2008年2月18日 星期一

即使心情低落,還是紀錄一下好了(吉光)

心情沮喪當然是跟鐵拳無關,求職又受到打擊就是了......

之前談到的壁技這次又有新發現,
老牌的接法當然是陽炎裏開始,
目前發現新的方法其實蠻帥的,
combo結尾用4RP LP以後進入金打,
中距離對手撞牆的話,就用金打中WP砍下去吧,
帥氣的阿修羅斬終於套入連段之中,WP以後還造成B並且背向,
不過阿修羅斬的硬直比較長,所以B到以後無法接禍魂,
但是直接砍一個指切還是沒問題的,
如果可以接飛天狗或者背向吉光刀然後再指切也不錯,等我心情好轉再去試吧。
講的有點亂,我寫個完整的,
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中2LP
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向中LK>背向中2LP(未確認)
combo結尾4P LP WP(wall)>WP(B)>背向吉光刀>背向中2LP(未確認)

另外,喜歡正面來的也可以用童子切一發來取代阿修羅斬造成B,
距離要注意一下就是了。

2008年2月15日 星期五

吉光combo~壁技成功小紀錄

之前網站介紹的地雷>頭蓋>吉光刀,
成功了,其實使用上是蠻簡單的,
不過條件就是不能歪掉,
對手撞牆的位置如果有點歪,那麼最後的吉光刀會lost。
combo的連接大概就分幾種,
用4RP LP來搬運其實是有風險的,
雖然遠,但是撞牆了吉光也不一定追的到,
使用者當然都知道用陽炎裏來追,
但是陽炎裏的打點與發生使失敗率稍微高了點,
而且4RP LP後的硬直不小,近距離也是沒辦法接續,
所以不少影片後來需要搬運的時候,
幾乎都還是保守的用LP RP或者LP RP LP來做combo結尾,
搬運的太近的話,就用LP LP來B,
B到以後接續地雷頭蓋吉光刀,
另外這一個接法的好處是,地雷打點很低,
所以有時候combo中已經把B消化了,但是最後撞牆,
也可以dash過去試試看地雷,
當然這種情況最保險的還是dash 4RP LP了。

02/15阿吉初段紀錄

總算初段了,熟悉之路艱辛昂貴阿~~
撇開十分難看的44趴勝率,
對戰的緊湊感似乎找回那麼一丁點了~~
先把幾個常對上的角色紀錄一下,

Jack,
對上傑克要注意體型影響到combo,
目前就確定有一個會lost,
露掃(ch)>立上RP LP LK這邊在 LP就中斷了,
要修正為露掃(ch)>8>3LP>LP~~~~,
然後在牆壁如果被接到1LP LP LP>立上RK,
不要馬上起身,否則會陷入無限循環,
傑克的蹲中3RP LP RP 第三下hit會尻餅,要記得受身,
擋住以後用3LP確反,LP點不到喔。

Anna,
1RK LK跟1RK RK的二擇很煩人,
中段發生比下段快的感覺,試試看先站檔再微蹲,
1LP LP第二段無法再用隼來閃招,直接下撥吧,
壁combo被肩撞撞完不要馬上起身,一起身如果沒檔到新的下中連段,
馬上就下個燈再努力。

小雨,
挑打連掌擋住第二發只能用連拳確反,
但是第二下如果因為距離揮空,-24喔,
後轉跳弓腿擋住以後-11,虎尾腳-18,
所以看到對手背向後轉不要亂動,檔到賺到。
3LP -3 3RK -4,對手愛連發就用3RK拼回去,
觀察是否會橫移動騙招就是了,
宙転断空脚也是-1,兩邊都蹲狀態,一樣不用怕,
用數據去改變習慣吧。


接下紀錄一下今日的打法,
說真的是心態上的調整居多,
反正今天都沒對上三島家,瘋狂的凹隼就對了,
橫移隼用了不少次,1LK系列也是厚顏無恥的猛用,
牆壁由於停留時間較長,所以華嚴的出招時機要算隼,
基本上,有華嚴比較容易抓到人的錯覺,
蹲狀態屬性也表現的非常明顯,強化。
23RK需要在練一下精準度,好幾次都輸入失敗按成3RK,
污血+拼隼/合掌/LP RP/3LP/3WP RP/RP LP4,
大致上就把精神集中在這些招式上,下撥有撥到的話,
以吉光的傷害力,可以給對手不少攻擊上的壓力,
背向的組合技配一些摔不錯,振向2RK也依樣無恥的使出吧,
現在苦惱的是壁combo的不穩定,
目前還沒有太好的idea,苦惱中,
網站推薦的地雷刃>頭蓋>吉光刀,成功率零。

