記錄一些看到的梗 或 連段
2017年6月19日 星期一
2017年6月15日 星期四
為什麼要看 frame表 而不是只看懶人包就好
這算是引言的引言
大概也是年紀有一點了,所以對世事的體悟會參雜在攻略中
不光指鐵拳,現在很多網路文章、網路新聞 都有個關鍵字 : 懶人包
懶人包 大概是指,我沒有太多時間,但我想快速知道這整件事情始末 的一篇有效文章。
懶人包 包含了 效率、篩選、簡明 與 誤差。
你獲得了前三項好處,你就得承擔最後的誤差。
而誤差卻往往是 懶人包 作者 想要控制你的方向。
是否開始感受到不安了? 當然,如果沒有感受到.....也沒甚麼問題....
回歸正題,我們現在談的只是一款遊戲 : 鐵拳。 所以應該不會扯到甚麼惡意導向誤差的陰謀論。但人非聖賢。你所看得攻略懶人包作者,不見得能夠給予最適切的指引。唯一能依靠的只有自己,而我們談論得只是一款格鬥遊戲,它並沒有甚麼天文數字的資料庫。所以,看懂 frame表是你一定辦的到的事情。但可能不是你想做的事情。
frame表的資料在15年前幾乎是只會出現在昂貴的日文攻略本裏面,可沒有像現在的ina tekken wiki 這麼方便。當年,有心一點的玩家們都視frame data為珍寶~
frame表主要傳達哪些重要資訊?
(1)出招速度
(2)被防禦後優劣狀態
(3)呈上,衍生出確反、風險、地上combo。與貼近戰心理預測。
ina tekken wiki的frame表也有了招式指令、派生、傷害、上中下段、counter hit狀態、招式確反。算是非常巨細靡遺了。
「基本」細節,都藏在frame表之中。至少,請務必查看自己的主要角色。
下一篇,我在抽空寫出如何看frame表,如何抓重點。
大概也是年紀有一點了,所以對世事的體悟會參雜在攻略中
不光指鐵拳,現在很多網路文章、網路新聞 都有個關鍵字 : 懶人包
懶人包 大概是指,我沒有太多時間,但我想快速知道這整件事情始末 的一篇有效文章。
懶人包 包含了 效率、篩選、簡明 與 誤差。
你獲得了前三項好處,你就得承擔最後的誤差。
而誤差卻往往是 懶人包 作者 想要控制你的方向。
是否開始感受到不安了? 當然,如果沒有感受到.....也沒甚麼問題....
回歸正題,我們現在談的只是一款遊戲 : 鐵拳。 所以應該不會扯到甚麼惡意導向誤差的陰謀論。但人非聖賢。你所看得攻略懶人包作者,不見得能夠給予最適切的指引。唯一能依靠的只有自己,而我們談論得只是一款格鬥遊戲,它並沒有甚麼天文數字的資料庫。所以,看懂 frame表是你一定辦的到的事情。但可能不是你想做的事情。
frame表的資料在15年前幾乎是只會出現在昂貴的日文攻略本裏面,可沒有像現在的ina tekken wiki 這麼方便。當年,有心一點的玩家們都視frame data為珍寶~
frame表主要傳達哪些重要資訊?
