雖然說自己也不算是多認真在玩,
但是輸給新手Bob,
並且招招都拼輸,這真的是有一點問題了~~~
話說讓我沮喪的不是中壢的Bob,
是九條的朋友,今天也正巧目睹他用米格魯凹跳踢幹掉姐姐,
其實也不是說新手就一定沒實力,
我注重的是對戰的過程,
就像下棋一樣,要有來有往,比心機,才好玩,
當然每個角色總是會有些強勢招,讓你可以輕鬆且無責任的面對某些狀況,
但是Bob也未免有點誇張,
或許是我沒有仔細去應對也沒有非常認真的對戰吧,
總之就是被LP LP RP、RP LP、2RP LP、3RP、9RK給搞死了,
偶爾失誤被接combo爆血那是該認了沒錯,
但是一直拼輸一些P系列,真的讓我有點摸不著頭緒,
另外不得不順便說一下某些玩家的心態真的可議,
尤其是天線寶寶大頭目,姐姐知道是誰,老頭、小蛇也知道,
當然我並沒有直接受到口頭"指導",這是不幸中的萬幸,
但是很多東西由態度與打法的轉變,馬上可以傳遞給坐在你旁邊的對手,
現在玩鐵拳的大部分也都可以算是上班族老頭了,
大家都花血汗錢花時間出來玩,有沒有必要把敵意表達的這麼明顯,
像小洛打的那麼無恥,但是下了台大家也是打打鬧鬧閒扯淡,
你不一定要跟我們混的很熟,但你也不需要大家都照你的規則來玩吧,
達不到你的標準,就臭臉+敵視,這又何苦,
我也不認同小洛的打法阿,我認為他這樣使用Law跟我心目中有所差距,
我認為他逢威就是媽的磨耐性,但是又怎麼樣,
講簡單一點,你們那一掛的朋友,每個打法你都認同嗎?
台灣玩鐵拳的對手就這麼幾個,再挑三撿四就沒人了喔!!
話說我自己也快要上班了,以後打電動的心態應該會轉變不少吧。
2008年2月25日 星期一
Joybox出現的漂移諾夫
這大概是破病前(最近感冒了)看過的影片吧,
小章推薦的懦夫影片,
確實也是近來看過最優秀的,
光是能十連勝就該拍手了,
看完了以後,是否覺得這個諾夫的移動方式有種飄移感,
恩,總之就是236橫移再加上BD所造成的,
只不過他用的很順就是了,
這個諾夫很敢用236LP撞招,時間也都抓很準,是該學習的地方,
中距離忽然就飄過來一個236LP,
近距離絕對不濫用,
畢竟236LP雖然發生13f,但是加上繁複指令,在近距離戰中就慢了,
236LP的空振硬直可是大的很,所以諾夫也不會遠遠就空放,
236LP被擋住僅-2的特性也是被聰明的使用,
比如說236LP>3LP RK,236LP>橫移3RP,
都是騙那些沒做功課想大確反的對手,
另外用66RP追擊的點也都是有算過的,
3LP RK>2WK>66RP,這個點常常看到他在追後受身,
算是蠻會抓人性弱點的,被2WK踩到,選擇後受身逃離追擊範圍,
相信沒看到這個影片的人一定也會做這個選擇,
66RP追到以後算B狀態,繼續接不完,
普通的66RP蓋腦以後,他也是會選擇繼續66RP追受身,
近身戰,蠻敢用4RP LP的,他常會搭配4RP>立上WP混用,
想蹲或橫第二下的就倒楣,
3LP RK抓的很準,但有幾次沒ch可是對手沒蹲第二下,蠻可惜的,
然後他的對手幾乎不確反3RP跟66RP是怎樣,-_-""
我是覺得這個諾夫沒有用236RP跟1LK有點可惜,
combo也還沒有做到最佳化,
不過已經算很有潛力了,至少戰術上的佈局算很成功。
小章推薦的懦夫影片,
確實也是近來看過最優秀的,
光是能十連勝就該拍手了,
看完了以後,是否覺得這個諾夫的移動方式有種飄移感,
恩,總之就是236橫移再加上BD所造成的,
只不過他用的很順就是了,
這個諾夫很敢用236LP撞招,時間也都抓很準,是該學習的地方,
中距離忽然就飄過來一個236LP,
近距離絕對不濫用,
畢竟236LP雖然發生13f,但是加上繁複指令,在近距離戰中就慢了,
236LP的空振硬直可是大的很,所以諾夫也不會遠遠就空放,
236LP被擋住僅-2的特性也是被聰明的使用,
比如說236LP>3LP RK,236LP>橫移3RP,
都是騙那些沒做功課想大確反的對手,
另外用66RP追擊的點也都是有算過的,
3LP RK>2WK>66RP,這個點常常看到他在追後受身,
算是蠻會抓人性弱點的,被2WK踩到,選擇後受身逃離追擊範圍,
