心情沮喪當然是跟鐵拳無關,求職又受到打擊就是了......
之前談到的壁技這次又有新發現,
老牌的接法當然是陽炎裏開始,
目前發現新的方法其實蠻帥的,
combo結尾用4RP LP以後進入金打,
中距離對手撞牆的話,就用金打中WP砍下去吧,
帥氣的阿修羅斬終於套入連段之中,WP以後還造成B並且背向,
不過阿修羅斬的硬直比較長,所以B到以後無法接禍魂,
但是直接砍一個指切還是沒問題的,
如果可以接飛天狗或者背向吉光刀然後再指切也不錯,等我心情好轉再去試吧。
講的有點亂,我寫個完整的,
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中2LP
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中LK>背向中2LP(未確認)
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向吉光刀>背向中2LP(未確認)
另外,喜歡正面來的也可以用童子切一發來取代阿修羅斬造成B,
距離要注意一下就是了。
2008年2月18日 星期一
2008年2月15日 星期五
吉光combo~壁技成功小紀錄
之前網站介紹的地雷>頭蓋>吉光刀,
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。
02/15阿吉初段紀錄
總算初段了,熟悉之路艱辛昂貴阿~~
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,
Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。
Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。
小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。
接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。
大致上是這樣
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,
Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。
Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。
小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。
接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。
大致上是這樣
2008年2月10日 星期日
2/10 小心得(吉光)
今天看了影片以後去廣泰祥繳錢,冏,
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,
另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。
以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。
進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。
金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,
另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。
以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。
進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。
金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。
2008年2月7日 星期四
2/8 紀錄(Lee/Drag相關)
感謝不愛拼招的老頭陪我玩心理戰,
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,
目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,
Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...
Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,
目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,
Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...
Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。
2008年2月3日 星期日
2/3吉光相關心得
他媽的實在貴翻天,
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,
把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。
1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。
2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。
3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。
4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。
5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。
6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。
7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。
8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。
9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。
10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。
11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。
12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,
把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。
1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。
2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。
3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。
4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。
5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。
6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。
7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。
8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。
9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。
10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。
11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。
12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。
2008年2月1日 星期五
吉光的一些Note
先慶賀一下,2/1中壢鐵六又是被我開苞啦,恩哈哈,
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭
3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード
7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ
8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃
9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万
10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万
12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB
13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き
14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭
15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万
17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
=============================================================
以上為wiki介紹的combo
=============================================================
以下雜記,
重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,
柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,
地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,
旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,
逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,
最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭
3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード
7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ
8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃
9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万
10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万
12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB
13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き
14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭
15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万
17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万
18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc
20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
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以上為wiki介紹的combo
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以下雜記,
重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,
柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,
地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,
旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,
逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,
最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。
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