實在是不喜寫懶人包,給你們簡則與關鍵字吧
2018年9月27日 星期四
2018年9月19日 星期三
無關技術的回鍋心得與自省
趁著TK7 S2回鍋小玩了一下
技術一落千丈不說
但也突然間好像領悟了年輕時某些不可取的心情
原來,我過去一直是用很傲慢的心態在玩鐵拳啊
覺得某些下段無恥不用
覺得老招無新意不用
明知對手不會確反,卻自以為需要自我約束而不出大招
這些都是很傲慢的心態啊
大概年紀也到一定歲數了,相對得也入世了許多
想起來,當初的自己也是十分中二且不切實際啊
網路上黃牌段位以下真的是甚麼鬼招都中,甚麼老招都用
但是這些泥巴戰裡面,你自以為高招,就是被凹死,然後不得不自己苦笑 哈哈
現實,是完全無法這樣子進行的
技術一落千丈不說
但也突然間好像領悟了年輕時某些不可取的心情
原來,我過去一直是用很傲慢的心態在玩鐵拳啊
覺得某些下段無恥不用
覺得老招無新意不用
明知對手不會確反,卻自以為需要自我約束而不出大招
這些都是很傲慢的心態啊
大概年紀也到一定歲數了,相對得也入世了許多
想起來,當初的自己也是十分中二且不切實際啊
網路上黃牌段位以下真的是甚麼鬼招都中,甚麼老招都用
但是這些泥巴戰裡面,你自以為高招,就是被凹死,然後不得不自己苦笑 哈哈
現實,是完全無法這樣子進行的
2017年6月19日 星期一
2017年6月15日 星期四
為什麼要看 frame表 而不是只看懶人包就好
這算是引言的引言
大概也是年紀有一點了,所以對世事的體悟會參雜在攻略中
不光指鐵拳,現在很多網路文章、網路新聞 都有個關鍵字 : 懶人包
懶人包 大概是指,我沒有太多時間,但我想快速知道這整件事情始末 的一篇有效文章。
懶人包 包含了 效率、篩選、簡明 與 誤差。
你獲得了前三項好處,你就得承擔最後的誤差。
而誤差卻往往是 懶人包 作者 想要控制你的方向。
是否開始感受到不安了? 當然,如果沒有感受到.....也沒甚麼問題....
回歸正題,我們現在談的只是一款遊戲 : 鐵拳。 所以應該不會扯到甚麼惡意導向誤差的陰謀論。但人非聖賢。你所看得攻略懶人包作者,不見得能夠給予最適切的指引。唯一能依靠的只有自己,而我們談論得只是一款格鬥遊戲,它並沒有甚麼天文數字的資料庫。所以,看懂 frame表是你一定辦的到的事情。但可能不是你想做的事情。
frame表的資料在15年前幾乎是只會出現在昂貴的日文攻略本裏面,可沒有像現在的ina tekken wiki 這麼方便。當年,有心一點的玩家們都視frame data為珍寶~
frame表主要傳達哪些重要資訊?
(1)出招速度
(2)被防禦後優劣狀態
(3)呈上,衍生出確反、風險、地上combo。與貼近戰心理預測。
ina tekken wiki的frame表也有了招式指令、派生、傷害、上中下段、counter hit狀態、招式確反。算是非常巨細靡遺了。
「基本」細節,都藏在frame表之中。至少,請務必查看自己的主要角色。
下一篇,我在抽空寫出如何看frame表,如何抓重點。
大概也是年紀有一點了,所以對世事的體悟會參雜在攻略中
不光指鐵拳,現在很多網路文章、網路新聞 都有個關鍵字 : 懶人包
懶人包 大概是指,我沒有太多時間,但我想快速知道這整件事情始末 的一篇有效文章。
懶人包 包含了 效率、篩選、簡明 與 誤差。
你獲得了前三項好處,你就得承擔最後的誤差。
而誤差卻往往是 懶人包 作者 想要控制你的方向。
是否開始感受到不安了? 當然,如果沒有感受到.....也沒甚麼問題....
回歸正題,我們現在談的只是一款遊戲 : 鐵拳。 所以應該不會扯到甚麼惡意導向誤差的陰謀論。但人非聖賢。你所看得攻略懶人包作者,不見得能夠給予最適切的指引。唯一能依靠的只有自己,而我們談論得只是一款格鬥遊戲,它並沒有甚麼天文數字的資料庫。所以,看懂 frame表是你一定辦的到的事情。但可能不是你想做的事情。
frame表的資料在15年前幾乎是只會出現在昂貴的日文攻略本裏面,可沒有像現在的ina tekken wiki 這麼方便。當年,有心一點的玩家們都視frame data為珍寶~
frame表主要傳達哪些重要資訊?