大致上是這樣

2008年2月10日 星期日

2/10 小心得(吉光)

今天看了影片以後去廣泰祥繳錢,冏,
被小蛇的惡魔仁電翻了,
真是個暴力的腳色.......
什麼埋怨相關的就省了吧,
SSS的神話也不是一兩天的事了,
其實之前看wiki的吉光連段就發現,吹雪以後振向點拳可連段,
只是抱持著很懷疑的態度就是了,
今天看了joybox469那幾檔,有實戰出現,
其實方法很簡單,
吹雪以後用4回正,回正馬上點6LP,一定要6喔,
大概就是,吹雪>4>6LP>卍葛*3>9RK (B)~~~~~,
這樣的最大好處就是穩定,傷害也加大,搬運更不用說了,

另一個要記錄的是露埽,
之前看影片都發現對手根本沒蹲就用啦,
原來指令是23RK,不用蹲就可以使出,污血方便多了。

以上都是實測啦,吹雪的回正似乎有腳色限定的樣子,
女性角色至少Leo以下的無望,
另更正之前的4RP LP要ch才連繫,
現在可以凹的招沒多少了......,
所以中距離的立回要多掌握一下。

進攻方式大概也找到屬於自己的一套方法了,
我個人是蠻喜歡RP LP4跟1LP這兩個取消進攻的方法,
RP LP4起始夠快,取消以後大概就3LP、摔、1RK來做試探,
1LP的話,也是有取消的動作,所以一樣可以跟上述的方式來進攻,
不過如果對手是了解f data就有點不妙了,
1LP LP第一下guard-16!!!,第二下-6,
這兩樣的攻擊起始可以讓吉光在近距離有些主動的空間,
中距離也可以用3RP一發做試探,
反正3RP RP跟隼一樣-14f,抓準時機勇敢凹下去吧。
3LP柄當身即使guard-2也不用太在意,
現在幾乎所有角色的左鉤都是-2(所以部份左鉤有派生的角色就有點優勢),
-2f能做的事情還是很多,橫移啦、吉光刀啦、閃上段判定的招式都可以用,
另外也要記得把毒霧加進攻擊組合之中,判定又回來了,當然不可放過,
卍裏拳現在guard-9而已,中距離可以安心使用,
而且ch造成正向暈眩,combo可。

金打中可以用的招除了嚴頭拿來接combo以外,
阿修羅閃>背向吉光刀是一個套路,
天守崩二段可delay,
目前應用是到這而已,其他還要多試試看。

2008年2月7日 星期四

2/8 紀錄(Lee/Drag相關)

感謝不愛拼招的老頭陪我玩心理戰,
並且在對戰中慢慢抓到手感了。
之前抓不到手感真的是很絕望的事,
那是一種即使是贏了,也不會高興的感覺,
防禦不小心變成跳,起身技也變成跳,
老是擋不住招,指令輸入跟自己想的不一樣,
這大概就是之前的現象,
我猜應該是一道20元的壓力吧,哈哈,
坐的位子歪掉也有原因,
另外就是螢幕的距離感變動,都需要花一點點時間熟析,

目前吉光還是找不到比較好的進攻方式,
攻擊沒辦法連慣,
所以就換其他腳色玩玩看,
其實第一天去玩的時候就玩過所有我ㄧ開始有興趣的腳色,
目前大概會著手繼續的就是Lee跟Drag,
也不是說吉光就不練了,會,等降價再好好由實戰中累積經驗,

Lee部分,6RP LP真的非常好用,
6RP發生才14f,
combo部分也是很簡單的隨意接,
Lee的搬運傳統還是十分優秀,有牆就會給對手壓力,
沒有牆也不會太差,
9RK還是蠻讚的,有可以拼的跳踢招就是一整個愉快,
6RK LK要ch才會連續hit,大家大概都有看影片,
第二段騙不太到人,
不過6RK LK>橫移3RP倒是確實好用,
新招RP LP RK,大概也只能一開始污一下啦,
不過6N4N RK還真的有點防不慎防,好招,
另外,我都忘了用7LK,逃跑好招呢...