相信沒看到這個影片的人一定也會做這個選擇,
66RP追到以後算B狀態,繼續接不完,
普通的66RP蓋腦以後,他也是會選擇繼續66RP追受身,
近身戰,蠻敢用4RP LP的,他常會搭配4RP>立上WP混用,
想蹲或橫第二下的就倒楣,
3LP RK抓的很準,但有幾次沒ch可是對手沒蹲第二下,蠻可惜的,
然後他的對手幾乎不確反3RP跟66RP是怎樣,-_-""
我是覺得這個諾夫沒有用236RP跟1LK有點可惜,
combo也還沒有做到最佳化,
不過已經算很有潛力了,至少戰術上的佈局算很成功。
2008年2月24日 星期日
結果還是開了諾夫卡~~~
切,受到老頭、小周跟姐姐的唆使,
就毫不猶豫的開下去了,
目前勝率依然是一半一半,冏,
突然有種,就算是S++級或者是Z級腳色給我用,
我都還是只能把勝率維持 一半一半的感覺~~~
懦夫最近使用的心得也不多,
主要是有牆的話,搬運成功以後可以蠻痛的,
目前制式搬運法,
3RP>RK LP>dash LP*2>dash>RP LP LK(wall)>66RP(B)>LK LP RP or 4RP LP LK,
其實之前也想過先B再搬到角落,主要是B以後用4RP LP搬,
不過效果沒有上述好就是了,
另外有時候,RP LP LK雖然造成wall hit,但是諾夫離牆仍有段距離,
這時候改用666RP一樣可以在牆腳最低點槌到對手,
當然,這樣就不會造成B了,
此外,由於沒有傷害數值,
所以我實在搞不懂為什麼wiki推薦的壁combo都是選擇4RP LP LK結尾,
我是喜歡新招LK LP RP啦,
有時候還可以補一個2WK,大概是對手沒受身的關系吧,
236LP hit以後,雖然可以直接RK LP撈起來,
但後續的點拳有時會歪掉點不到,這是需要注意的地方,
真的沒辦法的話也只能用4RP LP來接了,
中段部份,在諾夫右側是牆的情形,4RK LK實在是非常牛逼,
236RP>6RP RK,
之後接續的dash LP我還掌握不到時間,目前還是選擇66RP蓋腦,
這感覺要稍微練一下,
RK LK>2WK的連段非常暴力,只要RK (ch),
一下子就去了四割,
4LK也是拼ch的好招,
拼到以後不要忘記從LK LP開始,下撥也是阿~~~冏
就毫不猶豫的開下去了,
目前勝率依然是一半一半,冏,
突然有種,就算是S++級或者是Z級腳色給我用,
我都還是只能把勝率維持 一半一半的感覺~~~
懦夫最近使用的心得也不多,
主要是有牆的話,搬運成功以後可以蠻痛的,
目前制式搬運法,
3RP>RK LP>dash LP*2>dash>RP LP LK(wall)>66RP(B)>LK LP RP or 4RP LP LK,
其實之前也想過先B再搬到角落,主要是B以後用4RP LP搬,
不過效果沒有上述好就是了,
另外有時候,RP LP LK雖然造成wall hit,但是諾夫離牆仍有段距離,
這時候改用666RP一樣可以在牆腳最低點槌到對手,
當然,這樣就不會造成B了,
此外,由於沒有傷害數值,
所以我實在搞不懂為什麼wiki推薦的壁combo都是選擇4RP LP LK結尾,
我是喜歡新招LK LP RP啦,
有時候還可以補一個2WK,大概是對手沒受身的關系吧,
236LP hit以後,雖然可以直接RK LP撈起來,
但後續的點拳有時會歪掉點不到,這是需要注意的地方,
真的沒辦法的話也只能用4RP LP來接了,
中段部份,在諾夫右側是牆的情形,4RK LK實在是非常牛逼,
236RP>6RP RK,
之後接續的dash LP我還掌握不到時間,目前還是選擇66RP蓋腦,
這感覺要稍微練一下,
RK LK>2WK的連段非常暴力,只要RK (ch),
一下子就去了四割,
4LK也是拼ch的好招,
拼到以後不要忘記從LK LP開始,下撥也是阿~~~冏
2008年2月20日 星期三
老頭說的神吉光該不會就是這個吧,冏
突然想到之前在joybox確實有看到幾檔吉光婊贏Bob的影片,
然後老頭又說這個吉光之前還有跟Lee打過,
我想我大概知道哪個了,
就是我之前放在前幾篇Lee相關網誌裡的對戰.....
