其實是因為看到了鐵六的Baek才又勾起我對這腳色的熱情。
Baek在鐵六看起來真的是亂刁一把的,fine,不要離題了,這篇是討論DR.........
總之呢在我待業的閒暇日子裡老是憑著想像在玩鐵拳六也不是辦法,
所以我排遣寂寥的玩起了DR的Baek。
好歹5.0時期我算是初步接觸該腳色的人之一,基本的東西沒忘多少。
扣除久沒玩鐵拳的不熟悉感(距離感、時間差、硬質差、手感),我發現我算是完全不會玩Baek了。
找不到有效的進攻方式是最大的問題所在。
畢竟DR算末期了,再加上5.0 5.1的變革,奇招這種進攻方式在末期是沒有用的。
於是我看了一下BM的玩法,感覺出一些新comb與好技,
但是整體的戰法還是太具有他個人風格,跟我不同調。
老實說,BM的style是很明確的,模仿不來。
接下來我找了一些舊的match來看,
(這裡不得不說u2b真好,想到以前tk4還熱心的當過match file的ftp server,
dr前期還在用joybox,現在只要輕輕鬆鬆的點下u2b的聯結,恩,時代變了。)
參考的影片
http://jp.youtube.com/watch?v=wwdEQb9P7hU
http://jp.youtube.com/watch?v=YYor99c32Xo&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=8XPadN0m0b0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=0qMH-gNavAw&feature=related
上述影片請看裡面的一個叫毛太郎的Baek。
http://jp.youtube.com/watch?v=T-cW16Abbsg
http://jp.youtube.com/watch?v=BURGkjDnG1s
http://jp.youtube.com/watch?v=IKLE8xCsANs
http://jp.youtube.com/watch?v=K-i4XU-7j9Q
http://jp.youtube.com/watch?v=p1JXgdqMct0
上面就不用介紹了,神Baek~~Miya,對手也都是好手喔(吉光神人蒼天也在裡面)。
算是教科書級的Baek影片。
看完影片後有幾個可以用的東西先tips一下。
(1)掛腳橫移後的最佳選擇是RK RK,因為只要打到側面接下來的WP RK>2RP就是地上combo,
整套接完五割吧。
(2)WP RK>2RP其實要看距離,WP RK如果是先端hit,那麼對手可以後滾躲避2RP,
所以影片中才會看到Baek在不少狀況都不敲2RP改用2LK LK LK去追。
(3)毛太郎有一場對袋鼠的match,大概是搬運過了頭導致壁combo失誤,
這時候改用掛腳橫移4LP,可以造成受身對手側面hit,想當然爾後續一定是必中的WP RK伺候。
(4)Miya對Anna的match,4RK>LP RP LK6 *3>1WK,最後的不可擋技,抓側受身。算是奇襲吧。
接下來說一下感想。
很明顯的,這兩位Baek都蠻有效率的。不太做無謂的掛腳多擇,
即使是hit後的有利狀態也不太願意繼續掛腳派生進攻,他們很清楚掛腳派生就是兩面刃。
大部分還是靠精準的橫移走位直接給予浮空,不然就是努力的發揮"削"字訣,
2LK LK是很好用的,站立狀態出招的話連續hit,又有蹲下屬性,
其實,不只Baek,蒼天的吉光也是這麼打,
遊戲到後期,太注重連攜就是送燈了,
而判定較弱的腳色勢必就是靠著削血+防禦+走位來爭取贏面。
另外,兩位Baek幾乎都選擇搬最遠的方式來combo,
毛太郎接的醜歸醜,但是難度還是有,
3RP>LP*4>LP RP LK6>WK,算是帶牆帶的蠻遠的,威力就別注重了,
重點是LP*4的dash要稍微練一下,LP RP LK6>WK這邊失誤率其實不高,
Miya的就稍微花一點,算是用的很精很寫意了,
日人真的蠻小心的,Baek其實很容易做起攻,但影片中卻鮮少看到,
一方面也是貪壁combo的原因啦,另一方面當然就是不願承擔擇錯的風險。
掛腳中4LK其實是蠻好用的,算是不錯的掛腳收招技,
guard後55波,雙方重組攻勢(繼續龜就對了),總比兩面刃的二擇來的好,
而且掛腳4LK(ch)以後對手趴地,一樣2RP或者2LK安定起攻。
另外拳魂一擲(天阿,多久前的攻略都被我挖出來看了),介紹的老套路也不被採用了。
但我還是提一下,重點是關於4RK之後的特殊狀態combo。
4RK>RP>LP RP LK6 *2>2RP,
上述combo完以後,對手頭前仰上,算是危險狀態。
不動的話就繼續劈,後滾的話3LK RK可以追(但是我發現幾乎沒追成功過幾次),
如果有笨蛋直接起身的話4RK或者2RP都可以要命,上面的狀況其實都很難發生啦,
重點在於後受身攻略推薦的3LK RK竟然追不到,算是蠻鳥的,
但是3LK6追過去的話算是直接讓對手二擇了,因為那樣子起身的狀態不利。
623step後的2RK LK派生算很多平凡的Baek使用者愛用,我也是,
但是影片中幾乎看不到,因為2RK LK派生太危險了,
高端比賽中容不下任何風險,所以可以看到幾乎都只有623 2RK或者2LK,
重點就在於污而已,2RK LK LK(ch)雖然不錯,但套在623裡面就不算是好的ch點,
而623 2LK 只出一段就更顯而易見了,因為蹲下狀態出的2LK LK不連續。
其他的重點還有掛腳中6RK打橫移喔,效用很好,BM傳授。
1LK hit +2f,所以1LK>LP派生或者拼RK(ch) 算是個套路。
我自己推薦的搬運combo也沒什麼特殊的,
3RP>WK6>LP RP LK6*2>WK,算是很遠的了,傷害力也兼具。
其他的要注意的是2LK LK 2LK,hit以後己方-3喔,不要想拿來拼2RK LK派生。
3RK RK RK這一種的才是己方+1。
牆壁要接傳統的LP RP LK LK LK或者RK RK>2RP都可以,
我個人偏好後者,敲完以後可以繼續污。
623LK6算是個不錯的伏筆,另,起上LK RK RK跟掛腳中LK RK RK都是連續這也是老梗,
不過掛腳中LK判定優秀喔,跟起上LK完全不同。
掛腳中LK是中段並且打橫移。
拉哩拉渣的說了一堆,就到這邊做個ending,
最後附上tekken wikki的frame data,大概看一下重點就好,
玩這麼久的鐵拳,總也清楚frame只是參考這句話了。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%da%a5%af%b8%c7%cd%ad%b5%bbT5
anyway,文章不怎樣,但是影片好歹精采不少。
沒有留言:
張貼留言