他媽的實在貴翻天,
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,
把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。
1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。
2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。
3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。
4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。
5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。
6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。
7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。
8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。
9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。
10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。
11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。
12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。
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