打贏shoi的Bob影片如下,
這個之前就看過了,
簡而言之就是個謹慎派加污血派,
打的很有耐心,也難怪如此才有辦法贏shoi,
畢竟shoi也是個龜蛋,XD,
我想老頭會給他高評價大概也是因為打法相近吧,
這個吉光很少拼招的打法大概深得老人心這樣,
這種影片看起來能學的東西不多,
他也沒用什麼難度技或者新套路,
純粹就是謹慎、見切隼、安定帶牆,
不是說他不強,而是說他表現出來的東西是無法學的......
最大的結論就是,
露掃已經很婊了,但是卍菱更婊阿~~~
然後老頭又說這個吉光之前還有跟Lee打過,
我想我大概知道哪個了,
就是我之前放在前幾篇Lee相關網誌裡的對戰.....
打贏shoi的Bob影片如下,
這個之前就看過了,
簡而言之就是個謹慎派加污血派,
打的很有耐心,也難怪如此才有辦法贏shoi,
畢竟shoi也是個龜蛋,XD,
我想老頭會給他高評價大概也是因為打法相近吧,
這個吉光很少拼招的打法大概深得老人心這樣,
這種影片看起來能學的東西不多,
他也沒用什麼難度技或者新套路,
純粹就是謹慎、見切隼、安定帶牆,
不是說他不強,而是說他表現出來的東西是無法學的......
最大的結論就是,
露掃已經很婊了,但是卍菱更婊阿~~~
測試筆記(吉光)
中午去面試之前測的,
晚上惡鬥時也有實戰測驗一些。
筆記一下。
之前提的壁際用阿修羅斬拍落以後,
連飛天狗都無法接續喔,
阿修羅斬的硬質有點大呢!
另外,昨天想的ch二擇法,實測成功,
不過有一點要注意,
集氣完以後,對手應該都還沒起身,
不一定要急著做攻擊,
既然主要功用是要二擇,不妨等他起來吧。
另外,今天開始有對手(恩,尤其是老頭)有賴床的傾向了,
無論是躲華嚴還是躲3LP追起身,
總之,垂直介錯跟鞍馬一刀差不多可以開始猜了。
日向砲>外法閃~金打的combo完成初步接法,
完整的combo是:
日向炮>外法閃~金打>童子切一發目(B)>逢魔外法閃~金打>嚴頭。
傷害沒有注意看啦,但是30dmg的浮空技再加上浮空第一發大傷害,
我想應該不會差到哪去。
今天跟九條在車上聊到,
B後的連段飄遠程度可能跟B之前的浮空段數有相關性,
而目前推測的程度大概是1、3、5發為臨界點,
照這種推論,上述的日向砲combo也許還有更牛逼的接法,
另外今天也試著在外法閃~金打之後改用天守崩來B,
恩,B的到喔,天守崩兩發都會中,二發目產生B,
不過,完全沒有用,
原因很簡單,天守崩二發目的硬直超級大,
硬直停止後,B的接段受付時間也過了,冏~~~~
至於改成阿修羅斬呢?
