吉光-8 XD
不過對手歪掉的關係 易造成錯亂
RK RK RP RP /第三下"中"段 看起來是蹲拳 但確是中段 真讚
三~四連續hit,第四hit後對手背向,frame數找不到資料,囧rz
不曉得有無確定追擊

LP始動十連技五發 /8f始動 第五發為卍菊 前三發為連續 8f常用確反
有時確反打完可以拿來擇一下
LP RP LP RK RP(上中中上中)

RP LK騙第二下ch
RP>3RK混淆視聽 畢竟RP LK 被蹲掉對手會很燦爛

對於愛起身踢的對手除了華輪以外的攻防
很多對手喜歡躺在地上觀望一下 但是還是忍不住起身踢 XD
此時吉光可以假裝放空招 諸如蜻蜓之類的二擇 或者3RK等收招快的招
這些招放完以後 躺在地上的死人差不多想要起身踢了
接下來就是看你要用華輪還是吉光刀還是8WK了

蒼天露掃後的小跳躍陷阱
露掃>立上RK>小跳躍
不知道為什麼
很多人看到立上RK不接獄門以後 就會想要側受身
這時候小跳躍剛好落地呈現蹲下狀態 華嚴馬上就來


吹雪後攻防
左右受身>旋風劍/斬哭劍/華嚴
後受身>突衝/黃泉驅/斬哭劍/陽炎裏/怨靈突
直接起身>旋風劍
倒地不動>斬哭劍/蜻蜓LK/迅流一發/小跳二擇
鯉魚打挺(搖桿推6)>斬哭/旋風/突衝/迅流一發/怨零突

基本的起攻
基本上同上述吹雪起攻

壁combo分兩大系
主要是日系跟我流系 XDD
日系多半以震電或者卍菊當壁combo 好處是可以連結到起攻 很惡質
卍菊轉完後 敢受身就是吃華嚴或跳背
不受身吃卍苓2發 更惡者吃蹲下2LK後繼續起攻

我是喜歡接9RK>地雷刃>地雷走/潛頭蓋/地雷跳
好處是安定+屈辱+惡搞
地雷刃有時候會被對手站起來蹲擋 這時候地雷走會放炮
所以看到地雷刃被擋住就用地雷跳吧 讓對手硬食


順便說一下 不少人看到地雷刃第一直覺就是蹲防潛頭蓋 所以會乖乖蹲在原地防禦
這點可以好好利用
如用地雷旋製造時間差 等對手站起來在潛頭蓋給他下去
地雷跳硬食
流轉過去再攻防 心理層面掌握好就是吉光有利

除了9RK以外還有另一個結尾技可以移行到上述
就是鬼薊3發目
有時候combo連結的鬼薊三發目剛好就敲到牆邊 這時候乖乖地雷刃給他站上去吧


跳背後的攻防
跳背>背向蹲小拳>厄擴
跳背>禍魂>背向蹲小拳>厄擴
上述為確定的"地上"聯繫

不確定的來了
跳背蹲小拳>立上LP(+9兼背向可惜距離短)>距離夠近的話一堆中段技給你用
立上RK(+6兼背向 距離長)>衍生

後續衍生大概都是快速突進技之流
對手如果不翻回來拼的話 比如說想11轉正 就一定吃突衝
翻回來拼招的話大概都是吃ch
用摔翻回來是比較保險的方法 但是用摔翻回就有被隼撈起來的風險


最後說明一下 吉光是最不怕被打背向的腳色之一
其二是Lei
一般腳色背向最快技之前夕霧說明過了10f
但是吉光有背向吉光刀5f 所以被打成背向還能夠反應回來用 就很恐怖
另外吉光有背向卍字盤腿 這可以強制始的對手的後續攻防落空 只打的到第一下
因為卍字盤腿坐下的一瞬間被hit屬於浮空判定


想到就這些
應該是還有啦 如果還有機會 再補上 XDD

combo集我懶惰寫啦
差不多就那樣接 我想要創新都無法創 XDDD
上http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage查吉光那一欄
有很多combo 夠用啦



=======================結語==========================
兩年前寫的東西,
錯誤一定不少,
不過,just a memory,鐵六都要出了,
別在意吧...

2008年1月4日 星期五

DR的Baek心得

其實是因為看到了鐵六的Baek才又勾起我對這腳色的熱情。
Baek在鐵六看起來真的是亂刁一把的,fine,不要離題了,這篇是討論DR.........
總之呢在我待業的閒暇日子裡老是憑著想像在玩鐵拳六也不是辦法,
所以我排遣寂寥的玩起了DR的Baek。
好歹5.0時期我算是初步接觸該腳色的人之一,基本的東西沒忘多少。
扣除久沒玩鐵拳的不熟悉感(距離感、時間差、硬質差、手感),我發現我算是完全不會玩Baek了。
找不到有效的進攻方式是最大的問題所在。
畢竟DR算末期了,再加上5.0 5.1的變革,奇招這種進攻方式在末期是沒有用的。
於是我看了一下BM的玩法,感覺出一些新comb與好技,
但是整體的戰法還是太具有他個人風格,跟我不同調。
老實說,BM的style是很明確的,模仿不來。
接下來我找了一些舊的match來看,
(這裡不得不說u2b真好,想到以前tk4還熱心的當過match file的ftp server,
dr前期還在用joybox,現在只要輕輕鬆鬆的點下u2b的聯結,恩,時代變了。)


參考的影片



http://jp.youtube.com/watch?v=wwdEQb9P7hU
http://jp.youtube.com/watch?v=YYor99c32Xo&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=8XPadN0m0b0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=0qMH-gNavAw&feature=related

