中午去面試之前測的,
晚上惡鬥時也有實戰測驗一些。
筆記一下。
之前提的壁際用阿修羅斬拍落以後,
連飛天狗都無法接續喔,
阿修羅斬的硬質有點大呢!
另外,昨天想的ch二擇法,實測成功,
不過有一點要注意,
集氣完以後,對手應該都還沒起身,
不一定要急著做攻擊,
既然主要功用是要二擇,不妨等他起來吧。
另外,今天開始有對手(恩,尤其是老頭)有賴床的傾向了,
無論是躲華嚴還是躲3LP追起身,
總之,垂直介錯跟鞍馬一刀差不多可以開始猜了。
日向砲>外法閃~金打的combo完成初步接法,
完整的combo是:
日向炮>外法閃~金打>童子切一發目(B)>逢魔外法閃~金打>嚴頭。
傷害沒有注意看啦,但是30dmg的浮空技再加上浮空第一發大傷害,
我想應該不會差到哪去。
今天跟九條在車上聊到,
B後的連段飄遠程度可能跟B之前的浮空段數有相關性,
而目前推測的程度大概是1、3、5發為臨界點,
照這種推論,上述的日向砲combo也許還有更牛逼的接法,
另外今天也試著在外法閃~金打之後改用天守崩來B,
恩,B的到喔,天守崩兩發都會中,二發目產生B,
不過,完全沒有用,
原因很簡單,天守崩二發目的硬直超級大,
硬直停止後,B的接段受付時間也過了,冏~~~~
至於改成阿修羅斬呢?
抱歉,沒有這麼好的事,阿修羅斬發生可不比童子切一發或者天守崩一發,
無法hit。
隼>卍葛*2>卍葛*5>逢魔外法閃的combo,
今天大概會了,剩下的是熟練度的問題,
五發要按好,逢魔外法閃要先dash再用。
隼>卍葛*2>卍葛>孔雀一發(B)>彈割(二發hold),
上面這個combo其實有不穩之處,
在於孔雀一發打點低,所以卍葛>孔雀要注意輸入時間,
其實我覺得既然最後要用彈割二發hold來擾亂,
那就一定要用孔雀一發來B,
試想,用卍裡跳蹴來B的話,造成場面混亂的效果就沒那麼好啦~~~~
今天還試用了鞍馬一刀的取消,
說來慚愧,我完全看不懂日文,
之前以為9RP2的取消只是改成出招完蹲狀態而已,
沒想到是完全取消攻擊動作,
其實ch的二擇也可以利用這個取消做衍生,
9RP(ch)不取消的話,下段,combo可,就算對手賴床不接受二擇,
硬吃9RP(ch)可也夠受了,
9RP2取消後隼,中段,combo可,
9RP2取消後露掃(ch),下段,combo可,
當然上述二擇法也不一定要ch就是了,
只差在兩個下段不會倒,
通常在摔技之後可以偶爾為之。
下撥之後點拳接combo的習慣依然沒有養成,冏。
要花點時間去練一下搬牆的距離調節,
今天帶牆帶的很差,選擇做的不是很好,喪失了不少大爆血的機會。
不知道攻略什麼時候會出,真想快點得知詳盡的傷害資料。
2 則留言:
完全看不懂再說什麼東西...-..-
板主回覆:
你倒是逛到這裡來了,這裡都是吉光的東西為主,
你用的兩隻姐妹花我也是完全不懂阿,= =
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