抱歉,沒有這麼好的事,阿修羅斬發生可不比童子切一發或者天守崩一發,
無法hit。
隼>卍葛*2>卍葛*5>逢魔外法閃的combo,
今天大概會了,剩下的是熟練度的問題,
五發要按好,逢魔外法閃要先dash再用。
隼>卍葛*2>卍葛>孔雀一發(B)>彈割(二發hold),
上面這個combo其實有不穩之處,
在於孔雀一發打點低,所以卍葛>孔雀要注意輸入時間,
其實我覺得既然最後要用彈割二發hold來擾亂,
那就一定要用孔雀一發來B,
試想,用卍裡跳蹴來B的話,造成場面混亂的效果就沒那麼好啦~~~~
今天還試用了鞍馬一刀的取消,
說來慚愧,我完全看不懂日文,
之前以為9RP2的取消只是改成出招完蹲狀態而已,
沒想到是完全取消攻擊動作,
其實ch的二擇也可以利用這個取消做衍生,
9RP(ch)不取消的話,下段,combo可,就算對手賴床不接受二擇,
硬吃9RP(ch)可也夠受了,
9RP2取消後隼,中段,combo可,
9RP2取消後露掃(ch),下段,combo可,
當然上述二擇法也不一定要ch就是了,
只差在兩個下段不會倒,
通常在摔技之後可以偶爾為之。
下撥之後點拳接combo的習慣依然沒有養成,冏。
要花點時間去練一下搬牆的距離調節,
今天帶牆帶的很差,選擇做的不是很好,喪失了不少大爆血的機會。
不知道攻略什麼時候會出,真想快點得知詳盡的傷害資料。
晚上惡鬥時也有實戰測驗一些。
筆記一下。
之前提的壁際用阿修羅斬拍落以後,
連飛天狗都無法接續喔,
阿修羅斬的硬質有點大呢!
另外,昨天想的ch二擇法,實測成功,
不過有一點要注意,
集氣完以後,對手應該都還沒起身,
不一定要急著做攻擊,
既然主要功用是要二擇,不妨等他起來吧。
另外,今天開始有對手(恩,尤其是老頭)有賴床的傾向了,
無論是躲華嚴還是躲3LP追起身,
總之,垂直介錯跟鞍馬一刀差不多可以開始猜了。
日向砲>外法閃~金打的combo完成初步接法,
完整的combo是:
日向炮>外法閃~金打>童子切一發目(B)>逢魔外法閃~金打>嚴頭。
傷害沒有注意看啦,但是30dmg的浮空技再加上浮空第一發大傷害,
我想應該不會差到哪去。
今天跟九條在車上聊到,
B後的連段飄遠程度可能跟B之前的浮空段數有相關性,
而目前推測的程度大概是1、3、5發為臨界點,
照這種推論,上述的日向砲combo也許還有更牛逼的接法,
另外今天也試著在外法閃~金打之後改用天守崩來B,
恩,B的到喔,天守崩兩發都會中,二發目產生B,
不過,完全沒有用,
原因很簡單,天守崩二發目的硬直超級大,
硬直停止後,B的接段受付時間也過了,冏~~~~
至於改成阿修羅斬呢?
抱歉,沒有這麼好的事,阿修羅斬發生可不比童子切一發或者天守崩一發,
無法hit。
隼>卍葛*2>卍葛*5>逢魔外法閃的combo,
今天大概會了,剩下的是熟練度的問題,
五發要按好,逢魔外法閃要先dash再用。
隼>卍葛*2>卍葛>孔雀一發(B)>彈割(二發hold),
上面這個combo其實有不穩之處,
在於孔雀一發打點低,所以卍葛>孔雀要注意輸入時間,
其實我覺得既然最後要用彈割二發hold來擾亂,
那就一定要用孔雀一發來B,
試想,用卍裡跳蹴來B的話,造成場面混亂的效果就沒那麼好啦~~~~
今天還試用了鞍馬一刀的取消,
說來慚愧,我完全看不懂日文,
之前以為9RP2的取消只是改成出招完蹲狀態而已,
沒想到是完全取消攻擊動作,
其實ch的二擇也可以利用這個取消做衍生,
9RP(ch)不取消的話,下段,combo可,就算對手賴床不接受二擇,
硬吃9RP(ch)可也夠受了,
9RP2取消後隼,中段,combo可,
9RP2取消後露掃(ch),下段,combo可,
當然上述二擇法也不一定要ch就是了,
只差在兩個下段不會倒,
通常在摔技之後可以偶爾為之。
下撥之後點拳接combo的習慣依然沒有養成,冏。
要花點時間去練一下搬牆的距離調節,
今天帶牆帶的很差,選擇做的不是很好,喪失了不少大爆血的機會。
不知道攻略什麼時候會出,真想快點得知詳盡的傷害資料。
經典再現!!!!TKK桑的惡搞熱情再噴射(怎麼有點腥?)
