這一檔吉光 vs. Lee的match真的還不錯呢,
大概是因為兩隻我都有練過吧,
Lee的B接段大致上都加入了起攻概念,
非純爆血走向令我欣賞,
吉光的接段也很華麗,缺點是進攻仍屬貧乏。
先點進去看再說吧。
影片如下:
其實,也是有人問我,
怎麼都不寫吉光的觀後感,
當然是有些原因的,
一,招式看不懂,指令不太好猜,這樣很難去看背後的frame資料,
雖然說大致上的combo模型都已經定位了,但也不是只要會接段就好阿....
二,目前看到戰術,或者說,沒有什麼戰術XD
大概都是凹無責任吹雪居多,
除了吹雪之外,就是新招1RK猛發,還有安全牌卍菱>倒木蹴狂放,
當然,這些都還算是有效進攻就是了,
joybox影片也看的出來,吉光的使用者增加不少,段位也都不低,
可見簡單的打法配上強化的腳色性能=高勝率,而高勝率=高使用率,
也不是說一定要用弱角冷角才叫厲害,
單純的只是缺乏動力,也許親自把玩過以後會有什麼靈感也不一定。
這個吉光combo接的很穩,
有時候用了一些華麗的新技(非combo),還真不知道那幾招是啥名子,
唉,每一代都加入新構的傢伙~~
來看看Lee吧,
這個Lee就讓我非常的驚艷,
除了一些新接法以外,
利用新招導入的起攻其實都蠻有壓迫性的,
不過Lee的運氣不好,沒有幾次猜對的,哈哈,
其實,抓起身的意圖太明顯,對手多半會賴床,
所以不給賴床的對手來個痛的,他肯定繼續裝死不理你,
這個Lee大概就是沒做到這點,
偏偏Lee刮地板的招式是比較缺少刺激性沒錯,XD
另外,浮空的接法多少有些要改,
場地有沒有牆,是應該要調整一下combo的,
但是他卻一率浮空>RP>4LP LP6 RP >4LP LP6>6RK LK>~~~~~
感覺第一段應該可以改成浮空>3LK RP>~~~
也許可以做到比較大的傷害,
但是combo結尾他倒是用的很精采,
老牌的WP接續蹲滑二擇、新的左踵落4LK接續起攻,
影片中的華麗新combo,
小腳刀(蹲中9RK)>立上RP LK>6RK LK(B)>~~~
戰術方面,大概是這個吉光還不習慣新招6RK LK吧,
頻頻中招,其實6RK LK擋住後Lee方-13,姑且不論有無卻反,
但二擇機會是肯定有的,
Lee不外乎是利用6RK LK與4RK的短空振硬質來配招,
所以可以看到影片中一直空放4RK or 6RK LK>橫移>3RP的陷阱,
其實4RK的判定範圍很大,確實也常有意外之效,
2LK~狼構也用的蠻勤的,
話說回來,6RK LK似乎是聯繫?
最後來討論一下下撥,
之前在巴哈的討論是,下撥後的12~13f中段可以有效hit,
hit效果同空中hit,
好啦,偏偏最近看到幾檔吉光的影片,
都是下撥後點拳>卍葛,
確實,有部分腳色如果用點拳能接比較多東西,
所以呢,有需要的話,下撥後也不一定要用左鉤拳之類的囉。
2008年1月25日 星期五
搬運持續弱氣的鐵六懦夫 ~~白色巨屌的哀歌
應該有人懷疑這個不雅的代稱~~白色巨屌!!!
其實也沒什麼了不起,因為DR剛出的時候,
懦夫依附很酷的樣子,又是俄羅斯白人,
那時剛好白色巨塔的連續劇很紅,
一次在TST成員都下來中壢湊熱鬧的聊天瞎扯中,
這個外號就誕生啦,恩,還是我取的,幹,我品味很差.......
不瞎扯啦,
懦夫目前除了combo組成大改以外,
比較沒有像嚴龍馬赫拳之類的絕對強勢新技加入,
也就是說基本的戰法改變不會太大,
應該還是很軟性的打游擊戰,並且發揮毫無特色的桑博吧,
老實說,當初設定的很好聽,桑搏,
但是真的存在感很薄弱的武術設定.....
一樣,先來看看一兩黨影片,
乖,雷文很無恥我都看到了,
沒關係,孩子,只是叫你看一下懦夫的新連段,以及沒什麼改變的戰法,
其實這個懦夫已經很強悍了,我個人還蠻欣賞他的進攻風格,
無奈下防是他媽的有點爛,
來看一些變更點吧,
其實懦夫的新招算多的,但就如前述,
基本面的戰術,這些新招並沒有提供太大的支援,
第一名好用的新招應該是RK LP,
RK LP直接拿來拼ch,就能接段啦,
有強勢的第二下派生中段,對手也不敢亂蹲,
guard以後僅-2,後續還有的玩,
當然,接combo時,這招也是不可少就對了。
其他的派生,RK LK、RK RK,
RK LK動作大改,第二段LK有點類似3LK的下壓踵落,
空中擊中會造成B,地上擊中對手直接趴地,接續2WK別客氣,
RK RK是新動作,第二段RK是快速的騰躍踢擊,還不太清楚有無打橫移,
不過雖說是跳躍屬性,但這個時間點會蹲P的人也應該沒有啦,
重點是出完招以後,己方有利(有利多少還沒有詳細資料),懦夫呈蹲狀態。
另一個實戰好招是LK LP RP,
嚴格說起來,這也算是因為B系統而加入的新技,
不過招式的特性不錯,
中上中,LK發生15F,前兩下連繫,
guard後的資料分別是,-5 -5 -12,
後兩下有無連繫,還有待確認,
這一招除了普遍拿來接B combo與wall combo之外,
LK LP的發生、距離與連繫判定,十分優秀,常在戰鬥中出現,
不得不提,前作的4LK LP大概也是因為相似度太高而被取消了,
話說4LK LP以前可是+4呢,現在沒了,
連帶4RP RK LP的第三下,也被削減成+2,
我想主因應該是大家都是10f拳了吧。
LK LP的第二段是上段,兩下並無強制防禦,所以是可以蹲的,
必要的時候要出第三下中段嚇阻對手。
再來是新派生3LP RK,中上判定,
第二段打橫移,兩下ch連繫,
連繫後一樣2WK伺候,
3LP的特性如舊作,應該也不用贅言了,
我比較好奇的是,這個新招不知道有無新combo可以運用,
比如說下撥以後。
舊招2LK RK動作大改,第一下似乎可剷地板了,
新的動作看起來有勁多了,使用率肯定大增,
基本資料沒有改變,
追受身好物,第一段距離似乎加長,
也是下污好物,hit +-0 是比較可惜的地方。
新技236LP,目前沒有詳細的dmg數值,擊中後暈眩,接續combo,
招試的自體發生時間很嚇人,
ina tekken wiki的資料顯示是發生13~15f,guard -2f,上段,
如果要說懦夫最有潛力的新技,此招應該奪冠,
但是繁複指令與上段的關係,考驗的是使用者的立回能耐,
目前看起來236RP的潛入還是有價值啦,並不能完全說被236LP給取代,
不過我在想236RP>9RK~~~~的連段似乎消失了,
有沒有可能出現236RP>236LP之類的連段?
純推測而已,感覺236LP的傷害很可觀,少說也有近2x,
也許未來,236LP會在懦夫的難度combo影片中擔任重角喔。
666RP的動作看起來更豪邁,
而且可接續combo,666RP>dash>2RK LP LK,
有利狀態由前作的+9削減成+4了,
不難感覺出,有利技都稍微弱化了數值,
4WP也由+3變成+1~2。
趴地起身的小狗爬也加入新變化,
可以直接撲人,指令是 WP WP,
另外也可以中途變換方向,指令是WP WP2,
普通的撲人(1WP)一樣可以變化方向喔。
影片中感覺直接小狗撲的判定還不錯,但這是遊戲初期,
對手難免有不熟悉感,未來的實用度就有點難說了。
2RK RK的動作改變了,
而2RK RK LK被削除,因此說是個完全的新招也不過分。
新的動作還蠻帥氣的,但是擊中後僵硬時間頗長,
所以這也意味著,以後搬運一率變成用2RK LP了。
其餘一些雜項,
66LK完全變成新招,舊招被拿掉了,
變成大傷害打橫移上段迴旋踢,
arcadia特別提到,此招guard後,己方+1,可在壁際做攻防。
立上LP LK不再吹飛,這倒是個弱化,hit以後+6~7,
不過值得注意的是guard才-9!!!雖然說資料不是很確定,
但確實令人振奮了一下,
新技之一,跑中LK的下段滑剷直接進入打擊投,
到也算是不錯的加強。
新派生6LK LK,並不太確定是否連繫,
但是guard僅-10,
我對這一招的期待倒是在B combo中的表現?
好啦,都快文末了,終於該提到標題的搬運弱氣問題。
其實DR有專注玩過諾夫的大概都曉得懦夫的搬運真的蠻差的,
搬運不單是看搬的遠不遠,還有搬到牆壁以後,剩哪些招可以出,
懦夫的弱點在後者,
用2RK LP確是可以做到長距離搬運的效果,但是通常,
搬到牆壁以後,只能有弱氣的2WK跟66RK可以接續,
沒錯,連LP RP LP都不行。
在新的牆壁系統中,腳色黏在牆壁的可攻擊時間加長,
所以懦夫也多少獲利,"搬牆"以後可以接2RK LP LK了,
但是相較其他威猛的腳色都可以先在牆壁B一下再接,
懦夫就沒這種好康。
當然也不是說就一定得用2RK LP這種糟糕的搬運方式,
不過用RP LP LK或者LP RP LP的效果也沒多好就是了,
總之,用過懦夫的人,應該都還蠻想改進這方面的問題。
我腦中是有一些構想了,但是還是等下禮拜真的進鐵六了,
再去實際測試吧。
目前大眾combo大概就像影片中那樣,
3RP>RK LP>RP>LP LK RP (B)>66RP>起攻,
1LK>2RP>立上RK>2RK LP LK。
唉,這次可能還是後段班阿,
不過還不失一個有魅力的腳色就是了。
其實也沒什麼了不起,因為DR剛出的時候,
懦夫依附很酷的樣子,又是俄羅斯白人,
那時剛好白色巨塔的連續劇很紅,
一次在TST成員都下來中壢湊熱鬧的聊天瞎扯中,
這個外號就誕生啦,恩,還是我取的,幹,我品味很差.......
不瞎扯啦,
懦夫目前除了combo組成大改以外,
比較沒有像嚴龍馬赫拳之類的絕對強勢新技加入,
也就是說基本的戰法改變不會太大,
應該還是很軟性的打游擊戰,並且發揮毫無特色的桑博吧,
老實說,當初設定的很好聽,桑搏,
但是真的存在感很薄弱的武術設定.....
