這算是引言的引言
大概也是年紀有一點了,所以對世事的體悟會參雜在攻略中
不光指鐵拳,現在很多網路文章、網路新聞 都有個關鍵字 : 懶人包
懶人包 大概是指,我沒有太多時間,但我想快速知道這整件事情始末 的一篇有效文章。
懶人包 包含了 效率、篩選、簡明 與 誤差。
你獲得了前三項好處,你就得承擔最後的誤差。
而誤差卻往往是 懶人包 作者 想要控制你的方向。
是否開始感受到不安了? 當然,如果沒有感受到.....也沒甚麼問題....
回歸正題,我們現在談的只是一款遊戲 : 鐵拳。 所以應該不會扯到甚麼惡意導向誤差的陰謀論。但人非聖賢。你所看得攻略懶人包作者,不見得能夠給予最適切的指引。唯一能依靠的只有自己,而我們談論得只是一款格鬥遊戲,它並沒有甚麼天文數字的資料庫。所以,看懂 frame表是你一定辦的到的事情。但可能不是你想做的事情。
frame表的資料在15年前幾乎是只會出現在昂貴的日文攻略本裏面,可沒有像現在的ina tekken wiki 這麼方便。當年,有心一點的玩家們都視frame data為珍寶~
frame表主要傳達哪些重要資訊?
(1)出招速度
(2)被防禦後優劣狀態
(3)呈上,衍生出確反、風險、地上combo。與貼近戰心理預測。
ina tekken wiki的frame表也有了招式指令、派生、傷害、上中下段、counter hit狀態、招式確反。算是非常巨細靡遺了。
「基本」細節,都藏在frame表之中。至少,請務必查看自己的主要角色。
下一篇,我在抽空寫出如何看frame表,如何抓重點。
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