加油阿,TKK桑,要是開版了,我馬上加連結,射最愛,
(他娘親的,最近很愛故意打成"射")
難得進了這麼多鐵六原廠台子,
相信有怨念的人一定也增加了,
打鐵拳顧頭腦,
打嘴砲顧健康,
打手槍顧人願。
2008年2月19日 星期二
想到一個counter hit的擇法
其實是突然想到好一陣子前,
有個叫做kill的小雨在影片中所用的技巧.......
大概就是利用B的空檔集氣,
對手一起身就要面臨中下段的二擇,
而集氣狀態的中下段剛好都是浮空技這樣,
一個是橫移RK一個是[RK LK],
猜錯就是繼續飛這樣.............
想到吉光也許也可以這般效倣,
在無限場地的時候利用9RK造成B以後集氣,
對手起身就要猜橫移LP(也可以用斬哭劍)或者橫移23RK.....
改天去試試看吧。
有個叫做kill的小雨在影片中所用的技巧.......
大概就是利用B的空檔集氣,
對手一起身就要面臨中下段的二擇,
而集氣狀態的中下段剛好都是浮空技這樣,
一個是橫移RK一個是[RK LK],
猜錯就是繼續飛這樣.............
想到吉光也許也可以這般效倣,
在無限場地的時候利用9RK造成B以後集氣,
對手起身就要猜橫移LP(也可以用斬哭劍)或者橫移23RK.....
改天去試試看吧。
鬥劇魂的combo集
大部分我都覺得蠻普通的,至少都在實戰影片中看過啦。
但是懦夫跟Baek有些不錯的喔。
記一下記一下,
懦夫的帥氣連段:
66RK(ch)>立上RK>LP LK RP(B)>2RK LP LK
236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK
Baek的帥氣連段:(媽的超繁複)
1RP>1LK LK6>RK LK LK6>LP RP LK6>掛中4LK (B)>1LK LK6>WP RK
話說Baek的壁combo還真的很無力.....
但是懦夫跟Baek有些不錯的喔。
記一下記一下,
懦夫的帥氣連段:
66RK(ch)>立上RK>LP LK RP(B)>2RK LP LK
236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK
Baek的帥氣連段:(媽的超繁複)
1RP>1LK LK6>RK LK LK6>LP RP LK6>掛中4LK (B)>1LK LK6>WP RK
話說Baek的壁combo還真的很無力.....
看了nico的影片真有種劉姥姥逛大觀園的感觸
之前因為nico需要申請,所以我都懶惰沒去看,
昨天老頭跟我說nico有個超強吉光,
說狂電shoi的Bob,真是激起我非看不可的決心,
話說如此,我還沒找到那檔就是了,XDDDD,
但是真的看到一個超讚的吉光阿。
nico的申請方法我待會貼到置底好了,
不懂日文的人不妨點連結去看看教學。
觀賞影片以後的小記,
壁技用阿修羅斬劈落(B)以後,簡單接個振向RK,
對手如果受身就吃華嚴.......
露掃(ch)>立上RP LP LK>
吹雪>LP LK>
上面兩個最後都是接指切,但是婊吉光是等對手起身賞華嚴.........
Bruce的9LK可用吉光刀確反,其實應該蠻多這種東西的,要記一下就是了。
吹雪>4>6LP>dash>LP>卍葛*3(wall),對手是Bruce,搬運好連段。
忍法櫓落>3LP跟9LP二擇。
隼>卍葛*2>卍葛*5(1.2.3.5hit)>dash>4RP LP,這應該是吉光搬最遠的combo。
對手背牆>華嚴>3LP>吉光刀>後續應該還可以補個野槌踏,但是他選擇起攻二擇。
下撥以後不要再用3LP,
下撥>LP>卍葛*4>9RK(B)~~~
露掃以後的選擇可以再加一個鬼門跨(立上LK RP)。
吉光的左摔被解以後雙方換位,角落好用。
新增帥氣連段一枚,
隼>卍葛*2>卍葛>1LP(B)>彈割(二發目hold)。
背向可以聚氣!!!!!!