一樣,先來看看一兩黨影片,
乖,雷文很無恥我都看到了,
沒關係,孩子,只是叫你看一下懦夫的新連段,以及沒什麼改變的戰法,
其實這個懦夫已經很強悍了,我個人還蠻欣賞他的進攻風格,
無奈下防是他媽的有點爛,
來看一些變更點吧,
其實懦夫的新招算多的,但就如前述,
基本面的戰術,這些新招並沒有提供太大的支援,
第一名好用的新招應該是RK LP,
RK LP直接拿來拼ch,就能接段啦,
有強勢的第二下派生中段,對手也不敢亂蹲,
guard以後僅-2,後續還有的玩,
當然,接combo時,這招也是不可少就對了。
其他的派生,RK LK、RK RK,
RK LK動作大改,第二段LK有點類似3LK的下壓踵落,
空中擊中會造成B,地上擊中對手直接趴地,接續2WK別客氣,
RK RK是新動作,第二段RK是快速的騰躍踢擊,還不太清楚有無打橫移,
不過雖說是跳躍屬性,但這個時間點會蹲P的人也應該沒有啦,
重點是出完招以後,己方有利(有利多少還沒有詳細資料),懦夫呈蹲狀態。
另一個實戰好招是LK LP RP,
嚴格說起來,這也算是因為B系統而加入的新技,
不過招式的特性不錯,
中上中,LK發生15F,前兩下連繫,
guard後的資料分別是,-5 -5 -12,
後兩下有無連繫,還有待確認,
這一招除了普遍拿來接B combo與wall combo之外,
LK LP的發生、距離與連繫判定,十分優秀,常在戰鬥中出現,
不得不提,前作的4LK LP大概也是因為相似度太高而被取消了,
話說4LK LP以前可是+4呢,現在沒了,
連帶4RP RK LP的第三下,也被削減成+2,
我想主因應該是大家都是10f拳了吧。
LK LP的第二段是上段,兩下並無強制防禦,所以是可以蹲的,
必要的時候要出第三下中段嚇阻對手。
再來是新派生3LP RK,中上判定,
第二段打橫移,兩下ch連繫,
連繫後一樣2WK伺候,
3LP的特性如舊作,應該也不用贅言了,
我比較好奇的是,這個新招不知道有無新combo可以運用,
比如說下撥以後。
舊招2LK RK動作大改,第一下似乎可剷地板了,
新的動作看起來有勁多了,使用率肯定大增,
基本資料沒有改變,
追受身好物,第一段距離似乎加長,
也是下污好物,hit +-0 是比較可惜的地方。
新技236LP,目前沒有詳細的dmg數值,擊中後暈眩,接續combo,
招試的自體發生時間很嚇人,
ina tekken wiki的資料顯示是發生13~15f,guard -2f,上段,
如果要說懦夫最有潛力的新技,此招應該奪冠,
但是繁複指令與上段的關係,考驗的是使用者的立回能耐,
目前看起來236RP的潛入還是有價值啦,並不能完全說被236LP給取代,
不過我在想236RP>9RK~~~~的連段似乎消失了,
有沒有可能出現236RP>236LP之類的連段?
純推測而已,感覺236LP的傷害很可觀,少說也有近2x,
也許未來,236LP會在懦夫的難度combo影片中擔任重角喔。
666RP的動作看起來更豪邁,
而且可接續combo,666RP>dash>2RK LP LK,
有利狀態由前作的+9削減成+4了,
不難感覺出,有利技都稍微弱化了數值,
4WP也由+3變成+1~2。
趴地起身的小狗爬也加入新變化,
可以直接撲人,指令是 WP WP,
另外也可以中途變換方向,指令是WP WP2,
普通的撲人(1WP)一樣可以變化方向喔。
影片中感覺直接小狗撲的判定還不錯,但這是遊戲初期,
對手難免有不熟悉感,未來的實用度就有點難說了。
2RK RK的動作改變了,
而2RK RK LK被削除,因此說是個完全的新招也不過分。
新的動作還蠻帥氣的,但是擊中後僵硬時間頗長,
所以這也意味著,以後搬運一率變成用2RK LP了。
其餘一些雜項,
66LK完全變成新招,舊招被拿掉了,
變成大傷害打橫移上段迴旋踢,
arcadia特別提到,此招guard後,己方+1,可在壁際做攻防。
立上LP LK不再吹飛,這倒是個弱化,hit以後+6~7,
不過值得注意的是guard才-9!!!雖然說資料不是很確定,
但確實令人振奮了一下,
新技之一,跑中LK的下段滑剷直接進入打擊投,
到也算是不錯的加強。
新派生6LK LK,並不太確定是否連繫,
但是guard僅-10,
我對這一招的期待倒是在B combo中的表現?
好啦,都快文末了,終於該提到標題的搬運弱氣問題。
其實DR有專注玩過諾夫的大概都曉得懦夫的搬運真的蠻差的,
搬運不單是看搬的遠不遠,還有搬到牆壁以後,剩哪些招可以出,
懦夫的弱點在後者,
用2RK LP確是可以做到長距離搬運的效果,但是通常,
搬到牆壁以後,只能有弱氣的2WK跟66RK可以接續,
沒錯,連LP RP LP都不行。
在新的牆壁系統中,腳色黏在牆壁的可攻擊時間加長,
所以懦夫也多少獲利,"搬牆"以後可以接2RK LP LK了,
但是相較其他威猛的腳色都可以先在牆壁B一下再接,
懦夫就沒這種好康。
當然也不是說就一定得用2RK LP這種糟糕的搬運方式,
不過用RP LP LK或者LP RP LP的效果也沒多好就是了,
總之,用過懦夫的人,應該都還蠻想改進這方面的問題。
我腦中是有一些構想了,但是還是等下禮拜真的進鐵六了,
再去實際測試吧。
目前大眾combo大概就像影片中那樣,
3RP>RK LP>RP>LP LK RP (B)>66RP>起攻,
1LK>2RP>立上RK>2RK LP LK。
唉,這次可能還是後段班阿,
不過還不失一個有魅力的腳色就是了。
2008年1月24日 星期四
14F嚴龍形馬赫拳大爆發
呃,Hi,好久不見,有點生疏了,哈哈 (嚴龍2LP劈腦,媽的,hi個屁)
別這樣,就像麥田捕手的主角說的,
有些事情沒有感覺還真是使不上勁去做,(之類的吧,我可沒有認真的背起來)
好啦,最近應該會寫些近日的影片觀感,
反正大鐵說下禮拜,鐵六就會進了,
近日看的影片比較有感觸的大概也就兩三個腳色,還有一大堆牢騷,
如標題,這篇就是在講鐵六嚴龍。
簡短的兩行心得,我在巴哈提過了,
待會會把影片連結在下面,不妨看看吧。
TST組頭貝克條的觀後評語:下流........,所以,觀賞一下吧。
會叫你看,肯定是有些驚人的東西(當然不是爆血這種膚淺的事情)
我想大部分人最有印象的肯定是第二檔一開始對上飛鳥的關廁所,真是太牛逼了,
恩,這是一個重點,新招[太鼓判乱れ打ち],
指令是4 LP~RP或者蹲中1WP,值得注意的是技中LP RP連打可增加擊中數,
拿來接壁combo很屈辱,最重要的是,
這一招,讓對手有"長時間"的不能起身,
長時間的意思稍微說明一下,一般腳色也會用3LP或3RK之流的短中段技來追打受身,
但是追打技的時間差其實蠻好判斷的,在受過幾次傷痛以後,失戀的少女都懂得成長了,
何況是卑鄙的鐵拳玩家,阿,不是,
但是這一招百裂掌(簡稱)會持續的在平躺對手上空肆虐,對手只要稍有動作就中了,
無恥的是嚴龍還可以藉由連打控制段數,這讓躺在地上的對手很難抓準時間逃離百裂掌地獄,
更何況是退無可退的壁際?
百裂掌的極惡描述過以後,接下來要看的就是標題的大重點,
沒錯,14F嚴龍形馬赫Punch,聽起來很威武響亮吧,恩,我取的,記住了。
哈哈,不瞎扯,上述說的是[ロケット突っ張り]這一招,
指令是6WP,恩,而原來DR中的6WP(就是路潰啦)改成6WK了,
這一招在影片中就被他的殺傷力、距離跟發生速度給嚇到了,
馬上去ina tekken wiki查了一下資料,幹,還中段勒。
發生14F,傷害30,中段,目前暫時沒有Guard後的Frame資料,
但是就影片上來看,即使有確反也只有部分腳色的快速肩撞系列有辦法。
單看數值上就夠兇惡了吧,
吹飛狀態同馬赫拳,除了距離可能小輸外其他條件都優於正統馬赫拳,
這意味著嚴龍的確返與空間立回整個都超大幅增強,
影片上也看到了,嚴龍對一八那一場,光用6WP就玩的他不敢在中距離造次。
真是太恐怖了。
除此之外,因應B系統而開發的新連技[陣幕破り],
指令是4RP LP RP(2RP),中中中(下),
單看combo與簡易的派生也就算了,
二發止的話嚴龍蹲狀態、guard -6F,由於有三發目派生護身,
即使-6F對手也不敢隨意反攻或者撥拳,
於是可以當作一個心理戰的切入點,何況嚴龍在蹲狀態本來就不少選擇,
這次又加入立上LP RP(中下),更有的折磨對手的眼力與判斷力,
還有一個值得玩味的是2RP的歌舞伎張り手系列,
現在多了2RP LP(下中),可以連結到相撲ラッシュ3発目~,
很棒的派生阿。
目前看到的制式接段不外乎是,
3RP LP RP LP RP LP>RP LP RP (B)>6WP,
感覺WP結尾的起攻似乎被放棄了呢。
另外Arcadia介紹的另一個重點技是立上WP WP,
原因不外乎是第二下造成的B,這我倒覺得還好,
立上WP 的時機我不太會掌握。
至於另一個B技4RK LP也是還需要觀望,動作有點結合3RK跟RP LP RP。
4WP的頭槌ch健在,不過連段方式改了
現在變成4WP(ch)>6WK,
原本的2WP不適用了,吹飛的距離大增阿!!
另外沒看錯的話,2WP的動作好像也改了,有點娘砲,變成+1而已了,
真令人沮喪,不過ch會強制打擊投倒也不錯啦。
灑鹽的指令變成46RP就算了,原本的超大幅有利削減成+9,
當然,+9也是很讓人承受不住了。
總而言之,就目前看起來,嚴龍仍然是非常惡劣的腳色,
穩若泰山的特質仍然很有冠軍相阿。
別這樣,就像麥田捕手的主角說的,
有些事情沒有感覺還真是使不上勁去做,(之類的吧,我可沒有認真的背起來)
好啦,最近應該會寫些近日的影片觀感,
反正大鐵說下禮拜,鐵六就會進了,
近日看的影片比較有感觸的大概也就兩三個腳色,還有一大堆牢騷,
如標題,這篇就是在講鐵六嚴龍。
簡短的兩行心得,我在巴哈提過了,
待會會把影片連結在下面,不妨看看吧。
TST組頭貝克條的觀後評語:下流........,所以,觀賞一下吧。
會叫你看,肯定是有些驚人的東西(當然不是爆血這種膚淺的事情)
我想大部分人最有印象的肯定是第二檔一開始對上飛鳥的關廁所,真是太牛逼了,
恩,這是一個重點,新招[太鼓判乱れ打ち],
指令是4 LP~RP或者蹲中1WP,值得注意的是技中LP RP連打可增加擊中數,
拿來接壁combo很屈辱,最重要的是,
這一招,讓對手有"長時間"的不能起身,
長時間的意思稍微說明一下,一般腳色也會用3LP或3RK之流的短中段技來追打受身,
但是追打技的時間差其實蠻好判斷的,在受過幾次傷痛以後,失戀的少女都懂得成長了,
何況是卑鄙的鐵拳玩家,阿,不是,
但是這一招百裂掌(簡稱)會持續的在平躺對手上空肆虐,對手只要稍有動作就中了,
無恥的是嚴龍還可以藉由連打控制段數,這讓躺在地上的對手很難抓準時間逃離百裂掌地獄,
更何況是退無可退的壁際?