Drag部分,
進攻組合大概就是RP LP、3LP RK、LK LP、RK LP、2RP、4RK LK混用,
其實腦筋清楚以後,不要一直想亂撈3RP就好了,
combo雖然少,但是都有後續,
現在追受身不要用2RK系列了,
改用更惱人的2LK RK,
2LK可剷地,即使對手不起床,一樣會被剷到一下,
如果受身,就會中第二段,繼續震地接受二擇。
RK LP、236LP、立上LP、3LP、RP LP被擋住以後都是-2,
可以選擇橫移,技反,閃上段技來做陷阱,
另,下撥以後,不要接3LP好了,下次改接RK LP直接帶入combo看看,
反正撥到以後都可以點拳了,
4RP感覺沒有以前那麼好用了,潛入的性質稍差,
4LK guard以後雖然是-13,但是會彈開,
放心拿來拼ch吧,距離很長,發生夠快14f,
大致上就是這樣了,
多點經驗值的話,應該可以有不錯的戰績。


2008年2月3日 星期日

2/3吉光相關心得

他媽的實在貴翻天,
但是老實說,會贏的話就只花20元阿!!!!
話是這麼講,但大改的吉光本來就要花點時間重新適應,
不要想太多了,至少我還沒開卡累積敗績,冏,

把今天的心得以及需要修正的地方紀錄一下。

1)
吹雪確實變慢,但是判定還算強啦,
使用上需要一點距離,
起始發生變慢,但是突進中一樣近乎無敵,
如同影片一樣,只要稍微歪掉hit對手,
接下來的背向LP LK就會揮空,
可能要花點時間找出安定的接法。

2)
露掃以後+6,
但是連用兩次不見的安全,被阿成檔了不少次,
改用中段的話,選擇有立上RK,安定,
或者是立上RP LP,兩下連繫,hit有利,guard-10,
所以第一下被guard以後,不妨全部出完,
三段的派生有RP跟LK兩種,
RP回正,但是目前沒有frame資料,
LK就是DR的禍魂,背向,-5f,可衍生背向吉光刀。

3)
旋風劍發生變慢,出招時機要重新思考過,
兜割動作改變,沒有突進動作,距離變短。

4)
逢魔外法閃,似乎連繫,
第二段可delay,
第一段發生15f,距離也算優秀,可以多用,
畢竟有浮空的第二段,敢追擊的人不多。

5)
3RP RP不能算很安全的招,
如之前所說,要確定橫移以後用,
另外,hit以後不要再接3LP了,很容易歪,
點6LP>卍葛吧。

6)
對手如果在壁際落地,潛頭蓋似乎會落空,
要注意一下,地雷走~潛頭蓋發生時間要熟析一下。

7)
吉光刀大幅強化,判定範圍加大,跟鐵四有拼,
側受身對手蠻容易中的。

8)
4WP閃躲幅度下降,
話說今日用到的閃招也不多,以前用的東西不要忘了阿。

9)
9RK的二擇普通,
今天用3LP沒追到幾次後滾的對手,使用時機大概要重新抓,
另外,9RK>吉光刀的騙人套路似乎無效化。

10)
卍菱>倒木蹴以後騙獄門是好套路,
應該還有衍生。

11)
迅流擊第二段-15,硬質加大,
不知道有沒有改連繫就是了。

12)
LP RP LP第三下會不會倒地的因素還不清楚,
有時候會趴,有時不會,有時甚至不聯繫.....
要找機會測一下。

2008年2月1日 星期五

吉光的一些Note

先慶賀一下,2/1中壢鐵六又是被我開苞啦,恩哈哈,
ok,新的吉光大改變,
很多東西不特別記一下不行,
待會寫的都不是什麼新東西,純粹自己方便查詢。
常用的新combo,
1)隼
>6LP>卍葛*3>草薙炮
>卍葛*2>卍葛*5(1235)>逢魔外法閃
>忍法卍葛12>忍法卍葛12(3)>卍裏跳蹴りB~
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万

2)重ね脇差 3RP,RP(抜刀時)
>6LP>66~LP>忍法卍葛12>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc ロジャー
>左横移動~柄当身>6LP>卍葛1>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc シャオ、ワン、ロジャー
>6LP>忍法卍葛123(45)>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>撫で孔雀B>稲妻>スピンキック(振り向きRK) 小さいキャラ以外
>撫で孔雀B>逢魔外法閃~金打>厳頭