上述影片請看裡面的一個叫毛太郎的Baek。




http://jp.youtube.com/watch?v=T-cW16Abbsg
http://jp.youtube.com/watch?v=BURGkjDnG1s
http://jp.youtube.com/watch?v=IKLE8xCsANs
http://jp.youtube.com/watch?v=K-i4XU-7j9Q
http://jp.youtube.com/watch?v=p1JXgdqMct0

上面就不用介紹了,神Baek~~Miya,對手也都是好手喔(吉光神人蒼天也在裡面)。
算是教科書級的Baek影片。

看完影片後有幾個可以用的東西先tips一下。
(1)掛腳橫移後的最佳選擇是RK RK,因為只要打到側面接下來的WP RK>2RP就是地上combo,
整套接完五割吧。
(2)WP RK>2RP其實要看距離,WP RK如果是先端hit,那麼對手可以後滾躲避2RP,
所以影片中才會看到Baek在不少狀況都不敲2RP改用2LK LK LK去追。
(3)毛太郎有一場對袋鼠的match,大概是搬運過了頭導致壁combo失誤,
這時候改用掛腳橫移4LP,可以造成受身對手側面hit,想當然爾後續一定是必中的WP RK伺候。
(4)Miya對Anna的match,4RK>LP RP LK6 *3>1WK,最後的不可擋技,抓側受身。算是奇襲吧。

接下來說一下感想。
很明顯的,這兩位Baek都蠻有效率的。不太做無謂的掛腳多擇,
即使是hit後的有利狀態也不太願意繼續掛腳派生進攻,他們很清楚掛腳派生就是兩面刃。
大部分還是靠精準的橫移走位直接給予浮空,不然就是努力的發揮"削"字訣,
2LK LK是很好用的,站立狀態出招的話連續hit,又有蹲下屬性,
其實,不只Baek,蒼天的吉光也是這麼打,
遊戲到後期,太注重連攜就是送燈了,
而判定較弱的腳色勢必就是靠著削血+防禦+走位來爭取贏面。

另外,兩位Baek幾乎都選擇搬最遠的方式來combo,
毛太郎接的醜歸醜,但是難度還是有,
3RP>LP*4>LP RP LK6>WK,算是帶牆帶的蠻遠的,威力就別注重了,
重點是LP*4的dash要稍微練一下,LP RP LK6>WK這邊失誤率其實不高,
Miya的就稍微花一點,算是用的很精很寫意了,
日人真的蠻小心的,Baek其實很容易做起攻,但影片中卻鮮少看到,
一方面也是貪壁combo的原因啦,另一方面當然就是不願承擔擇錯的風險。
掛腳中4LK其實是蠻好用的,算是不錯的掛腳收招技,
guard後55波,雙方重組攻勢(繼續龜就對了),總比兩面刃的二擇來的好,
而且掛腳4LK(ch)以後對手趴地,一樣2RP或者2LK安定起攻。

另外拳魂一擲(天阿,多久前的攻略都被我挖出來看了),介紹的老套路也不被採用了。
但我還是提一下,重點是關於4RK之後的特殊狀態combo。
4RK>RP>LP RP LK6 *2>2RP,
上述combo完以後,對手頭前仰上,算是危險狀態。
不動的話就繼續劈,後滾的話3LK RK可以追(但是我發現幾乎沒追成功過幾次),
如果有笨蛋直接起身的話4RK或者2RP都可以要命,上面的狀況其實都很難發生啦,
重點在於後受身攻略推薦的3LK RK竟然追不到,算是蠻鳥的,
但是3LK6追過去的話算是直接讓對手二擇了,因為那樣子起身的狀態不利。

623step後的2RK LK派生算很多平凡的Baek使用者愛用,我也是,
但是影片中幾乎看不到,因為2RK LK派生太危險了,
高端比賽中容不下任何風險,所以可以看到幾乎都只有623 2RK或者2LK,
重點就在於污而已,2RK LK LK(ch)雖然不錯,但套在623裡面就不算是好的ch點,
而623 2LK 只出一段就更顯而易見了,因為蹲下狀態出的2LK LK不連續。

其他的重點還有掛腳中6RK打橫移喔,效用很好,BM傳授。
1LK hit +2f,所以1LK>LP派生或者拼RK(ch) 算是個套路。
我自己推薦的搬運combo也沒什麼特殊的,
3RP>WK6>LP RP LK6*2>WK,算是很遠的了,傷害力也兼具。

其他的要注意的是2LK LK 2LK,hit以後己方-3喔,不要想拿來拼2RK LK派生。
3RK RK RK這一種的才是己方+1。
牆壁要接傳統的LP RP LK LK LK或者RK RK>2RP都可以,
我個人偏好後者,敲完以後可以繼續污。
623LK6算是個不錯的伏筆,另,起上LK RK RK跟掛腳中LK RK RK都是連續這也是老梗,
不過掛腳中LK判定優秀喔,跟起上LK完全不同。
掛腳中LK是中段並且打橫移。

拉哩拉渣的說了一堆,就到這邊做個ending,
最後附上tekken wikki的frame data,大概看一下重點就好,
玩這麼久的鐵拳,總也清楚frame只是參考這句話了。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%da%a5%af%b8%c7%cd%ad%b5%bbT5

anyway,文章不怎樣,但是影片好歹精采不少。

老是遺失的blog

當兵前後申請了兩三個blog,都想用來記些什麼,後來發現是白搭。
由於每次帳密都丟三落四,所以都被自然刪除了。
鐵六,台灣就快要出了......吧?
也退伍一段時間了,來吧,真正的寫些什麼吧。趁機玩玩css也好。
找到工作前不知道可以寫多少東西就是了。