百裂掌的極惡描述過以後,接下來要看的就是標題的大重點,
沒錯,14F嚴龍形馬赫Punch,聽起來很威武響亮吧,恩,我取的,記住了。
哈哈,不瞎扯,上述說的是[ロケット突っ張り]這一招,
指令是6WP,恩,而原來DR中的6WP(就是路潰啦)改成6WK了,
這一招在影片中就被他的殺傷力、距離跟發生速度給嚇到了,
馬上去ina tekken wiki查了一下資料,幹,還中段勒。
發生14F,傷害30,中段,目前暫時沒有Guard後的Frame資料,
但是就影片上來看,即使有確反也只有部分腳色的快速肩撞系列有辦法。
單看數值上就夠兇惡了吧,
吹飛狀態同馬赫拳,除了距離可能小輸外其他條件都優於正統馬赫拳,
這意味著嚴龍的確返與空間立回整個都超大幅增強,
影片上也看到了,嚴龍對一八那一場,光用6WP就玩的他不敢在中距離造次。
真是太恐怖了。
除此之外,因應B系統而開發的新連技[陣幕破り],
指令是4RP LP RP(2RP),中中中(下),
單看combo與簡易的派生也就算了,
二發止的話嚴龍蹲狀態、guard -6F,由於有三發目派生護身,
即使-6F對手也不敢隨意反攻或者撥拳,
於是可以當作一個心理戰的切入點,何況嚴龍在蹲狀態本來就不少選擇,
這次又加入立上LP RP(中下),更有的折磨對手的眼力與判斷力,
還有一個值得玩味的是2RP的歌舞伎張り手系列,
現在多了2RP LP(下中),可以連結到相撲ラッシュ3発目~,
很棒的派生阿。
目前看到的制式接段不外乎是,
3RP LP RP LP RP LP>RP LP RP (B)>6WP,
感覺WP結尾的起攻似乎被放棄了呢。
另外Arcadia介紹的另一個重點技是立上WP WP,
原因不外乎是第二下造成的B,這我倒覺得還好,
立上WP 的時機我不太會掌握。
至於另一個B技4RK LP也是還需要觀望,動作有點結合3RK跟RP LP RP。
4WP的頭槌ch健在,不過連段方式改了
現在變成4WP(ch)>6WK,
原本的2WP不適用了,吹飛的距離大增阿!!
另外沒看錯的話,2WP的動作好像也改了,有點娘砲,變成+1而已了,
真令人沮喪,不過ch會強制打擊投倒也不錯啦。
灑鹽的指令變成46RP就算了,原本的超大幅有利削減成+9,
當然,+9也是很讓人承受不住了。
總而言之,就目前看起來,嚴龍仍然是非常惡劣的腳色,
穩若泰山的特質仍然很有冠軍相阿。
2008年1月7日 星期一
還是可以挑撥爆發的Bryan.......
雖然說5.1開始就幾乎整個沒碰Bryan了,
但是看到鐵六的Bryan還是可以挑撥爆發,倒是蠻開心的,
小日本的新接法看起來也挺賞心悅目的
這部影片的重點大概是在第二場match的新combo,
還有最後一場match的挑撥大爆發吧。
新combo不在是樸實無華的4LP(B)了,花俏的呢!!!
9RK>1RP>LP>4LK6>RK LP RP(Wall)>4LP(B)>2LK RP
新招236RK派生的運用恰到好處!!
然後挑撥爆發一樣可怕,
挑撥>4RK>64RP>RK LK(Wall)>4LK WP(B)>2LK RP
另外發現新技214LK狂用,哈哈,蠻好污的感覺。
畢竟有214RK護體,敢蹲的人不多,
hit以後應該+不少,
橫移RP LK的第二段下段打到會浮起,一開始可以騙人就是了,
但這也意味著,橫移RP以後沒人敢亂出招了!!!
影片中還有一個2WP6的新動作,嚇阻的意圖比較大。
2LK RP其實是下上判定喔,感覺上沒確反的樣子。
這邊Bryan vs Bob的部份,第二場看到Bryan被虐殺,冏...
Bob的combo殺傷力太強了,最後又wall hit,感覺對面的Bryan已經放開搖桿擤鼻涕了。
重點在於現在Bryan只要最普通的起身LK(以前要足前趴地狀況才行)就可以接續立上LK了。
Bob部分,可以看到這傢伙竟然還有類似馬達的投>打聯繫,太惡質了!!!
老實說,我還是很看好Bryan,
基本判定都還是很優秀的腳色,
通常度過了遊戲初期以後,中後期就是這種樸實且判定硬加上大傷害的腳色出頭。
但是看到鐵六的Bryan還是可以挑撥爆發,倒是蠻開心的,
小日本的新接法看起來也挺賞心悅目的
這部影片的重點大概是在第二場match的新combo,
還有最後一場match的挑撥大爆發吧。
新combo不在是樸實無華的4LP(B)了,花俏的呢!!!
9RK>1RP>LP>4LK6>RK LP RP(Wall)>4LP(B)>2LK RP
新招236RK派生的運用恰到好處!!
然後挑撥爆發一樣可怕,
挑撥>4RK>64RP>RK LK(Wall)>4LK WP(B)>2LK RP
另外發現新技214LK狂用,哈哈,蠻好污的感覺。
畢竟有214RK護體,敢蹲的人不多,
hit以後應該+不少,
橫移RP LK的第二段下段打到會浮起,一開始可以騙人就是了,
但這也意味著,橫移RP以後沒人敢亂出招了!!!
影片中還有一個2WP6的新動作,嚇阻的意圖比較大。
2LK RP其實是下上判定喔,感覺上沒確反的樣子。
這邊Bryan vs Bob的部份,第二場看到Bryan被虐殺,冏...
Bob的combo殺傷力太強了,最後又wall hit,感覺對面的Bryan已經放開搖桿擤鼻涕了。
重點在於現在Bryan只要最普通的起身LK(以前要足前趴地狀況才行)就可以接續立上LK了。
Bob部分,可以看到這傢伙竟然還有類似馬達的投>打聯繫,太惡質了!!!
老實說,我還是很看好Bryan,
基本判定都還是很優秀的腳色,
通常度過了遊戲初期以後,中後期就是這種樸實且判定硬加上大傷害的腳色出頭。
舊東西停止,來看這個優秀的鐵六Lee
其實大家可以看看u2b裡面一個叫markman的人的影片收集,
收的鐵六影片都還不錯,這篇要看的Lee也是從他那邊看到的。
影片中的Lee感覺不再是之前放出的影片只會用新招騙人了(日本也出這麼久了阿),
新技的6RP LP不知道有無聯繫,但是看起來一整個好用是真的,
鐵六的Lee可以發現牆壁倚賴度大幅降低,普通combo也夠痛的了
RK(ch)之後的接法變成6RK LK(B)>自由發揮,
狼構中LP RK現在是確實的兩下hit連繫,不錯的強化,
狼構中RK的下掃,就影片來看,似乎有變快的趨向。
普通combo也不在是蠢蠢的9RK>RP LP>LP RP 6>RP LP LP(B)了,
幾乎浮空後的第一段都改為新招3LK RP,感覺距離很遠。
對,我看這影片的感覺之一就是,Lee的足技好像變的很長。
3LP的動作也有改,
足技的感覺變的比較剛硬,大概有打賀爾蒙吧(笑),
看完影片以後有看了一下技表,有些東西大改,
比較值得注意的是舊有的LK取消,現在的LK變成以前的4LK系列,
舊有的4LK變成新招。真像是namco的作風。
66WK的摔,現在在壁際會造成wall hit,所以在壁際多解雙手吧。
對拳四郎那一場有一個莫名的下踢,推測是新技6n 4nRK。
另外,21RK大幅起的combo也不一樣了。
對上Law那一場有出現,
21RK>橫移RP6>RP>4LP LP6>6RK LK(B)>6RP LP,
挺特別的接法用意倒是不太清楚就是了。
4分10秒有新招9LK RK的動作,感覺上至少連拳確反,
動作很大,也許是另一個浮空技吧。
另,除了Lee以外,可以看到拳四郎有個不會倒地的摔,基本上這類型摔都蠻討厭的。
然後Law也是頗強的,什麼都可以搬一下,牆壁又超痛....
話說回來,Lee還是保持著優秀的舊型右勾拳呢。
最後一場的吉光就有點弱,但是竟然贏了....
腳色優勢,哈哈。
想到的東西就先這樣,
話說剛剛小蛇在巴哈說廣泰祥老闆(沒人發現他長的很像抓狂一族的大鐵嗎)月底會進鐵六,
不過20元一道2燈阿!!!
真的很貴哩...........
收的鐵六影片都還不錯,這篇要看的Lee也是從他那邊看到的。
影片中的Lee感覺不再是之前放出的影片只會用新招騙人了(日本也出這麼久了阿),
新技的6RP LP不知道有無聯繫,但是看起來一整個好用是真的,
鐵六的Lee可以發現牆壁倚賴度大幅降低,普通combo也夠痛的了
RK(ch)之後的接法變成6RK LK(B)>自由發揮,
狼構中LP RK現在是確實的兩下hit連繫,不錯的強化,
狼構中RK的下掃,就影片來看,似乎有變快的趨向。
普通combo也不在是蠢蠢的9RK>RP LP>LP RP 6>RP LP LP(B)了,
幾乎浮空後的第一段都改為新招3LK RP,感覺距離很遠。
對,我看這影片的感覺之一就是,Lee的足技好像變的很長。
3LP的動作也有改,
足技的感覺變的比較剛硬,大概有打賀爾蒙吧(笑),
看完影片以後有看了一下技表,有些東西大改,
比較值得注意的是舊有的LK取消,現在的LK變成以前的4LK系列,
舊有的4LK變成新招。真像是namco的作風。
66WK的摔,現在在壁際會造成wall hit,所以在壁際多解雙手吧。
對拳四郎那一場有一個莫名的下踢,推測是新技6n 4nRK。
另外,21RK大幅起的combo也不一樣了。
對上Law那一場有出現,
21RK>橫移RP6>RP>4LP LP6>6RK LK(B)>6RP LP,
挺特別的接法用意倒是不太清楚就是了。
4分10秒有新招9LK RK的動作,感覺上至少連拳確反,
動作很大,也許是另一個浮空技吧。
另,除了Lee以外,可以看到拳四郎有個不會倒地的摔,基本上這類型摔都蠻討厭的。
然後Law也是頗強的,什麼都可以搬一下,牆壁又超痛....
話說回來,Lee還是保持著優秀的舊型右勾拳呢。
最後一場的吉光就有點弱,但是竟然贏了....
腳色優勢,哈哈。
想到的東西就先這樣,
話說剛剛小蛇在巴哈說廣泰祥老闆(沒人發現他長的很像抓狂一族的大鐵嗎)月底會進鐵六,
不過20元一道2燈阿!!!
真的很貴哩...........
老舊的DR嚴龍心得
繼續copy........