(1)出招速度
(2)被防禦後優劣狀態
(3)呈上,衍生出確反、風險、地上combo。與貼近戰心理預測。
ina tekken wiki的frame表也有了招式指令、派生、傷害、上中下段、counter hit狀態、招式確反。算是非常巨細靡遺了。
「基本」細節,都藏在frame表之中。至少,請務必查看自己的主要角色。
下一篇,我在抽空寫出如何看frame表,如何抓重點。
2017年6月13日 星期二
鐵七吉光 新招解析
3LP RK 中中 兩下連繫
確反專用
傷害14,17
第二下擋住-14 誤濫用
3LP RP 中上 兩下不連繫
爛招,第二下為萬裏拳帶S屬性,combo用
3RP 作弊右勾拳回來了
以前只有無刀構中可用,現在持刀也可以了
距離長 發生15~16 ,防禦-7 無確反
只要不空振,就是無本生意,有賺無賠
623 RP迅雷劍
發生14F,距離約1.5個3RP,但是防禦也-14f
務求最遠距離命中或防禦
緊貼防禦碰到Bryan必發生慘案
距離抓得準的話打橫移,賽ch好招
壁邊誘崩也行
但就是那個防禦-14讓人心慌
立上RP LP~蜻蜓
別亂凹啊 發生15,但是防禦可是蜻蜓構-9
總之就是對手點個LP就可以接combo了
把他定義為打確反專用技吧
9LP
好招
跳躍屬性的中段,壁邊9LP>進步吉光刀(RK~LP)連繫
埋梗9LP>吉光刀也是泛用到不行,完全取代了以前的9RK>吉光刀的梗
防禦-5~6也算還行,攻勢不會因此中段
2RP LP 中上 連繫
第二下吹飛 帶S屬性
壁邊誘崩可
通常是combo用
無刀中 蹲23LK
舊版露掃 回來了 combo可
但慢速與大確對上 下防堅強的對手禁用
蜻蜓 6RP
我是覺得蠻鳥的啦
雖然帶S屬性可接combo,但其實不好用
進攻構築上來說又太慢,雖然可打橫移,但怎麼看都是趣味招
千覺中RK
把舊有的千覺日向砲拿掉
殘廢程度略減,搭配性可用
RD招....就強化版迅雷劍,沒甚麼好解釋的
大絕 真吉光刀 Rage 7LP+RK 強化版吉光刀
超超超超超強的啦!!!!檔招範圍大到靠杯
舊有招變更
RPRP~WP
可進金打了 hit+多少尚未知曉
算是小派生,個人認為當做沒有得好
地雷猛馬4
這點我覺得大改啊!!
以後進地雷構多兩招可用了
蜻蜓RK
ch改為S屬性
卍裏拳
ch改為S屬性
黃泉驅
指令修改
以前66RP ch才會貫穿
現在變成66 RP RP(jf)貫穿
眼殘偷懶按法是66RP LP RP
算是強化
6WP
combo S中 蓋腦下去會 對手翻面
確反專用
傷害14,17
第二下擋住-14 誤濫用
3LP RP 中上 兩下不連繫
爛招,第二下為萬裏拳帶S屬性,combo用
3RP 作弊右勾拳回來了
以前只有無刀構中可用,現在持刀也可以了
距離長 發生15~16 ,防禦-7 無確反
只要不空振,就是無本生意,有賺無賠
623 RP迅雷劍
發生14F,距離約1.5個3RP,但是防禦也-14f
務求最遠距離命中或防禦
緊貼防禦碰到Bryan必發生慘案
距離抓得準的話打橫移,賽ch好招
壁邊誘崩也行
但就是那個防禦-14讓人心慌
立上RP LP~蜻蜓
別亂凹啊 發生15,但是防禦可是蜻蜓構-9
總之就是對手點個LP就可以接combo了
把他定義為打確反專用技吧
9LP
好招
跳躍屬性的中段,壁邊9LP>進步吉光刀(RK~LP)連繫
埋梗9LP>吉光刀也是泛用到不行,完全取代了以前的9RK>吉光刀的梗
防禦-5~6也算還行,攻勢不會因此中段
2RP LP 中上 連繫
第二下吹飛 帶S屬性
壁邊誘崩可
通常是combo用
無刀中 蹲23LK
舊版露掃 回來了 combo可
但慢速與大確對上 下防堅強的對手禁用
蜻蜓 6RP
我是覺得蠻鳥的啦
雖然帶S屬性可接combo,但其實不好用
進攻構築上來說又太慢,雖然可打橫移,但怎麼看都是趣味招
千覺中RK
把舊有的千覺日向砲拿掉
殘廢程度略減,搭配性可用
RD招....就強化版迅雷劍,沒甚麼好解釋的
大絕 真吉光刀 Rage 7LP+RK 強化版吉光刀
超超超超超強的啦!!!!檔招範圍大到靠杯
舊有招變更
RPRP~WP
可進金打了 hit+多少尚未知曉
算是小派生,個人認為當做沒有得好
地雷猛馬4
這點我覺得大改啊!!
以後進地雷構多兩招可用了
蜻蜓RK
ch改為S屬性
卍裏拳
ch改為S屬性
黃泉驅
指令修改
以前66RP ch才會貫穿
現在變成66 RP RP(jf)貫穿
眼殘偷懶按法是66RP LP RP
算是強化
6WP
combo S中 蓋腦下去會 對手翻面
2012年9月17日 星期一
兩光combo+二日小記
州光 運combo (B未消耗)
3RP>6WK>LP>葛2>6WK
3RP>6WK>LP>葛2>6WK
3RP>6WK>LP>葛>LP RP RK or 4RK LK
天盾>6RK>LP>葛2>dash>LP RP RL (1.3hit)
隼始動的情況下還是接標準combo就好,易歪
(其實B未消耗combo算是錦上添花)
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