昨天試玩了一下納刀的combo,其實還蠻有魅力的。
自己想了一下,納刀狀態的無責任招式特性確實蠻適合打一些只等卻反的防禦型玩家,
所以應該有的研究。
此外,先說明一下,
當我用納刀狀態時,並不代表我在小看對手或者有任何挑釁的意味。
我並不會去做這種事,
我純粹是想要試驗看看現在改良過的納刀狀態在認真對戰中的可行性,
也許日後你會發現納刀還真的不好打也難說。
以下小記開始
首先,用納刀就要忘記幾個招式,簡單講就是當這幾招不存在,
1)蜻蜓構
2)地雷構
3)飛空劍(不過飛空劍有優良的突進跳躍效果,偶爾嚇嚇對手也還算有用)
同時要記得以下變更(最主要的,其他比較無所謂的就沒列了)
1)6WP跟持刀狀態不同,是舊有的獄門,好用狀態技
2)華嚴可以擋,但是多了第二下(蹲中14LP RP)
3)旋風劍改為上段不可擋
4)B技改用9RK或者斬哭劍或者彈割
5)新技RP LP連繫並且會吹飛,矚目技,防禦-12,值得一提的是資料來源的wiki指出,納刀的RP出招完竟然是+2,希望資料無誤。
6)蹲狀態WP可以出吉光刀,這對於某些被強制蹲狀態的情形可以拼招。
7)納刀狀態時金打~LP是新招,這我還沒試過,明天補強。
8)3RP變成勾拳這應該也不會忘,不過打確返的時候要注意距離就是了。3RP跟重ね脇差
的距離不太一樣。
大致上是以上變更,
打法其實會發現,納刀最大的優勢就是有無責任3RP跟壁邊RP LP,
還有...只有納刀吉光才有蹲P.....Orz。
但更重要的是:不要因為納刀了,就連一些不受影響的持刀技都忘記用了,
這是很多吉光user都會疏忽的,
LK~RK、1RP、2LK、1LK、4RP、4WP、2RP、吹雪、黃泉驅、3WP RP......etc
有很多東西還是很好用的,
如果納刀就完全只會凹3RP,那肯定會弱到爆,因為布局就太單調了。
最後則是納刀推薦combo:
3RP>突衝>6LP>卍葛*1>斬哭劍(B)>突衝>獄門
一整個帥氣阿!!!
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