嚴龍最大的優勢就是眾多的優異中段以及非常明顯的+frame技巧
其中最惡質的3RP與電車道(3LP RK LP)確實是婊出一片天
再加上難以目視的3LK 光是這簡單一兩招掌握的好 就能婊死中間段位的對手
以下介紹常用的招式特性
1)3RP
全腳色最優秀的右勾拳就是這招啦
蹲者浮空 /可二擇
判定範圍大
體勢低、閃上段
無確返 擋住後-7f /碰上10f拳腳色 更有八雙飛做後盾
發生16f
空振硬直中等
綜合上述
大概可為此招下個定位
就是有事沒事賽一下吧
但嚴禁隨意空振就是了 用法稍微不同於吉光的3RP
尤其對手想要提防嚴龍的3LK的話
那麼就更容易落入這種簡易的二擇
此外 右橫移以後再用3RP更加大了閃躲空間 基本上這對所有右勾拳腳色都是如此
而3RP LP對上10f腳色可以加減欺騙一下
除此之外3RP LP的combo也比較穩定
對於想蹲二發目再送起上技的人 就再多打個RP吧 XD
附註frame data
3RP LP RP LP RP LP
guard -7 -1 -1 -1 -1 -1
hit U +4 +10g +10g +10 +10
ch +4 +10 +10 +10 +10
2)3LP RK LP與3RK LP
電車道與電車道combo
3LP發生13f 擋住-5f
3LP RK 擋住-15f hit-4f
3LP RK LP 擋住-6f
分別是中中上判定
3RK 發生14f 擋住-6f
3RK LP 擋住-6f
分別是中上判定
其中3RK LP的動作同於3LP RK LP的2~3hit
這樣很清楚攻防了
3LP雖然擋住以後-5f 但是因為有2~3發目做後盾
所以常有3LP連發但是對手不敢動的情形出現
同理 3LP RK也是這樣
但是3LP RK就更危險了
二發目擋住自身-15f 三發目可蹲 簡單講就是自身大確返+後盾不牢靠
直得注意的是3LP RK雖然-15f
但是因距離關係 連拳點不到
3LP RK LP
前兩下是聯繫
第一下擋住亂動的話 後兩下也是聯繫
至於3RK LP也是要小心二發目被蹲
但是只出一發目的話 確實是很好用的牽制技 距離非常遠 傷害大
而且目押第二下聯繫十分簡易
3)RP LP RP LP與LP RP LP RP LP
RP起始14f LP起始12f 相關frame data如下
RP LP RP LP
guard +1 0 -1 -1
hit +7 +11g +10g+10
LP RP LP RP LP
guard +2 -1 -1 -1 -1
hit +13g +10g +10g +10 +10
附註一下 g就是對手可以防禦的意思
而LP(ch)是+13f 無法防禦 所以LP(ch)>3LP RK是地上連段
而有時候對手亂動 中了LP起始的四發目(就是沒有g的啦)
記得可連續頭搥(4WP)或蹲P
上述的frame data大致上了解以後 就可以衍生出很多套路
順便說一下 在壓制戰的時候 個人淺見是3LP優於LP
3LP發生慢1f 但是是中段 讓對手連拼狀態技或者蹲P的機會都否定了
4)2WP
發生15f的強力中段 些微打橫移 hit與guard都+3f
對手背向時中此招會被推出去 (XD可惜鐵拳沒有出場判定)
雖然僅+3f 但是很明顯的防崩動作確是壓力來源
直得一提的是2WP連推的話 嚴龍會歪掉喔 此招並無追蹤目標效果
這一點的話 3LK也是如此
5)3LK
發生16f guard-15f hit+5f
發生其實不算快 但是對下段來說 夠了
而且幾無準備動作 非常難防禦
被擋住雖然說是-15f 但是控制一下距離的話 很難被立上浮空技a到
不少中壢眾現在對上嚴龍就是狂撥這個下腳啦 讓我壓力也很大 XD
沒錯 碰上這招 用撥的比用擋的好
hit+5f也是值得注意的地方 可惜會把對手掃遠 後續進攻小心被BD空振
但是用突進技追BD的話 frame上又會有缺失喔 XD 兩邊都來猜吧
那麼在壁際 對手無法BD 就真的是給嚴龍猜爽爽了
總之 小心下撥 3LK好用歸好用 但是因應對手調配3LK與中段的比例很重要
6)7or8or9LP
發生18f guard-6f
一般hit站立對手吹飛 hit蹲下對手+12f 剛好成立地上combo 9LP>LP RP
此招些微打橫移 閃下段
順便說一下 如果對手是在空中被9LP hit 可以用3LP接續combo
guard-6f的特性 可以搭配八雙飛做陷阱
在壁際二擇也是少不了此招的啦
7)漢張手(橫移LP)
閃很大 打很痛
guard-10f 上段
橫移LP>9WK RP是一定要的
此招堪稱嚴龍最有魄力的一招了吧 打到就是爽一個字 4割就去了
8)雷張手(3RP+LK)
發生21f的下段 guard以後-14~15f
這招很神奇的地方就是 對手背牆的情況下 竟然被擋住後是完全無確返的
沒錯 連立上RK都反不到喔 ccc
3RP+LK>取消蹲下>WP 為必中連段
其中WP如果不後滾或橫移 乖乖趴在地上的話 是超痛的100%判定
但是愛動的人就會被3LP挖起來接續combo 更痛就是了
3LP挖起來以後我個人是接3LP>LP>RP LP RP LP>6WP
理由是因為搬運距離啦
9)貓騙(6[RP~LP])
最速發生16f 基本上發生多少不是重點 畢竟此招的出招方式很多 後續介紹
guard +4f hit +12f(g) ch +12f
由於算是動作明顯的上段 所以常有被蹲掉的情形出現
因此這招的特色 部分招式可以cancel連接到此招 就有用啦
大致上也就只有三招啦
66RP
6RP
4123RP
這三招只要最後的RP hold住 再按LP 就會出現貓騙
其中最常用的大概是66RP~LP 因為...簡單按 XD
而6RP~LP則是因為6RP的前置動作有些微閃上段 所以加減有點用
4123RP~LP則是壓力最大 對手幾乎不敢蹲
莫名其妙的 此招只要打中人 多半是ch
所以貓騙(ch)>LP RP的聯繫也是要來一下
guard +4f也是此招常出現的重要因素之一
一樣是有明顯防崩動作
10)4RP(俗稱灑鹽啦)
發生32f 有夠慢的 但是效果驚人
準備動作有閃上段之效 不過不明顯就是了
guard +9f 大概是除了仁八以外 guard狀態下+最多的技吧
除此之外 追橫移 判定硬
只要不要撞招 幾乎都是拼贏
浮空以後的combo
4RP>左手側橫移走>RP LP>RP LP RP LP>WP>WP
嚴龍最大的優勢就是眾多的優異中段以及非常明顯的+frame技巧
其中最惡質的3RP與電車道(3LP RK LP)確實是婊出一片天
再加上難以目視的3LK 光是這簡單一兩招掌握的好 就能婊死中間段位的對手
以下介紹常用的招式特性
1)3RP
全腳色最優秀的右勾拳就是這招啦
蹲者浮空 /可二擇
判定範圍大
體勢低、閃上段
無確返 擋住後-7f /碰上10f拳腳色 更有八雙飛做後盾
發生16f
空振硬直中等
綜合上述
大概可為此招下個定位
就是有事沒事賽一下吧
但嚴禁隨意空振就是了 用法稍微不同於吉光的3RP
尤其對手想要提防嚴龍的3LK的話
那麼就更容易落入這種簡易的二擇
此外 右橫移以後再用3RP更加大了閃躲空間 基本上這對所有右勾拳腳色都是如此
而3RP LP對上10f腳色可以加減欺騙一下
除此之外3RP LP的combo也比較穩定
對於想蹲二發目再送起上技的人 就再多打個RP吧 XD
附註frame data
3RP LP RP LP RP LP
guard -7 -1 -1 -1 -1 -1
hit U +4 +10g +10g +10 +10
ch +4 +10 +10 +10 +10
2)3LP RK LP與3RK LP
電車道與電車道combo
3LP發生13f 擋住-5f
3LP RK 擋住-15f hit-4f
3LP RK LP 擋住-6f
分別是中中上判定
3RK 發生14f 擋住-6f
3RK LP 擋住-6f
分別是中上判定
其中3RK LP的動作同於3LP RK LP的2~3hit
這樣很清楚攻防了
3LP雖然擋住以後-5f 但是因為有2~3發目做後盾
所以常有3LP連發但是對手不敢動的情形出現
同理 3LP RK也是這樣
但是3LP RK就更危險了
二發目擋住自身-15f 三發目可蹲 簡單講就是自身大確返+後盾不牢靠
直得注意的是3LP RK雖然-15f
但是因距離關係 連拳點不到
3LP RK LP
前兩下是聯繫
第一下擋住亂動的話 後兩下也是聯繫
至於3RK LP也是要小心二發目被蹲
但是只出一發目的話 確實是很好用的牽制技 距離非常遠 傷害大
而且目押第二下聯繫十分簡易
3)RP LP RP LP與LP RP LP RP LP
RP起始14f LP起始12f 相關frame data如下
RP LP RP LP
guard +1 0 -1 -1
hit +7 +11g +10g+10
LP RP LP RP LP
guard +2 -1 -1 -1 -1
hit +13g +10g +10g +10 +10
附註一下 g就是對手可以防禦的意思
而LP(ch)是+13f 無法防禦 所以LP(ch)>3LP RK是地上連段
而有時候對手亂動 中了LP起始的四發目(就是沒有g的啦)
記得可連續頭搥(4WP)或蹲P
上述的frame data大致上了解以後 就可以衍生出很多套路
順便說一下 在壓制戰的時候 個人淺見是3LP優於LP
3LP發生慢1f 但是是中段 讓對手連拼狀態技或者蹲P的機會都否定了
4)2WP
發生15f的強力中段 些微打橫移 hit與guard都+3f
對手背向時中此招會被推出去 (XD可惜鐵拳沒有出場判定)
雖然僅+3f 但是很明顯的防崩動作確是壓力來源
直得一提的是2WP連推的話 嚴龍會歪掉喔 此招並無追蹤目標效果
這一點的話 3LK也是如此
5)3LK
發生16f guard-15f hit+5f
發生其實不算快 但是對下段來說 夠了
而且幾無準備動作 非常難防禦
被擋住雖然說是-15f 但是控制一下距離的話 很難被立上浮空技a到
不少中壢眾現在對上嚴龍就是狂撥這個下腳啦 讓我壓力也很大 XD
沒錯 碰上這招 用撥的比用擋的好
hit+5f也是值得注意的地方 可惜會把對手掃遠 後續進攻小心被BD空振
但是用突進技追BD的話 frame上又會有缺失喔 XD 兩邊都來猜吧
那麼在壁際 對手無法BD 就真的是給嚴龍猜爽爽了
總之 小心下撥 3LK好用歸好用 但是因應對手調配3LK與中段的比例很重要
6)7or8or9LP
發生18f guard-6f
一般hit站立對手吹飛 hit蹲下對手+12f 剛好成立地上combo 9LP>LP RP
此招些微打橫移 閃下段
順便說一下 如果對手是在空中被9LP hit 可以用3LP接續combo
guard-6f的特性 可以搭配八雙飛做陷阱
在壁際二擇也是少不了此招的啦
7)漢張手(橫移LP)
閃很大 打很痛
guard-10f 上段
橫移LP>9WK RP是一定要的
此招堪稱嚴龍最有魄力的一招了吧 打到就是爽一個字 4割就去了
8)雷張手(3RP+LK)
發生21f的下段 guard以後-14~15f
這招很神奇的地方就是 對手背牆的情況下 竟然被擋住後是完全無確返的
沒錯 連立上RK都反不到喔 ccc
3RP+LK>取消蹲下>WP 為必中連段
其中WP如果不後滾或橫移 乖乖趴在地上的話 是超痛的100%判定
但是愛動的人就會被3LP挖起來接續combo 更痛就是了
3LP挖起來以後我個人是接3LP>LP>RP LP RP LP>6WP
理由是因為搬運距離啦
9)貓騙(6[RP~LP])
最速發生16f 基本上發生多少不是重點 畢竟此招的出招方式很多 後續介紹
guard +4f hit +12f(g) ch +12f
由於算是動作明顯的上段 所以常有被蹲掉的情形出現
因此這招的特色 部分招式可以cancel連接到此招 就有用啦
大致上也就只有三招啦
66RP
6RP
4123RP
這三招只要最後的RP hold住 再按LP 就會出現貓騙
其中最常用的大概是66RP~LP 因為...簡單按 XD
而6RP~LP則是因為6RP的前置動作有些微閃上段 所以加減有點用
4123RP~LP則是壓力最大 對手幾乎不敢蹲
莫名其妙的 此招只要打中人 多半是ch
所以貓騙(ch)>LP RP的聯繫也是要來一下
guard +4f也是此招常出現的重要因素之一
一樣是有明顯防崩動作
10)4RP(俗稱灑鹽啦)
發生32f 有夠慢的 但是效果驚人
準備動作有閃上段之效 不過不明顯就是了
guard +9f 大概是除了仁八以外 guard狀態下+最多的技吧
除此之外 追橫移 判定硬
只要不要撞招 幾乎都是拼贏
浮空以後的combo
4RP>左手側橫移走>RP LP>RP LP RP LP>WP>WP
老舊的DR吉光心得
肥水不落外人田,自己的東西,自己抓回來充版面...