3)ステップインアッパー 3RP(納刀時)
>6LP>忍法卍葛123>草薙砲(B)
>忍法卍葛12>忍法卍葛1235>66~逢魔外法閃
>忍法卍葛123>忍法陽炎・裏B>禍魂>指切拳万
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>ステップインアッパー>忍法卍葛1235>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc

4)吹雪~背向け 66RK
>禍魂>指切拳万
>振り向き~6LP>忍法卍葛1234>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc

5)華厳 しゃがみ中に14LP or しゃがみ中に3~LP
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

6)卍葛1発目 4LP
>吉光ブレード

7)吉光ブレード LP+RK or【RK,LP】
>地雷刃~地雷砲>吉光ブレード
>地雷刃~頭蓋>逢魔外法閃~金打>厳頭
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc 中キャラ

8)社 横移動中にRP 中段
>三散華
>殴り兜割りB>逢魔外法閃

9)日向砲、地雷砲(ほか連携から) 【RK,LK】 F(~) 中段
>忍法陽炎・裏>3~振り向き>睨ぎ禍魂>指切拳万
>鬼門跨ぎB>逢魔外法閃~金打>厳頭
>忍法陽炎B>稲妻>スピンキック
>卍裏跳蹴りB>しゃがみ~睨ぎ禍魂>指切拳万

10)八咫烏、蜻蛉車 8WK or 9WK,8WK (蜻蛉車の場合は-2ダメージ)
>迅流撃 遠距離
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

11)禍魂2発目、飛天狗 背向け中にLP,LK 背向け中にLK(無想中に6LK)
>シットスピンナックル(2RP)>睨ぎ禍魂>指切拳万

12)毒霧 毒溜め中に任意ボタン
>6LP>殴り兜割りB

13)卍裏跳蹴り 9RK
>66~スイープキック 後転以外
>66~柄当身 後転、その場起き

14)岩磔C 66LK
>忍法陽炎B>逢魔外法閃~金打>巌頭

15)鞍馬一刀C、秋茜C 9RP 卍蜻蛉中にLK
>迅流撃
>柄当身>殴り兜割りB>突衝~地雷走り>潜り頭蓋
>柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

16)露払いC しゃがみ中に3RK or 23~RK
>睨ぎ禍魂>指切拳万

17)斬哭剣C、連獄剣C、弾割り2発目C 2LP 2LPホールドn 3LK,LP 
>忍法卍葛12>忍法卍葛12>卍裏跳蹴りB>逢魔外法閃etc
>卍裏跳蹴りB>睨ぎ禍魂>指切拳万

18)合掌C 横移動中にLP
>6LP>忍法卍葛123>殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

19)流雪C、夏茜C 横移動中にRK 卍蜻蛉中にRK
>右横移動~柄当身>LP>忍法卍葛1(2)>66~殴り兜割りB>逢魔外法閃etc

20)10連コンボ3発目(抜刀時) LP,RP,LP
>介錯
=============================================================
以上為wiki介紹的combo
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以下雜記,

重ね脇差(3RP RP),
發生16f,兩下連繫,第二下guard-14f,
算是取代了右鉤拳,範圍很大,
發生中等,大概就是橫移閃打型的標準浮空中段,

柄当身(3LP),
吉光的新左鉤,13f,
差勁的是....guard後竟然-2!!!!!
搞什麼,哪有這種左鉤的啦,

地雷指令變更部分,
地雷刃,2WP,
潛頭蓋,構中RP,
流轉,構中LP,
構中新技,逆昇り~地雷刃,構中6~LK,中段,技後維持地雷,
構中新技,釣瓶火,構中6~RK,下段,腳前,

旋風劍指令改變,44 LP+RK LP,

逢魔外法閃>嚴頭,
這要特別記一下哪些招結尾才可以用,
大致上是距離考量,
指令需要練習一下,等降價吧,冏,
4RP LP WP 6RP,要一氣喝成,

最後,有沒有看錯,
吹雪發生改的激遲阿!!!
18f阿~~,感覺是有變慢,但也沒慢到這種地步吧,
管他,才-4~5f,超好凹,
繼續凹給他死。