推測combo一枚,
日向砲>外法閃~金打>童子切一發目(B)~~~
隼如果擊中空中的對手,會造成對手不完全浮起,
此時可以補一個吉光刀,總比補2RK好。
吉光自相廝殺的話,任何背向技都可用吉光刀電掉。
4RP LP可以追後受身,追到以後對手如果想側受身,就準備吃接下來的無明十字劍。
無明十字劍以大絕招來說,發生快速,對手在牆壁時可以凹一下。
結論,媽呀,note怎麼這麼多,這個吉光太威啦,
話說回來,他的暱稱 にんにんちゃん,我怎麼有點似曾相識的感覺。
有點像之前玩劍魂2一個超強Voldo的暱稱。
最後補上Nico的申請教學,
http://hi.twbbs.net.tw/48399/photo/gallery?galleryId=73906
昨天老頭跟我說nico有個超強吉光,
說狂電shoi的Bob,真是激起我非看不可的決心,
話說如此,我還沒找到那檔就是了,XDDDD,
但是真的看到一個超讚的吉光阿。
nico的申請方法我待會貼到置底好了,
不懂日文的人不妨點連結去看看教學。
觀賞影片以後的小記,
壁技用阿修羅斬劈落(B)以後,簡單接個振向RK,
對手如果受身就吃華嚴.......
露掃(ch)>立上RP LP LK>
吹雪>LP LK>
上面兩個最後都是接指切,但是婊吉光是等對手起身賞華嚴.........
Bruce的9LK可用吉光刀確反,其實應該蠻多這種東西的,要記一下就是了。
吹雪>4>6LP>dash>LP>卍葛*3(wall),對手是Bruce,搬運好連段。
忍法櫓落>3LP跟9LP二擇。
隼>卍葛*2>卍葛*5(1.2.3.5hit)>dash>4RP LP,這應該是吉光搬最遠的combo。
對手背牆>華嚴>3LP>吉光刀>後續應該還可以補個野槌踏,但是他選擇起攻二擇。
下撥以後不要再用3LP,
下撥>LP>卍葛*4>9RK(B)~~~
露掃以後的選擇可以再加一個鬼門跨(立上LK RP)。
吉光的左摔被解以後雙方換位,角落好用。
新增帥氣連段一枚,
隼>卍葛*2>卍葛>1LP(B)>彈割(二發目hold)。
背向可以聚氣!!!!!!
推測combo一枚,
日向砲>外法閃~金打>童子切一發目(B)~~~
隼如果擊中空中的對手,會造成對手不完全浮起,
此時可以補一個吉光刀,總比補2RK好。
吉光自相廝殺的話,任何背向技都可用吉光刀電掉。
4RP LP可以追後受身,追到以後對手如果想側受身,就準備吃接下來的無明十字劍。
無明十字劍以大絕招來說,發生快速,對手在牆壁時可以凹一下。
結論,媽呀,note怎麼這麼多,這個吉光太威啦,
話說回來,他的暱稱 にんにんちゃん,我怎麼有點似曾相識的感覺。
有點像之前玩劍魂2一個超強Voldo的暱稱。
最後補上Nico的申請教學,
http://hi.twbbs.net.tw/48399/photo/gallery?galleryId=73906
2008年2月18日 星期一
下一張卡來開Lee好了
等我工作有下文就開一張來自我慶賀一下。
本來還在定奪Lee與諾夫的,
但是怎麼想都是有跳踢的傢伙比較好賽,XD,
再加上我對Lee的2P色Dracula扮相很有興趣,
所以,應該就是Lee吧。
順便紀錄一下,
其實之前就發現Lee在MS step中4的話有一個時間點出招會變立上技,
但是之前都只能用立上LK LK,其實用處還真的不大,
但是現在MS中4nRK有下段招了,立上技又有浮空的立上RP LK,
這應該可以做到簡易的安定二擇,
反正立上RP的發生他媽的只有14f也算夠快了,
而MS中4nRK在近距離又會造成倒地,壓力不小。
另外,搬運的過程中,如果距離不算太遠,
combo結尾可以用3LK RP LK,或者用前述的方法使用立上RP LK,
如此可以把combo傷害最大化,並且造成敵人高點撞牆。
本來還在定奪Lee與諾夫的,
但是怎麼想都是有跳踢的傢伙比較好賽,XD,
再加上我對Lee的2P色Dracula扮相很有興趣,
所以,應該就是Lee吧。
順便紀錄一下,
其實之前就發現Lee在MS step中4的話有一個時間點出招會變立上技,
但是之前都只能用立上LK LK,其實用處還真的不大,
但是現在MS中4nRK有下段招了,立上技又有浮空的立上RP LK,
這應該可以做到簡易的安定二擇,
反正立上RP的發生他媽的只有14f也算夠快了,
而MS中4nRK在近距離又會造成倒地,壓力不小。
另外,搬運的過程中,如果距離不算太遠,
combo結尾可以用3LK RP LK,或者用前述的方法使用立上RP LK,
如此可以把combo傷害最大化,並且造成敵人高點撞牆。
即使心情低落,還是紀錄一下好了(吉光)
心情沮喪當然是跟鐵拳無關,求職又受到打擊就是了......