喂喂喂,blog不是這樣用的吧!!
吉光的腳色特性就是豐富的不可擋技與狀態技,
但是除此之外,並無Frame上的壓制技巧,
進攻手段較少, 碰上防禦為重的對手(學名鐵壁;俗稱龜蛋),
會成為艱辛的耐性攻防。
============================================
以下為重點招介紹:
1)3RP
吉光的右勾拳,性能優良
一般普通腳色(Law/Paul之流)的右鉤拳特性為
蹲者不浮空 二擇無效
無確反
輕微閃上段
原地出招範圍小
發生15f
空振硬直中等
大型右鉤拳(指動作較大 並非腳色體型大 嚴龍/Jack/Drag之流)特性為
蹲者浮空 二擇有效
除了嚴龍以外 大型右鉤拳皆為連拳卻反
除了嚴龍以外 大型右鉤拳幾無閃避性能
範圍大
發生15~16f
空振硬直大
吉光的右鉤拳特性結合兩者
蹲者不浮空
無確反
輕微閃上段
發生16f
範圍非常大 會前進一大步
空振硬直小
所以除了嚴龍的3RP以外 吉光的3RP堪稱全腳色性能第二名
這也是為什麼攻略跟影片都一致推薦為吉光的主力浮空技為3RP而非隼了
橫移閃招使出/躲點拳/賽撞招 都可以試試看
碰上三島家與Bryan請勿隨意空振
2)隼(9LK)
隼的閃避性能優異
若非-14f的超大硬直 基本上可以跟莉莉的9LK爭跳踢之冠
第一時間閃上段 接下來都是對下段無敵
發生14f 對跳踢系浮空技而言屬最高速
此招最常見的用法就是一受身就隼
講簡單一點 不是不能凹 但是要不要這樣亂凹 要視情況對手而定
進階的使用方法是利用閃避下段來代替下撥
絕對不推薦拿來做二擇手段 -14f的確反足以讓對手扭轉局勢
基本上 除非在角落 否則吉光幾乎打不出什麼高投資的二擇戰
橫移動閃招以後使出可以考慮
3)獄門(6WP)
絕對明顯閃上段的宇宙流鐵山靠
當然 獄門發生並沒有向一般肩撞系列那般高速 17f算遲發生了
被擋住以後也是-17f 請用17f內的中段浮空技確反 上段是打不到的
標準的總得有一個人下地獄 所以我覺得這真是個好招名
(其實會確反的話 每次被抓進地獄之門的 應該都是吉光吧 XDD)
獄門最大的賣點就是閃上段而已 其閃躲幅度 用過的都說讚
當然在角落戰時 對手如果在地上亂滾 也會硬食此招
4)吉光刀(LP+RK)、進步吉光刀([RK~LP])
發生5f 激速
防禦性能較高
其中進步吉光刀可以主動hit對手 但是可以auto guard 擋住以後吉光-10f
要注意是auto guard 如果不小心動到搖桿就會中了喔
吉光刀除了等對手來撞以外
也可以拿來當做部分技的確反
請參考精華區2>1>19>1
5)怨靈突(4WP)
本來是州光的招式
發生22f 要注意-16f 別忘了確反
閃上段+非突進系中段
角落相打以後硬直取消 這時候賭一口氣來個不惑是男人的氣魄
除了閃招已外 此招距離也是非常長的
6)突衝(6WK)
發生19f 要注意 是馬達1WP的確反
突衝在DR改為兩者皆彈飛(空中地上皆同)
但是在某個時間點地上撞到對手 可以轉為卍字盤腿(同5.0)
此招中距離閃上段 追橫移 算是吉光中遠距離難得的主攻性重寶
近距離出招-10f 中遠距離以後無確反
在DR改變招式特性後 除了拿來接combo以外
更是追後受身的必殺技巧
7)露掃(蹲中3LK)
發生18 擋住-16
發生慢 擋住又大確反的下段為何還要用?
答案就是距離遠+上段閃躲+可接續combo
8)華嚴(蹲中14LP)
下段不可擋
發生遲 不過無所謂 重點是不能擋
影片中常見到對手用前跳/BD/跳躍屬性來破華嚴
多少會有陰影
沒關西 在角落抓對手起身用 無法BD/來不及跳招來不及前跳
9)紫電菊(3LP RP 2RP .....)
搭配上鬼薊二發(3LP LP) 對手如果想蹲下再起上攻擊
就會被紫電菊二發打成背向
10)吹雪(66RK)
本體發生7f 非常快速的中段吹飛技 算是吉光的形象技了吧
缺點是擋住後-17f 記得來痛的
吹雪除了帶跳躍屬性外 攻擊距離遠 發生快
拿來追BD十分好
另外 仰向倒地中的對手如果用躺在地上2RK踢到人 他是-10f的喔
吉光被踢到以後別忘了用吹雪確反
11)黃泉驅(66RP)
發生15f
主要拿來賽ch 賽到賺到
些微打自身左側橫移
被擋住-10f 跟同是突進技的吹雪來說 這部分算是優良不少
12)3RK
發生12f
判定優良 傷害19 為牽制型3RK之最
hit以後 個人慣用突衝追擊想要BD或者橫移的對手 非常有效
被擋住以後-7 但是別忘了獄門的閃上段做後盾
13)彈割(3LK LP)
發生16f 不算快
但是兩下為聯繫
只出一發目後為蹲下狀態 可以做一些心戰
14)9RK(卍裏跳蹴)
真要算吉光有二擇的話 此招勉強可算是吧
被擋住以後-7
以往9RK>吉光刀 大家都知道用LP連點即可破掉吉光刀
但是9RK>獄門 則可以閃掉上段的點拳
此招算是中段兼打右橫移的好招
其餘用法多為combo結尾振地用
15)迅流擊(3WP RP)
之前有介紹過
第一hit被擋住-15 很慘
第二hit被擋住-10 連拳確定
3WP的傷害其實挺大的 dmg為18
對於不敢起身的對手 就給他補一下一發目吧
第二下ch 吉光+5兼對手背向 吹雪跟3RK跟鬼薊二發為必中
16)厄擴(立上RP)
發生15f呈背向 擋住-6f
多重選擇
但是投資報酬率不高
對手想點LP 背向蹲小拳應對
對手想出下段 背向跳踢或者禍魂應對
對手想來大的或背摔 背向吉光刀應對
(背向吉光刀打中人以後 31回正>起身RK>6WP)
17)華輪(4WK)
耗費體力的特殊移動
既然會損血 性能當然強
對付愛起上踢的對手 此招是上下都吃
華輪閃過起上中段踢>3RP浮空
下段踢>隼浮空或者吹飛中段技
之前提過在DR改成 背向任何時刻都可以用華輪了
而無想中亦可以用華輪
18)蜻蜓構(8WP)
大致上是蜻蜓LK來做combo聯繫最時用
仰向上倒地時 起身下段踢>蜻蜓LK 為確定
蜻蜓LP的性能大幅衰弱 既然不再會倒地不用也罷
蜻蜓RP發生16f 說快不快 不過擋住後吉光+4 偶而可為之
蜻蜓RK之前說過 在角落有聯繫(蜻蜓RK>吹雪)
蜻蜓WK損血量讓人沮喪 只夾正前方 判定不算好
19)合掌(橫移LP)
閃很大 中段
ch浮空 DR把硬直增為-12f 進距離要記得確反
這算是吉光另一優良狀態技 右橫移配上合掌 可以閃掉太多東西了
20)社(橫移RP)
有了合掌以後 社的光彩被剝奪了不少
社的好處是直接浮空 但是浮空狀態並沒有什麼痛的可以接
確定閃過的話 可以試試看 算是破綻比較小就是了 -10f
21)流雪(橫移RK)
擋住僅-2f
雖然上段 但是打橫移
hit後+6 容易ch ch後又有combo
而且流雪可轉無想 無想又有派生又拉距離 安全啦
講這麼多 就是跟你說抓橫移要用它阿 XD
22)無想(WK或者橫移WK)
此代加入了無想中可使出華輪
讓無想可補血可輸血了 XD
無想中按4+按鍵 可以出任何振向技
4RP 卍裏拳
4LK 禍魂
4RK 振向K
4RP+RK 振向摔
無想中WK為伽蘭 擋住以後+2~+14不等 要看對手擋到什麼地方
當然+14是可防禦的+14
所以對手擋住以後 吉光是強制的給予摔打二擇(就是振向摔+振向JRK)
23)立上途中1LK
動作就是Paul的1LK
該死的吉光偏偏這麼複雜
進階版的按法就是任何一招出完以後 馬上按1LK(有點jf)
蒼天版的案法就真的是jf了 搖桿"輕"撥1 馬上按LK
真的要很輕阿
其實基本上還是要抓那個1跟LK的timing啦
用的好就可以猛污啦
24)斬哭劍
這招阿
真真正正的場外心理戰就靠他
沒錯 損就是損一點
但是被砍到就是很其邁
如果說臨死被補一刀就算了
偏偏就有隻蛇 一開場就主打這招 媽的逼 真的很讚
完整的掌握人性的焦躁
25)萬字盤腿(2WK)
個人怪癖很愛盤腿之後的千覺無空舞
也就是盤腿瞬間移動啦
基本上蒼天或者影片上的任何吉光使用者鮮少用這招
但是偶爾 就只是為了那個偶爾 我為這招上癮啦
偶爾真能瞬移+閃招到對手背後 然後突衝或者3RP 那就真的爽
之前被挖起來扁那麼多次 就為了這個偶然
盤腿中其他招大概就是
千覺籠車跟千覺草薙炮還有千覺卍菊吧
基本上都是用賽的 XD
比賽場合 幾乎不會有此招的出現
26)地雷刃(WP)
地雷刃系列幾乎都是combo用
除了地雷跳可以硬食角落直接起身的對手
另一個值的提的就是
一般在角落combo時 被地雷刃割到頭的狀態有兩種
一種是就被割了(幹 我在說啥) 總之就是不會再彈起來一下
另外一種就是頭碰到刀子還會再回彈牆壁一次
這兩種的狀態不同出自於吉光何時使出地雷刃
第一種狀態是 吉光老早站上地雷刃 等對手來撞
第二種狀態是 對手頭快碰地時 吉光才站上地雷刃
注意