(1)出招速度
(2)被防禦後優劣狀態
(3)呈上,衍生出確反、風險、地上combo。與貼近戰心理預測。
ina tekken wiki的frame表也有了招式指令、派生、傷害、上中下段、counter hit狀態、招式確反。算是非常巨細靡遺了。
「基本」細節,都藏在frame表之中。至少,請務必查看自己的主要角色。
下一篇,我在抽空寫出如何看frame表,如何抓重點。
2017年6月13日 星期二
鐵七吉光 新招解析
3LP RK 中中 兩下連繫
確反專用
傷害14,17
第二下擋住-14 誤濫用
3LP RP 中上 兩下不連繫
爛招,第二下為萬裏拳帶S屬性,combo用
3RP 作弊右勾拳回來了
以前只有無刀構中可用,現在持刀也可以了
距離長 發生15~16 ,防禦-7 無確反
只要不空振,就是無本生意,有賺無賠
623 RP迅雷劍
發生14F,距離約1.5個3RP,但是防禦也-14f
務求最遠距離命中或防禦
緊貼防禦碰到Bryan必發生慘案
距離抓得準的話打橫移,賽ch好招
壁邊誘崩也行
但就是那個防禦-14讓人心慌
立上RP LP~蜻蜓
別亂凹啊 發生15,但是防禦可是蜻蜓構-9
總之就是對手點個LP就可以接combo了
把他定義為打確反專用技吧
9LP
好招
跳躍屬性的中段,壁邊9LP>進步吉光刀(RK~LP)連繫
埋梗9LP>吉光刀也是泛用到不行,完全取代了以前的9RK>吉光刀的梗
防禦-5~6也算還行,攻勢不會因此中段
2RP LP 中上 連繫
第二下吹飛 帶S屬性
壁邊誘崩可
通常是combo用
無刀中 蹲23LK
舊版露掃 回來了 combo可
但慢速與大確對上 下防堅強的對手禁用
蜻蜓 6RP
我是覺得蠻鳥的啦
雖然帶S屬性可接combo,但其實不好用
進攻構築上來說又太慢,雖然可打橫移,但怎麼看都是趣味招
千覺中RK
把舊有的千覺日向砲拿掉
殘廢程度略減,搭配性可用
RD招....就強化版迅雷劍,沒甚麼好解釋的
大絕 真吉光刀 Rage 7LP+RK 強化版吉光刀
超超超超超強的啦!!!!檔招範圍大到靠杯
舊有招變更
RPRP~WP
可進金打了 hit+多少尚未知曉
算是小派生,個人認為當做沒有得好
地雷猛馬4
這點我覺得大改啊!!
以後進地雷構多兩招可用了
蜻蜓RK
ch改為S屬性
卍裏拳
ch改為S屬性
黃泉驅
指令修改
以前66RP ch才會貫穿
現在變成66 RP RP(jf)貫穿
眼殘偷懶按法是66RP LP RP
算是強化
6WP
combo S中 蓋腦下去會 對手翻面
確反專用
傷害14,17
第二下擋住-14 誤濫用
3LP RP 中上 兩下不連繫
爛招,第二下為萬裏拳帶S屬性,combo用
3RP 作弊右勾拳回來了
以前只有無刀構中可用,現在持刀也可以了
距離長 發生15~16 ,防禦-7 無確反
只要不空振,就是無本生意,有賺無賠
623 RP迅雷劍
發生14F,距離約1.5個3RP,但是防禦也-14f
務求最遠距離命中或防禦
緊貼防禦碰到Bryan必發生慘案
距離抓得準的話打橫移,賽ch好招
壁邊誘崩也行
但就是那個防禦-14讓人心慌
立上RP LP~蜻蜓
別亂凹啊 發生15,但是防禦可是蜻蜓構-9
總之就是對手點個LP就可以接combo了
把他定義為打確反專用技吧
9LP
好招
跳躍屬性的中段,壁邊9LP>進步吉光刀(RK~LP)連繫
埋梗9LP>吉光刀也是泛用到不行,完全取代了以前的9RK>吉光刀的梗
防禦-5~6也算還行,攻勢不會因此中段
2RP LP 中上 連繫
第二下吹飛 帶S屬性
壁邊誘崩可
通常是combo用
無刀中 蹲23LK
舊版露掃 回來了 combo可
但慢速與大確對上 下防堅強的對手禁用
蜻蜓 6RP
我是覺得蠻鳥的啦
雖然帶S屬性可接combo,但其實不好用
進攻構築上來說又太慢,雖然可打橫移,但怎麼看都是趣味招
千覺中RK
把舊有的千覺日向砲拿掉
殘廢程度略減,搭配性可用
RD招....就強化版迅雷劍,沒甚麼好解釋的
大絕 真吉光刀 Rage 7LP+RK 強化版吉光刀
超超超超超強的啦!!!!檔招範圍大到靠杯
舊有招變更
RPRP~WP
可進金打了 hit+多少尚未知曉
算是小派生,個人認為當做沒有得好
地雷猛馬4
這點我覺得大改啊!!
以後進地雷構多兩招可用了
蜻蜓RK
ch改為S屬性
卍裏拳
ch改為S屬性
黃泉驅
指令修改
以前66RP ch才會貫穿
現在變成66 RP RP(jf)貫穿
眼殘偷懶按法是66RP LP RP
算是強化
6WP
combo S中 蓋腦下去會 對手翻面
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