2012年9月15日 星期六

州光TT2體驗第一日

9/11 家用版出了,
我正在天昏地暗的加班中.....
直到星期五晚上去Kujo家小聚一下才拿到我的TTT2
玩了半天的心得如下
首先,不得不說我有點失望,這次州光combo偏向single mode,
絕大部分情形之下,玩家會發現,州光的單人combo比tag combo傷害大,而且穩定
然後大部分的結尾技幾乎都是旋風流轉落.....
簡單的說...combo部分,延展性很低
當然啦,經過一點點實戰跟影片觀察,我發現了其他的接法也許可以改善
只能說州光在combo表現上無論是締還是繫....目前看起來都不是很可靠的夥伴

好招部分請先服用wiki,已經有完整的資料出來了
確反與箇中奧秘,自己去挖吧
4RP打左橫  3LK/右鉤打右橫
3LP RK可TC,可以簡單製造2nd TC combo算是優點
2LK/3RK極遠
6RK6~4取消如要使用請熟練,combo實用性較大,地上戰中指令太繁複不見得有成效
6RP LK是超痛13f確,同時也是還可以的中繼
6WP發生比4RP快且無確,壁邊誘發牆崩好選擇
土盾RP RK善加利用
66WP不可檔技很棒
吹雪/隼 就不解釋了,綴隼只適合用於combo
4RK LK近乎無破綻,彈開距離超遠,同時大傷害+搬運,combo結尾or壁邊締結
7LK,出招後蹲狀態
立上LK TC可,立上浮空技
立上LP LP 可delay  很好凹
4LK/立上RP鞭屍
3WK低硬質,可發展可鞭屍
阿修羅斬可combo
禍魂硬質比吉光低很多,可發展
12~13F確反請選用RP RP
LP RP RK等同懦夫LP RP LP使用,遺憾的是州光搶frame場合較少
天盾/火盾/輪迴斬/背構 就看個人造化,我是將這幾招列為我的特色使用指標


稍早提到的combo結構改良,
其實可以把州光想成是Lee,
就好好帶牆+TC吧
非牆壁狀況下TA效益低落,
3LP LK可TC剛好彌補了這一點,
近牆狀況下就靠這招帶牆TC給高傷害副手吧

壁combo目前我的組合無較佳解
明日再研究一下

給新使用者
不要太依賴派生下段,久了對手看懂了,你會發現沒招可出

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