第二種狀態的好處就是可以再用地雷旋(一定要按LK旋轉) 讓對手在中一次地雷刃
所以完整combo就是地雷刃>地雷旋(中第二次地雷刃)>地雷走
詳情請找KYSG combo 我個人的硬碟壞了 否則本想上船至FB的
另外地雷刃中的潛頭蓋是有打橫移的 但多半是來打忘了蹲的對手就是了 XD
大致上好用的招說完了
combo集還有一些對戰上的私人套路跟neta就待續吧 :)
frame data參考網頁
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage
=================接續第二篇==================
這篇來講一些套路(並不是combo 請注意)
之前提過了
3RK(hit)>6WK /很好中 6WK只要亂動就會中
3RK、3RP(guard)>獄門(6WP) /破上段點拳
>橫移LP /橫移閃招 賽ch
9RK(guard)>吉光刀(LP+RK) /破摔、前進系招式(幾乎全吃啦)
>獄門(6WP)or露掃(蹲中3LK)or蹲拳 /破點拳 用露掃記得順便撥下段
>下撥、跳招 /防蹲拳、下污
[3RK、3RP跟9RK被擋住實質上都是吉光-7f 基本上屬於極端性的逆擇
乖乖防禦也不是件壞事就對了]
RK始動的十連技四發 /12f始動 距離長 RK RK為連續 算是好用套路之一
RK RK RK /第三下上段 對手擋住歪很大 看似有利 但吉光-8 XD
不過對手歪掉的關係 易造成錯亂
RK RK RP RP /第三下"中"段 看起來是蹲拳 但確是中段 真讚
三~四連續hit,第四hit後對手背向,frame數找不到資料,囧rz
不曉得有無確定追擊
LP始動十連技五發 /8f始動 第五發為卍菊 前三發為連續 8f常用確反
有時確反打完可以拿來擇一下
LP RP LP RK RP(上中中上中)
RP LK騙第二下ch
RP>3RK混淆視聽 畢竟RP LK 被蹲掉對手會很燦爛
對於愛起身踢的對手除了華輪以外的攻防
很多對手喜歡躺在地上觀望一下 但是還是忍不住起身踢 XD
此時吉光可以假裝放空招 諸如蜻蜓之類的二擇 或者3RK等收招快的招
這些招放完以後 躺在地上的死人差不多想要起身踢了
接下來就是看你要用華輪還是吉光刀還是8WK了
蒼天露掃後的小跳躍陷阱
露掃>立上RK>小跳躍
不知道為什麼
很多人看到立上RK不接獄門以後 就會想要側受身
這時候小跳躍剛好落地呈現蹲下狀態 華嚴馬上就來
吹雪後攻防
左右受身>旋風劍/斬哭劍/華嚴
後受身>突衝/黃泉驅/斬哭劍/陽炎裏/怨靈突
直接起身>旋風劍
倒地不動>斬哭劍/蜻蜓LK/迅流一發/小跳二擇
鯉魚打挺(搖桿推6)>斬哭/旋風/突衝/迅流一發/怨零突
基本的起攻
基本上同上述吹雪起攻
壁combo分兩大系
主要是日系跟我流系 XDD
日系多半以震電或者卍菊當壁combo 好處是可以連結到起攻 很惡質
卍菊轉完後 敢受身就是吃華嚴或跳背
不受身吃卍苓2發 更惡者吃蹲下2LK後繼續起攻
我是喜歡接9RK>地雷刃>地雷走/潛頭蓋/地雷跳
好處是安定+屈辱+惡搞
地雷刃有時候會被對手站起來蹲擋 這時候地雷走會放炮
所以看到地雷刃被擋住就用地雷跳吧 讓對手硬食
順便說一下 不少人看到地雷刃第一直覺就是蹲防潛頭蓋 所以會乖乖蹲在原地防禦
這點可以好好利用
如用地雷旋製造時間差 等對手站起來在潛頭蓋給他下去
地雷跳硬食
流轉過去再攻防 心理層面掌握好就是吉光有利
除了9RK以外還有另一個結尾技可以移行到上述
就是鬼薊3發目
有時候combo連結的鬼薊三發目剛好就敲到牆邊 這時候乖乖地雷刃給他站上去吧
跳背後的攻防
跳背>背向蹲小拳>厄擴
跳背>禍魂>背向蹲小拳>厄擴
上述為確定的"地上"聯繫
不確定的來了
跳背蹲小拳>立上LP(+9兼背向可惜距離短)>距離夠近的話一堆中段技給你用
立上RK(+6兼背向 距離長)>衍生
後續衍生大概都是快速突進技之流
對手如果不翻回來拼的話 比如說想11轉正 就一定吃突衝
翻回來拼招的話大概都是吃ch
用摔翻回來是比較保險的方法 但是用摔翻回就有被隼撈起來的風險
最後說明一下 吉光是最不怕被打背向的腳色之一
其二是Lei
一般腳色背向最快技之前夕霧說明過了10f
但是吉光有背向吉光刀5f 所以被打成背向還能夠反應回來用 就很恐怖
另外吉光有背向卍字盤腿 這可以強制始的對手的後續攻防落空 只打的到第一下
因為卍字盤腿坐下的一瞬間被hit屬於浮空判定
想到就這些
應該是還有啦 如果還有機會 再補上 XDD
combo集我懶惰寫啦
差不多就那樣接 我想要創新都無法創 XDDD
上http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage查吉光那一欄
有很多combo 夠用啦
=======================結語==========================
兩年前寫的東西,
錯誤一定不少,
不過,just a memory,鐵六都要出了,
別在意吧...
喂喂喂,blog不是這樣用的吧!!
吉光的腳色特性就是豐富的不可擋技與狀態技,
但是除此之外,並無Frame上的壓制技巧,
進攻手段較少, 碰上防禦為重的對手(學名鐵壁;俗稱龜蛋),
會成為艱辛的耐性攻防。
============================================
以下為重點招介紹:
1)3RP
吉光的右勾拳,性能優良
一般普通腳色(Law/Paul之流)的右鉤拳特性為
蹲者不浮空 二擇無效
無確反
輕微閃上段
原地出招範圍小
發生15f
空振硬直中等
大型右鉤拳(指動作較大 並非腳色體型大 嚴龍/Jack/Drag之流)特性為
蹲者浮空 二擇有效
除了嚴龍以外 大型右鉤拳皆為連拳卻反
除了嚴龍以外 大型右鉤拳幾無閃避性能
範圍大
發生15~16f
空振硬直大
吉光的右鉤拳特性結合兩者
蹲者不浮空
無確反
輕微閃上段
發生16f
範圍非常大 會前進一大步
空振硬直小
所以除了嚴龍的3RP以外 吉光的3RP堪稱全腳色性能第二名
這也是為什麼攻略跟影片都一致推薦為吉光的主力浮空技為3RP而非隼了
橫移閃招使出/躲點拳/賽撞招 都可以試試看
碰上三島家與Bryan請勿隨意空振
2)隼(9LK)
隼的閃避性能優異
若非-14f的超大硬直 基本上可以跟莉莉的9LK爭跳踢之冠
第一時間閃上段 接下來都是對下段無敵
發生14f 對跳踢系浮空技而言屬最高速
此招最常見的用法就是一受身就隼
講簡單一點 不是不能凹 但是要不要這樣亂凹 要視情況對手而定
進階的使用方法是利用閃避下段來代替下撥
絕對不推薦拿來做二擇手段 -14f的確反足以讓對手扭轉局勢
基本上 除非在角落 否則吉光幾乎打不出什麼高投資的二擇戰
橫移動閃招以後使出可以考慮
3)獄門(6WP)
絕對明顯閃上段的宇宙流鐵山靠
當然 獄門發生並沒有向一般肩撞系列那般高速 17f算遲發生了
被擋住以後也是-17f 請用17f內的中段浮空技確反 上段是打不到的
標準的總得有一個人下地獄 所以我覺得這真是個好招名
(其實會確反的話 每次被抓進地獄之門的 應該都是吉光吧 XDD)
獄門最大的賣點就是閃上段而已 其閃躲幅度 用過的都說讚
當然在角落戰時 對手如果在地上亂滾 也會硬食此招
4)吉光刀(LP+RK)、進步吉光刀([RK~LP])
發生5f 激速
防禦性能較高
其中進步吉光刀可以主動hit對手 但是可以auto guard 擋住以後吉光-10f
要注意是auto guard 如果不小心動到搖桿就會中了喔
吉光刀除了等對手來撞以外
也可以拿來當做部分技的確反
請參考精華區2>1>19>1
5)怨靈突(4WP)
本來是州光的招式
發生22f 要注意-16f 別忘了確反
閃上段+非突進系中段
角落相打以後硬直取消 這時候賭一口氣來個不惑是男人的氣魄
除了閃招已外 此招距離也是非常長的
6)突衝(6WK)
發生19f 要注意 是馬達1WP的確反
突衝在DR改為兩者皆彈飛(空中地上皆同)
但是在某個時間點地上撞到對手 可以轉為卍字盤腿(同5.0)
此招中距離閃上段 追橫移 算是吉光中遠距離難得的主攻性重寶
近距離出招-10f 中遠距離以後無確反
在DR改變招式特性後 除了拿來接combo以外
更是追後受身的必殺技巧
7)露掃(蹲中3LK)
發生18 擋住-16
發生慢 擋住又大確反的下段為何還要用?
答案就是距離遠+上段閃躲+可接續combo
8)華嚴(蹲中14LP)
下段不可擋
發生遲 不過無所謂 重點是不能擋
影片中常見到對手用前跳/BD/跳躍屬性來破華嚴
多少會有陰影
沒關西 在角落抓對手起身用 無法BD/來不及跳招來不及前跳
9)紫電菊(3LP RP 2RP .....)
