恩 TT2擺放的點很多,
但是20元一道多少還是有點吃不消 XD
這兩天玩下來,大致上先決定首波組合是阿吉+Lee了
嚴龍對這兩隻的相性實在是太差了,所以作罷。
實用combo部分Lee主手
666LK RK>BTG>9WK 4LP WK>LP>666LK RK
9WK 4LP WK按完,會切回Lee(可攻擊角色身上會閃白光提示),
切回去就先點拳,點完以後吉光的第二個WK剛好踩下來,這時候666LK RK再接續撈起
一開始一定會蠻難習慣的,但是成功後很有成就感。
習慣以後也不難了。
由於666LK RK是浮起+Bound,跟Alisa的9RK RK是一樣的道理,
如不在一開始就BTG,那不外是因為要帶牆(即使帶到牆也B消耗囉) or 副手修復中無法出場
中大型有牆場地
3RP/9RK>RK or RP>4LP LP6n>RP>4LP LP6n>6RK LK (B)>dash 3LK RP LK change
3RP/9RK>RK or RP>4LP LP6n>RP>4RP6n *3>立上RP LK
3RP/9RK>RK or RP>4LP LP6n>RP>4RP6n *2>6RK LK>BTG>4RP LP>666LK RK
小型有牆場地 可以考慮先bound型接法
3RP>RK>WP>BTG>6LK RK>4RP6n>立上RP LK change
大型浮起
21RK>大JRK>逢魔>阿修羅 (B)>壓切括 (阿修羅BTG比較適合高浮起中繼的角色)
狼構RP待開發
下撥>3LP>RP>4RP6n *2>3LK RP LK
壁>請參考上一篇
另外,暫時可以把吉光的BTG 日向砲忘了,
我考慮了一下,這種穿越型的接法對我的組合來說一來不安穩,二來也沒有多痛。
而之前九條提供的副手穿越、主手聚氣的梭哈賭身家戰術,
我則要再實驗一下套到Lee身上可以做些甚麼
吉光主手的狀況
隼>葛*2>壓切薙>BTG>3LK RP LK>逢魔
華嚴/露掃CH>3LP>LP>壓切薙>BTG>3LK RP LK>逢魔
吹雪>背向LP>振向蹲RP>鬼門跨>BTG>3LK RP LK>逢魔
總之可以發現沒啥變化性 XD
吉光如果這一波攻勢想打關廁所,請不要TAG!!!!
大浮起 change
日向砲>大JRK
外法閃>4RP6n
壁
BTG的情形
4RP6n 3LK RP LK>卍菱*4~倒木蹴/逢魔delay (也不用起身攻防了,多半會是救援中斷)
4RP6n RK 9LK>9WK 4LP RK
這兩天發現Lee 666LK RK第二下hit>6WK 常常會踩過頭,把對手踩到背後,導致蹲3RK打不到,如果持續出現這種狀況,會考慮用4LK然後起攻。
change Lee出場的時候,感覺是2LK~狼構orRK會比較好,吉光...華輪/吹雪?仍然沒有好選擇
吉光的流雪>金打Loop 已經體會到美妙的效用 (笑
金打反擊基本上把它想成時間更短的技反吧....成功後士氣大幅提升
迅流擊一發目變成蹲狀態,讚,早該這樣
起身下段踢ch>8>迅流擊一發>立上RK>逢魔1>阿修羅B
據說是可以這樣接啦
晚上再去試試看吧
另外再不死心的練一下諾夫好了 囧 好歹combo要會接
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諾夫6LK3.8nLP要習慣一下手感...
剛開始練會小跳LP...XD
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