之前談到的壁技這次又有新發現,
老牌的接法當然是陽炎裏開始,
目前發現新的方法其實蠻帥的,
combo結尾用4RP LP以後進入金打,
中距離對手撞牆的話,就用金打中WP砍下去吧,
帥氣的阿修羅斬終於套入連段之中,WP以後還造成B並且背向,
不過阿修羅斬的硬直比較長,所以B到以後無法接禍魂,
但是直接砍一個指切還是沒問題的,
如果可以接飛天狗或者背向吉光刀然後再指切也不錯,等我心情好轉再去試吧。
講的有點亂,我寫個完整的,
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中2LP
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中LK>背向中2LP(未確認)
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向吉光刀>背向中2LP(未確認)
另外,喜歡正面來的也可以用童子切一發來取代阿修羅斬造成B,
距離要注意一下就是了。
之前談到的壁技這次又有新發現,
老牌的接法當然是陽炎裏開始,
目前發現新的方法其實蠻帥的,
combo結尾用4RP LP以後進入金打,
中距離對手撞牆的話,就用金打中WP砍下去吧,
帥氣的阿修羅斬終於套入連段之中,WP以後還造成B並且背向,
不過阿修羅斬的硬直比較長,所以B到以後無法接禍魂,
但是直接砍一個指切還是沒問題的,
如果可以接飛天狗或者背向吉光刀然後再指切也不錯,等我心情好轉再去試吧。
講的有點亂,我寫個完整的,
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中2LP
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中LK>背向中2LP(未確認)
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向吉光刀>背向中2LP(未確認)
另外,喜歡正面來的也可以用童子切一發來取代阿修羅斬造成B,
距離要注意一下就是了。
2008年2月15日 星期五
吉光combo~壁技成功小紀錄
之前網站介紹的地雷>頭蓋>吉光刀,
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。
02/15阿吉初段紀錄
總算初段了,熟悉之路艱辛昂貴阿~~
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,
Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。
Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。
小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。
接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。
大致上是這樣
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,
Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。
Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。
小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。
接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。
大致上是這樣
2008年2月10日 星期日
2/10 小心得(吉光)
今天看了影片以後去廣泰祥繳錢,冏,
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,
另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。
以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。
進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。
金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,
另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。
以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。
進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。
金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。
2008年2月7日 星期四
2/8 紀錄(Lee/Drag相關)
感謝不愛拼招的老頭陪我玩心理戰,
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,
目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,
Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...
Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,
目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,
Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...
Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。
2008年2月3日 星期日
2/3吉光相關心得
他媽的實在貴翻天,
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,
把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。
1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。
2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。
3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。
4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。
5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。
6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。
7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。
8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。
9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。
10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。
11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。
12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,
把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。
1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。
2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。
3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。
4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。
5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。
6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。
7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。
8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。
9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。
10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。
11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。
12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。
2008年2月1日 星期五
吉光的一些Note
先慶賀一下,2/1中壢鐵六又是被我開苞啦,恩哈哈,
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭
3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード
7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ
8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃
9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万
10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万
12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB
13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き
14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭
15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万
17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
=============================================================
以上為wiki介紹的combo
=============================================================
以下雜記,
重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,
柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,
地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,
旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,
逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,
最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭
3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード
7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ
8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃
9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万
10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万
12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB
13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き
14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭
15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万
17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
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以上為wiki介紹的combo
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以下雜記,
重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,
柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,
地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,
旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,
逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,
最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。
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