搭配上鬼薊二發(3LP LP) 對手如果想蹲下再起上攻擊
就會被紫電菊二發打成背向
10)吹雪(66RK)
本體發生7f 非常快速的中段吹飛技 算是吉光的形象技了吧
缺點是擋住後-17f 記得來痛的
吹雪除了帶跳躍屬性外 攻擊距離遠 發生快
拿來追BD十分好
另外 仰向倒地中的對手如果用躺在地上2RK踢到人 他是-10f的喔
吉光被踢到以後別忘了用吹雪確反
11)黃泉驅(66RP)
發生15f
主要拿來賽ch 賽到賺到
些微打自身左側橫移
被擋住-10f 跟同是突進技的吹雪來說 這部分算是優良不少
12)3RK
發生12f
判定優良 傷害19 為牽制型3RK之最
hit以後 個人慣用突衝追擊想要BD或者橫移的對手 非常有效
被擋住以後-7 但是別忘了獄門的閃上段做後盾
13)彈割(3LK LP)
發生16f 不算快
但是兩下為聯繫
只出一發目後為蹲下狀態 可以做一些心戰
14)9RK(卍裏跳蹴)
真要算吉光有二擇的話 此招勉強可算是吧
被擋住以後-7
以往9RK>吉光刀 大家都知道用LP連點即可破掉吉光刀
但是9RK>獄門 則可以閃掉上段的點拳
此招算是中段兼打右橫移的好招
其餘用法多為combo結尾振地用
15)迅流擊(3WP RP)
之前有介紹過
第一hit被擋住-15 很慘
第二hit被擋住-10 連拳確定
3WP的傷害其實挺大的 dmg為18
對於不敢起身的對手 就給他補一下一發目吧
第二下ch 吉光+5兼對手背向 吹雪跟3RK跟鬼薊二發為必中
16)厄擴(立上RP)
發生15f呈背向 擋住-6f
多重選擇
但是投資報酬率不高
對手想點LP 背向蹲小拳應對
對手想出下段 背向跳踢或者禍魂應對
對手想來大的或背摔 背向吉光刀應對
(背向吉光刀打中人以後 31回正>起身RK>6WP)
17)華輪(4WK)
耗費體力的特殊移動
既然會損血 性能當然強
對付愛起上踢的對手 此招是上下都吃
華輪閃過起上中段踢>3RP浮空
下段踢>隼浮空或者吹飛中段技
之前提過在DR改成 背向任何時刻都可以用華輪了
而無想中亦可以用華輪
18)蜻蜓構(8WP)
大致上是蜻蜓LK來做combo聯繫最時用
仰向上倒地時 起身下段踢>蜻蜓LK 為確定
蜻蜓LP的性能大幅衰弱 既然不再會倒地不用也罷
蜻蜓RP發生16f 說快不快 不過擋住後吉光+4 偶而可為之
蜻蜓RK之前說過 在角落有聯繫(蜻蜓RK>吹雪)
蜻蜓WK損血量讓人沮喪 只夾正前方 判定不算好
19)合掌(橫移LP)
閃很大 中段
ch浮空 DR把硬直增為-12f 進距離要記得確反
這算是吉光另一優良狀態技 右橫移配上合掌 可以閃掉太多東西了
20)社(橫移RP)
有了合掌以後 社的光彩被剝奪了不少
社的好處是直接浮空 但是浮空狀態並沒有什麼痛的可以接
確定閃過的話 可以試試看 算是破綻比較小就是了 -10f
21)流雪(橫移RK)
擋住僅-2f
雖然上段 但是打橫移
hit後+6 容易ch ch後又有combo
而且流雪可轉無想 無想又有派生又拉距離 安全啦
講這麼多 就是跟你說抓橫移要用它阿 XD
22)無想(WK或者橫移WK)
此代加入了無想中可使出華輪
讓無想可補血可輸血了 XD
無想中按4+按鍵 可以出任何振向技
4RP 卍裏拳
4LK 禍魂
4RK 振向K
4RP+RK 振向摔
無想中WK為伽蘭 擋住以後+2~+14不等 要看對手擋到什麼地方
當然+14是可防禦的+14
所以對手擋住以後 吉光是強制的給予摔打二擇(就是振向摔+振向JRK)
23)立上途中1LK
動作就是Paul的1LK
該死的吉光偏偏這麼複雜
進階版的按法就是任何一招出完以後 馬上按1LK(有點jf)
蒼天版的案法就真的是jf了 搖桿"輕"撥1 馬上按LK
真的要很輕阿
其實基本上還是要抓那個1跟LK的timing啦
用的好就可以猛污啦
24)斬哭劍
這招阿
真真正正的場外心理戰就靠他
沒錯 損就是損一點
但是被砍到就是很其邁
如果說臨死被補一刀就算了
偏偏就有隻蛇 一開場就主打這招 媽的逼 真的很讚
完整的掌握人性的焦躁
25)萬字盤腿(2WK)
個人怪癖很愛盤腿之後的千覺無空舞
也就是盤腿瞬間移動啦
基本上蒼天或者影片上的任何吉光使用者鮮少用這招
但是偶爾 就只是為了那個偶爾 我為這招上癮啦
偶爾真能瞬移+閃招到對手背後 然後突衝或者3RP 那就真的爽
之前被挖起來扁那麼多次 就為了這個偶然
盤腿中其他招大概就是
千覺籠車跟千覺草薙炮還有千覺卍菊吧
基本上都是用賽的 XD
比賽場合 幾乎不會有此招的出現
26)地雷刃(WP)
地雷刃系列幾乎都是combo用
除了地雷跳可以硬食角落直接起身的對手
另一個值的提的就是
一般在角落combo時 被地雷刃割到頭的狀態有兩種
一種是就被割了(幹 我在說啥) 總之就是不會再彈起來一下
另外一種就是頭碰到刀子還會再回彈牆壁一次
這兩種的狀態不同出自於吉光何時使出地雷刃
第一種狀態是 吉光老早站上地雷刃 等對手來撞
第二種狀態是 對手頭快碰地時 吉光才站上地雷刃
注意
第二種狀態的好處就是可以再用地雷旋(一定要按LK旋轉) 讓對手在中一次地雷刃
所以完整combo就是地雷刃>地雷旋(中第二次地雷刃)>地雷走
詳情請找KYSG combo 我個人的硬碟壞了 否則本想上船至FB的
另外地雷刃中的潛頭蓋是有打橫移的 但多半是來打忘了蹲的對手就是了 XD
大致上好用的招說完了
combo集還有一些對戰上的私人套路跟neta就待續吧 :)
frame data參考網頁
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage
=================接續第二篇==================
這篇來講一些套路(並不是combo 請注意)
之前提過了
3RK(hit)>6WK /很好中 6WK只要亂動就會中
3RK、3RP(guard)>獄門(6WP) /破上段點拳
>橫移LP /橫移閃招 賽ch
9RK(guard)>吉光刀(LP+RK) /破摔、前進系招式(幾乎全吃啦)
>獄門(6WP)or露掃(蹲中3LK)or蹲拳 /破點拳 用露掃記得順便撥下段
>下撥、跳招 /防蹲拳、下污
[3RK、3RP跟9RK被擋住實質上都是吉光-7f 基本上屬於極端性的逆擇
乖乖防禦也不是件壞事就對了]
RK始動的十連技四發 /12f始動 距離長 RK RK為連續 算是好用套路之一
RK RK RK /第三下上段 對手擋住歪很大 看似有利 但吉光-8 XD
不過對手歪掉的關係 易造成錯亂
RK RK RP RP /第三下"中"段 看起來是蹲拳 但確是中段 真讚
三~四連續hit,第四hit後對手背向,frame數找不到資料,囧rz
不曉得有無確定追擊
LP始動十連技五發 /8f始動 第五發為卍菊 前三發為連續 8f常用確反
有時確反打完可以拿來擇一下
LP RP LP RK RP(上中中上中)
RP LK騙第二下ch
RP>3RK混淆視聽 畢竟RP LK 被蹲掉對手會很燦爛
對於愛起身踢的對手除了華輪以外的攻防
很多對手喜歡躺在地上觀望一下 但是還是忍不住起身踢 XD
此時吉光可以假裝放空招 諸如蜻蜓之類的二擇 或者3RK等收招快的招
這些招放完以後 躺在地上的死人差不多想要起身踢了
接下來就是看你要用華輪還是吉光刀還是8WK了
蒼天露掃後的小跳躍陷阱
露掃>立上RK>小跳躍
不知道為什麼
很多人看到立上RK不接獄門以後 就會想要側受身
這時候小跳躍剛好落地呈現蹲下狀態 華嚴馬上就來
吹雪後攻防
左右受身>旋風劍/斬哭劍/華嚴
後受身>突衝/黃泉驅/斬哭劍/陽炎裏/怨靈突
直接起身>旋風劍
倒地不動>斬哭劍/蜻蜓LK/迅流一發/小跳二擇
鯉魚打挺(搖桿推6)>斬哭/旋風/突衝/迅流一發/怨零突
基本的起攻
基本上同上述吹雪起攻
壁combo分兩大系
主要是日系跟我流系 XDD
日系多半以震電或者卍菊當壁combo 好處是可以連結到起攻 很惡質
卍菊轉完後 敢受身就是吃華嚴或跳背
不受身吃卍苓2發 更惡者吃蹲下2LK後繼續起攻
我是喜歡接9RK>地雷刃>地雷走/潛頭蓋/地雷跳
好處是安定+屈辱+惡搞
地雷刃有時候會被對手站起來蹲擋 這時候地雷走會放炮
所以看到地雷刃被擋住就用地雷跳吧 讓對手硬食
順便說一下 不少人看到地雷刃第一直覺就是蹲防潛頭蓋 所以會乖乖蹲在原地防禦
這點可以好好利用
如用地雷旋製造時間差 等對手站起來在潛頭蓋給他下去
地雷跳硬食
流轉過去再攻防 心理層面掌握好就是吉光有利
除了9RK以外還有另一個結尾技可以移行到上述
就是鬼薊3發目
有時候combo連結的鬼薊三發目剛好就敲到牆邊 這時候乖乖地雷刃給他站上去吧
跳背後的攻防
跳背>背向蹲小拳>厄擴
跳背>禍魂>背向蹲小拳>厄擴
上述為確定的"地上"聯繫
不確定的來了
跳背蹲小拳>立上LP(+9兼背向可惜距離短)>距離夠近的話一堆中段技給你用
立上RK(+6兼背向 距離長)>衍生
後續衍生大概都是快速突進技之流
對手如果不翻回來拼的話 比如說想11轉正 就一定吃突衝
翻回來拼招的話大概都是吃ch
用摔翻回來是比較保險的方法 但是用摔翻回就有被隼撈起來的風險
最後說明一下 吉光是最不怕被打背向的腳色之一
其二是Lei
一般腳色背向最快技之前夕霧說明過了10f
但是吉光有背向吉光刀5f 所以被打成背向還能夠反應回來用 就很恐怖
另外吉光有背向卍字盤腿 這可以強制始的對手的後續攻防落空 只打的到第一下
因為卍字盤腿坐下的一瞬間被hit屬於浮空判定
想到就這些
應該是還有啦 如果還有機會 再補上 XDD
combo集我懶惰寫啦
差不多就那樣接 我想要創新都無法創 XDDD
上http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage查吉光那一欄
有很多combo 夠用啦
=======================結語==========================
兩年前寫的東西,
錯誤一定不少,
不過,just a memory,鐵六都要出了,
別在意吧...
2008年1月4日 星期五
DR的Baek心得
其實是因為看到了鐵六的Baek才又勾起我對這腳色的熱情。
Baek在鐵六看起來真的是亂刁一把的,fine,不要離題了,這篇是討論DR.........
總之呢在我待業的閒暇日子裡老是憑著想像在玩鐵拳六也不是辦法,
所以我排遣寂寥的玩起了DR的Baek。
好歹5.0時期我算是初步接觸該腳色的人之一,基本的東西沒忘多少。
扣除久沒玩鐵拳的不熟悉感(距離感、時間差、硬質差、手感),我發現我算是完全不會玩Baek了。
找不到有效的進攻方式是最大的問題所在。
畢竟DR算末期了,再加上5.0 5.1的變革,奇招這種進攻方式在末期是沒有用的。
於是我看了一下BM的玩法,感覺出一些新comb與好技,
但是整體的戰法還是太具有他個人風格,跟我不同調。
老實說,BM的style是很明確的,模仿不來。
接下來我找了一些舊的match來看,
(這裡不得不說u2b真好,想到以前tk4還熱心的當過match file的ftp server,
dr前期還在用joybox,現在只要輕輕鬆鬆的點下u2b的聯結,恩,時代變了。)
參考的影片
http://jp.youtube.com/watch?v=wwdEQb9P7hU
http://jp.youtube.com/watch?v=YYor99c32Xo&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=8XPadN0m0b0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=0qMH-gNavAw&feature=related
上述影片請看裡面的一個叫毛太郎的Baek。
http://jp.youtube.com/watch?v=T-cW16Abbsg
http://jp.youtube.com/watch?v=BURGkjDnG1s
http://jp.youtube.com/watch?v=IKLE8xCsANs
http://jp.youtube.com/watch?v=K-i4XU-7j9Q
http://jp.youtube.com/watch?v=p1JXgdqMct0
上面就不用介紹了,神Baek~~Miya,對手也都是好手喔(吉光神人蒼天也在裡面)。
算是教科書級的Baek影片。
看完影片後有幾個可以用的東西先tips一下。
(1)掛腳橫移後的最佳選擇是RK RK,因為只要打到側面接下來的WP RK>2RP就是地上combo,
整套接完五割吧。
(2)WP RK>2RP其實要看距離,WP RK如果是先端hit,那麼對手可以後滾躲避2RP,
所以影片中才會看到Baek在不少狀況都不敲2RP改用2LK LK LK去追。
(3)毛太郎有一場對袋鼠的match,大概是搬運過了頭導致壁combo失誤,
這時候改用掛腳橫移4LP,可以造成受身對手側面hit,想當然爾後續一定是必中的WP RK伺候。
(4)Miya對Anna的match,4RK>LP RP LK6 *3>1WK,最後的不可擋技,抓側受身。算是奇襲吧。
接下來說一下感想。
很明顯的,這兩位Baek都蠻有效率的。不太做無謂的掛腳多擇,
即使是hit後的有利狀態也不太願意繼續掛腳派生進攻,他們很清楚掛腳派生就是兩面刃。
大部分還是靠精準的橫移走位直接給予浮空,不然就是努力的發揮"削"字訣,
2LK LK是很好用的,站立狀態出招的話連續hit,又有蹲下屬性,
其實,不只Baek,蒼天的吉光也是這麼打,
遊戲到後期,太注重連攜就是送燈了,
而判定較弱的腳色勢必就是靠著削血+防禦+走位來爭取贏面。
另外,兩位Baek幾乎都選擇搬最遠的方式來combo,
毛太郎接的醜歸醜,但是難度還是有,
3RP>LP*4>LP RP LK6>WK,算是帶牆帶的蠻遠的,威力就別注重了,
重點是LP*4的dash要稍微練一下,LP RP LK6>WK這邊失誤率其實不高,
Miya的就稍微花一點,算是用的很精很寫意了,
日人真的蠻小心的,Baek其實很容易做起攻,但影片中卻鮮少看到,
一方面也是貪壁combo的原因啦,另一方面當然就是不願承擔擇錯的風險。
掛腳中4LK其實是蠻好用的,算是不錯的掛腳收招技,
guard後55波,雙方重組攻勢(繼續龜就對了),總比兩面刃的二擇來的好,
而且掛腳4LK(ch)以後對手趴地,一樣2RP或者2LK安定起攻。
另外拳魂一擲(天阿,多久前的攻略都被我挖出來看了),介紹的老套路也不被採用了。
但我還是提一下,重點是關於4RK之後的特殊狀態combo。
4RK>RP>LP RP LK6 *2>2RP,
上述combo完以後,對手頭前仰上,算是危險狀態。
不動的話就繼續劈,後滾的話3LK RK可以追(但是我發現幾乎沒追成功過幾次),
如果有笨蛋直接起身的話4RK或者2RP都可以要命,上面的狀況其實都很難發生啦,
重點在於後受身攻略推薦的3LK RK竟然追不到,算是蠻鳥的,
但是3LK6追過去的話算是直接讓對手二擇了,因為那樣子起身的狀態不利。
623step後的2RK LK派生算很多平凡的Baek使用者愛用,我也是,
但是影片中幾乎看不到,因為2RK LK派生太危險了,
高端比賽中容不下任何風險,所以可以看到幾乎都只有623 2RK或者2LK,
重點就在於污而已,2RK LK LK(ch)雖然不錯,但套在623裡面就不算是好的ch點,
而623 2LK 只出一段就更顯而易見了,因為蹲下狀態出的2LK LK不連續。
其他的重點還有掛腳中6RK打橫移喔,效用很好,BM傳授。
1LK hit +2f,所以1LK>LP派生或者拼RK(ch) 算是個套路。
我自己推薦的搬運combo也沒什麼特殊的,
3RP>WK6>LP RP LK6*2>WK,算是很遠的了,傷害力也兼具。
其他的要注意的是2LK LK 2LK,hit以後己方-3喔,不要想拿來拼2RK LK派生。
3RK RK RK這一種的才是己方+1。
牆壁要接傳統的LP RP LK LK LK或者RK RK>2RP都可以,
我個人偏好後者,敲完以後可以繼續污。
623LK6算是個不錯的伏筆,另,起上LK RK RK跟掛腳中LK RK RK都是連續這也是老梗,
不過掛腳中LK判定優秀喔,跟起上LK完全不同。
掛腳中LK是中段並且打橫移。
拉哩拉渣的說了一堆,就到這邊做個ending,
最後附上tekken wikki的frame data,大概看一下重點就好,
玩這麼久的鐵拳,總也清楚frame只是參考這句話了。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%da%a5%af%b8%c7%cd%ad%b5%bbT5
anyway,文章不怎樣,但是影片好歹精采不少。
Baek在鐵六看起來真的是亂刁一把的,fine,不要離題了,這篇是討論DR.........
總之呢在我待業的閒暇日子裡老是憑著想像在玩鐵拳六也不是辦法,
所以我排遣寂寥的玩起了DR的Baek。
好歹5.0時期我算是初步接觸該腳色的人之一,基本的東西沒忘多少。
扣除久沒玩鐵拳的不熟悉感(距離感、時間差、硬質差、手感),我發現我算是完全不會玩Baek了。
找不到有效的進攻方式是最大的問題所在。
畢竟DR算末期了,再加上5.0 5.1的變革,奇招這種進攻方式在末期是沒有用的。
於是我看了一下BM的玩法,感覺出一些新comb與好技,
但是整體的戰法還是太具有他個人風格,跟我不同調。
老實說,BM的style是很明確的,模仿不來。
接下來我找了一些舊的match來看,
(這裡不得不說u2b真好,想到以前tk4還熱心的當過match file的ftp server,
dr前期還在用joybox,現在只要輕輕鬆鬆的點下u2b的聯結,恩,時代變了。)
參考的影片
http://jp.youtube.com/watch?v=wwdEQb9P7hU
http://jp.youtube.com/watch?v=YYor99c32Xo&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=8XPadN0m0b0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=0qMH-gNavAw&feature=related
上述影片請看裡面的一個叫毛太郎的Baek。
http://jp.youtube.com/watch?v=T-cW16Abbsg
http://jp.youtube.com/watch?v=BURGkjDnG1s
http://jp.youtube.com/watch?v=IKLE8xCsANs
http://jp.youtube.com/watch?v=K-i4XU-7j9Q
http://jp.youtube.com/watch?v=p1JXgdqMct0
上面就不用介紹了,神Baek~~Miya,對手也都是好手喔(吉光神人蒼天也在裡面)。
算是教科書級的Baek影片。
看完影片後有幾個可以用的東西先tips一下。
(1)掛腳橫移後的最佳選擇是RK RK,因為只要打到側面接下來的WP RK>2RP就是地上combo,
整套接完五割吧。
(2)WP RK>2RP其實要看距離,WP RK如果是先端hit,那麼對手可以後滾躲避2RP,
所以影片中才會看到Baek在不少狀況都不敲2RP改用2LK LK LK去追。
(3)毛太郎有一場對袋鼠的match,大概是搬運過了頭導致壁combo失誤,
這時候改用掛腳橫移4LP,可以造成受身對手側面hit,想當然爾後續一定是必中的WP RK伺候。
(4)Miya對Anna的match,4RK>LP RP LK6 *3>1WK,最後的不可擋技,抓側受身。算是奇襲吧。
接下來說一下感想。
很明顯的,這兩位Baek都蠻有效率的。不太做無謂的掛腳多擇,
即使是hit後的有利狀態也不太願意繼續掛腳派生進攻,他們很清楚掛腳派生就是兩面刃。
大部分還是靠精準的橫移走位直接給予浮空,不然就是努力的發揮"削"字訣,
2LK LK是很好用的,站立狀態出招的話連續hit,又有蹲下屬性,
其實,不只Baek,蒼天的吉光也是這麼打,
遊戲到後期,太注重連攜就是送燈了,
而判定較弱的腳色勢必就是靠著削血+防禦+走位來爭取贏面。
另外,兩位Baek幾乎都選擇搬最遠的方式來combo,
毛太郎接的醜歸醜,但是難度還是有,
3RP>LP*4>LP RP LK6>WK,算是帶牆帶的蠻遠的,威力就別注重了,
重點是LP*4的dash要稍微練一下,LP RP LK6>WK這邊失誤率其實不高,
Miya的就稍微花一點,算是用的很精很寫意了,
日人真的蠻小心的,Baek其實很容易做起攻,但影片中卻鮮少看到,
一方面也是貪壁combo的原因啦,另一方面當然就是不願承擔擇錯的風險。
掛腳中4LK其實是蠻好用的,算是不錯的掛腳收招技,
guard後55波,雙方重組攻勢(繼續龜就對了),總比兩面刃的二擇來的好,
而且掛腳4LK(ch)以後對手趴地,一樣2RP或者2LK安定起攻。
另外拳魂一擲(天阿,多久前的攻略都被我挖出來看了),介紹的老套路也不被採用了。
但我還是提一下,重點是關於4RK之後的特殊狀態combo。
4RK>RP>LP RP LK6 *2>2RP,
上述combo完以後,對手頭前仰上,算是危險狀態。
不動的話就繼續劈,後滾的話3LK RK可以追(但是我發現幾乎沒追成功過幾次),
如果有笨蛋直接起身的話4RK或者2RP都可以要命,上面的狀況其實都很難發生啦,
重點在於後受身攻略推薦的3LK RK竟然追不到,算是蠻鳥的,
但是3LK6追過去的話算是直接讓對手二擇了,因為那樣子起身的狀態不利。
623step後的2RK LK派生算很多平凡的Baek使用者愛用,我也是,
但是影片中幾乎看不到,因為2RK LK派生太危險了,
高端比賽中容不下任何風險,所以可以看到幾乎都只有623 2RK或者2LK,
重點就在於污而已,2RK LK LK(ch)雖然不錯,但套在623裡面就不算是好的ch點,
而623 2LK 只出一段就更顯而易見了,因為蹲下狀態出的2LK LK不連續。
其他的重點還有掛腳中6RK打橫移喔,效用很好,BM傳授。
1LK hit +2f,所以1LK>LP派生或者拼RK(ch) 算是個套路。
我自己推薦的搬運combo也沒什麼特殊的,
3RP>WK6>LP RP LK6*2>WK,算是很遠的了,傷害力也兼具。
其他的要注意的是2LK LK 2LK,hit以後己方-3喔,不要想拿來拼2RK LK派生。
3RK RK RK這一種的才是己方+1。
牆壁要接傳統的LP RP LK LK LK或者RK RK>2RP都可以,
我個人偏好後者,敲完以後可以繼續污。
623LK6算是個不錯的伏筆,另,起上LK RK RK跟掛腳中LK RK RK都是連續這也是老梗,
不過掛腳中LK判定優秀喔,跟起上LK完全不同。
掛腳中LK是中段並且打橫移。
拉哩拉渣的說了一堆,就到這邊做個ending,
最後附上tekken wikki的frame data,大概看一下重點就好,
玩這麼久的鐵拳,總也清楚frame只是參考這句話了。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%da%a5%af%b8%c7%cd%ad%b5%bbT5
anyway,文章不怎樣,但是影片好歹精采不少。
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